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第4章 鷹擊長空(1/2)

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第一步,要獲得敵人的性能參數。

最快的辦法就是問后座的莉莉,於是王禮開口道:「敵人的飛機——」

「敵跟蹤!」莉莉高叫著打斷了王禮的提問。

「又來?」王禮看了眼儀表,雷達波現在從飛機的六點鐘方向射來。

剛剛敵人一直沒有鎖上,應該是因為現在雙方速度差已經不大了,沒有辦法建立穩定的跟蹤。

也就是說這又是魔女的「魔法」!

王禮拍了下箔條干擾彈發射按鈕,扔了一波干擾彈。

沒有脫鎖!確定是魔法!

莉莉說她只能維持鎖定20秒鐘,如果這次「發功」的魔女也只能堅持這麼長時間的話,敵人絕不會浪費一分一秒。

飛彈應該已經發射了!

王禮輕踩腳舵,給飛機拉出一個不算大的偏航軸。

他再次確認空速表:1.5馬赫!

空速表給出的速度會受到飛行高度、空氣密度等參數的影響,往往不准。

像在地球上,飛機如果飛到八千米的高度,錶速可能只有1.4馬赫,但真實的速度已經去到1.8馬赫甚至更高。

但這個該死的星球,高度計顯示特麼的50萬米,王禮根本不知道現在自己飛機的實際速度是多少。

應該不會比1.5馬赫低吧?

在這樣的高速下,飛彈要攔截王禮需要取一個非常大的提前量。

所以剛剛王禮才會踩腳舵輕微轉向。

莉莉還在喊:「敵跟蹤,敵跟蹤!」

就在這時候,另一種聲音插進王禮的耳朵:「滴嘟滴嘟……」

王禮慢了一拍才從原主那裡得知這是發動機過熱警報。

過熱也正常,他從剛剛開始就一直沒鬆開發動機的加力。

噴氣式飛機開不開加力有個非常明顯的外部特徵:開加力燃燒飛機尾部會有非常明亮的噴射火焰,如果此時飛機正處在超音速飛行狀態,火焰會很長,還有名為馬赫環的光影效果。

光看那光影效果就知道開加力會產生巨大的熱量。

不過按照王禮的認知,噴氣式飛機沒那麼容易因為過熱燒毀,所以他直接手動關掉了過熱報警。

莉莉還在喊:「敵跟蹤!」

王禮再次踩舵,這次它把飛機往相反方向帶,這一腳下去航向向左偏了大概30度。

飛機做任何機動,都可以視作消耗飛機的速度來改變飛行狀態。

速度一旦慢下來,飛彈就更容易追上飛機。

所以經驗豐富的戰鬥機飛行員,會用儘可能小的動作,迫使飛彈做大幅度的機動。

雖然王禮只是偏轉了30度,但因為他現在錶速高達1.4馬赫(因為機動掉了一點),飛彈必須轉一個很大的角度才能保證對飛機的攔截。

這是戰爭雷霆3000小時空戰玩家才能做出的從容機動。

但莉莉完全沒有王禮這麼淡定,她的聲音已經開始顫抖:「敵跟蹤!敵跟蹤!飛彈肯定已經在我們後面了!做點什麼啊!」

王禮:「別,貿然大幅度機動會大量損失速度,這樣連續小幅度機動,保持我們處於高速狀態才是拖帶飛彈的正確做法!」

「可是……」

王禮再次改變飛機的航向角,把飛彈向相反方向拖帶。

現在飛彈的發動機早就停止工作了,小飛棍做任何機動都會消耗它的速度,它會逐漸追不上維持1.4馬赫的王禮——

王禮完成轉向動作,扭頭看了眼飛機的後半球。

他看見很遠的地方出現了一道白線。

航跡雲?

還是敵機補射的飛彈?

不管怎麼樣,這白線的位置,讓王禮確定敵機的高度並沒有比自己高很多。

這就好辦了。

王禮再次改變飛機的飛行態勢——這次他沒有踩舵,而是向輕輕拉了一下操作杆。

這個動作讓飛機微微抬起機頭,從淺俯衝變成了淺爬升狀態。

他看了眼空速表,確定速度還在增加,便又向後拉了一桿,把爬升角度從5度提升到十五度。

在王禮的認知里,現在發動機關閉超過十秒的飛彈已經被剛剛一連串的拖帶消耗了大量的動能,現在飛機開始淺爬升,會讓飛彈的彈體向上抬起,試圖跟上飛機的機動。

而這會進一步的降低飛彈的速度。

實際上這時候飛彈已經沒有辦法命中目標了。

王禮在戰爭雷霆這遊戲裡用這種機動躲了幾千顆飛彈。

這種方法對那些從很高的地方發射的飛彈不起作用。比如從一萬米高空發射飛彈打五千米的低空目標,這招就不起作用了。

也正因為這樣,王禮在確定的敵人的高度之後立刻採取了行動。

王禮再次回頭,看向遠處那條線。

他發現那條線只延伸了一段距離就停下來了。

是飛彈!

飛彈的發動機只能工作這麼長時間,所以留下了一段沒有頭的航跡雲!

第二發小飛棍又來了!

