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第395章 [靈魂爆裂]之暴怒打擊(1/2)

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」5

靈魂收割:

技能類型:派系核心技能技能限定:原初殺戮分支派系:噬魂者技能等級:Iv1(你無法通過常規途徑來獲得該技能等級的提升)

技能效果:

你在戰鬥中能夠掠奪你所擊殺的敵對陣營單位(至少為同等級)的靈魂。

你初始最多持有職業等級*10的靈魂。

每個靈魂基礎提供少量臨時生命和攻擊加成。

戰鬥結束後,所有靈魂被視為戰鬥的構成自動獻祭給原初殺戮。

你可以通過該獻祭來獲得戰鬥神力上限的永久性增長(靈魂數量不低於8*職業等級,戰鬥規模烈度不低於小型戰爭)。

派系限定:你可以消耗靈魂來釋放更加強大的進階技能/你將解鎖部分技能的靈魂進階形態。

lv2:你可以在戰鬥中掠奪無限制的靈魂,你對於原初殺戮的祭祀解鎖新的上限獎勵。

猩紅警告:擁有或者使用此類技能可能導致你與某些陣營勢力的關係更迭為冷淡/敵對。

「」

靈魂收割?

易青鋒看著視網膜上顯示的技能信息,自光微動。

這無疑是個頗具邪惡意味的技能名稱。

而在易青鋒詳細看完了所有技能描述信息,他對此得出了自己的結論:

看起來確實也善良不到哪裡去————

不過話又說回來了:

都信奉原初殺戮了,極端崇善的大門恐怕早就給他關的死死的了————

就靈魂維度,易青鋒倒是並不介意利用邪惡敵人的靈魂。

他對此的道德水準不算崇高。

略一沉思,易青鋒嘗試著切出自己的個人綜網面板。

隨後,他發現自己的技能列表中,確實多了一個新的技能:

」5

[靈魂爆裂]之暴怒打擊:

技能類型:特殊派系技能技能消耗:50靈魂技能等級:1(隨基石技能等級變化而更迭)

技能描述:

原初殺戮派系聖騎士中的噬魂者,能夠通過消耗敵人的靈魂,來對選定敵人發動一次毀滅性的多重迅捷打擊。

技能效果:

人物消耗50靈魂和5點戰鬥神力,對選定目標,發起一次強化版本的迅捷多重攻擊。

派系強化:

迅捷多重攻擊不再削減攻擊傷害;

人物不會在使用暴怒打擊後陷入暴怒過載狀態;

暴怒打擊的最低基礎攻擊下限更迭為人物單次攻擊次數上限。

[靈魂爆裂]之暴怒打擊當前最大攻擊次數:7

「」

7次?

易青鋒敏銳捕捉到了整段技能描述中的重點。

說起來,他現在一輪的最大攻擊次數也是7次。

當然,這7次攻擊直接壓縮成一次暴怒打擊,則完全是兩種不同的戰鬥形態了。

至於其所需要耗費的50靈魂?

在易青鋒看來根本不算問題。

至少對於他目前所應對的大部分副本。

怎麼也差不了這點怪物。

而不是應對首領的話,他也用不上這樣的技能。

別說強化版本的暴怒打擊了,就是普通版本的暴怒打擊,他也很少會用。

一般維度的同等級精英,也就是一記至聖斬就大差不差了。

也就有時候殺得盡興了,會沒那麼謹慎地管控戰鬥資源使用。

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