王禮輕推操作杆,把15度爬升變成了5度淺俯衝。

雖然只是短短一瞬間的推桿動作,卻依然造成血液湧向頭部,他的太陽穴突突的狂跳起來。

抗荷服立刻充氣,壓住脖子上的動脈,減緩血液衝上大腦的速度。

突然的腦部充血造成了耳鳴。

王禮一瞬間聽不到莉莉的「敵跟蹤」了!

耳鳴結束的時候,他聽見莉莉喊:「脫鎖了!敵機脫鎖了!我們居然沒有被打中!」

王禮立刻後拉杆,把飛機改入平飛狀態。

雷達脫鎖之後,飛彈會在慣性導引頭的控制下飛向原來計算好的攔截點,所以脫鎖後立刻輕微改變飛行姿態,才能躲開飛彈。

王禮:「在上一個魔女緩過勁來之前,我們還有多少時間?」

「什麼?敵人應該還有四名以上沒有用過能力的魔女!」莉莉回答。

王禮:「他們能保持多少秒的鎖定?」

「我不知道啊!一般的魔女能保持七到八秒吧——」

王禮回頭看了眼敵機的方向,發現飛彈留下的航跡雲已經消失了。

他回憶了一下航跡雲的長度和從出現到停止延伸的時間。

發動機大概工作了八到十秒嗎?也就是說敵人的飛彈大概是早期型麻雀飛彈的水平。

如果是這樣,在不考慮魔女的「魔法」的情況下,敵人的飛彈在迎頭攔射的時候才有比較好的命中率。

王禮這個時候完全在按照遊戲中的情況在評估狀況。

這也沒辦法,正主完全沒有參與過真正的飛彈空戰,只有模擬戰。

而按照王禮回憶起的模擬戰記憶,擬真程度遠遠不如《戰爭雷霆》。

而且這個世界的人完全不了解雷達和飛彈的工作原理,模擬戰中充滿了各種經驗主義。

不過,好消息是,原主比較認真,他記下了敵人主要機型的性能參數,王禮這一回憶,竟然全部都回憶起來了。

根據原主記下的參數,敵人的梅塞施密特戰鬥機在平飛的時候最高速度占優勢,所以指望靠著拖帶把敵人甩掉不現實。

而王禮操作的加洛林王國產鳶尾花戰鬥機,在發動機產能、推重比方面有優勢,以及掛載能力方面有優勢。

王禮回憶起的飛機性能,還有遊戲的經驗,決定利用較強的推重比和敵人周旋。

他看了眼自己的武器掛載顯示器,他的飛機有4枚中程半主動雷達彈,4枚近距離格鬥彈。

標準的4中4近配置啊。

而記憶里,敵機的掛載應該遠不如自己,一般是兩中兩近的配置。八架敵機應該有十六枚中距離彈,和同樣數量的近距離格鬥彈。

敵人已經消耗了四枚中距離半主動雷達彈,還有十二枚!

王禮一偏操縱杆,飛機向側面滾轉,隨即向後拉杆。

這一桿力度不大,所以飛機進入比較平緩的盤旋。

他瞥了眼空速表,速度下降的速率可以接受!

兩個巨大推力發動機的好處體現出來了!

只要我發動機夠勁,就不怕轉向的時候掉速度!

「敵人形成跟蹤立刻報告!」王禮喊,同時抬頭看向敵人的方位。

莉莉:「敵跟蹤!」

王禮立刻復位操作杆,讓飛機進入直線飛行。

因為現在飛機仍然處於側飛狀態,所以飛行軸線在重力的作用下緩緩向下偏轉。

空速表上機動的時候一直在下降的速度,開始快速增加。

莉莉:「有複數敵機鎖定了我們!」

「你就喊敵跟蹤!」

王禮說著再次抬頭,於是看見遠處出現了六條白線。

敵人一下子發射了六發飛彈?

他們竟然不看相對接近率的嗎?

王禮再次確定,敵人不懂雷達,也不懂飛彈!他不知道為什麼會這樣,總之這是好事!

他一偏操縱杆,飛機從側飛狀態轉入倒飛,接著在一拉杆,整架飛機就這樣倒扣下去。

進入幾乎垂直俯衝的狀態後,王禮又擺了下操縱杆,這樣他只要抬頭就能看到敵機。

他看見六條白線都向下彎曲。

因為飛彈要算提前量,王禮的座機現在正以倒栽蔥的姿態向下插。

王禮忽然想起來不久之前好像發動機過熱警報響了,便拉油門操縱杆關閉了加力燃燒室,讓引擎恢復正常工作狀態。

這樣多少能降低一點溫度。

完成操作王禮再次抬頭,確認六條白線都不再延伸——說明飛彈的發動機用光了燃料關機了。

於是他立刻擺動操縱杆,再用力拉杆。

本來垂直下降的飛機突然拉起,瞬間的巨大過載讓王禮的視野完全變黑。

強烈的窒息感襲來,仿佛有人卡住了他的脖子。

這種狀態下王禮只能憑著經驗判斷飛機機動有沒有做到位——他的經驗,還有原主的經驗,此時一起發揮了作用!

突然,王禮放鬆了手部肌肉,於是操作杆自己復位。

一直卡著脖子的無形之手鬆開了,他大口大口的吸氣,同時騰出手把油門推到死。

剛剛才休息了數秒的發動機再次咆哮起來。

這時候王禮才觀察儀表,確認雷達波的來襲方向,同時用腳舵和操作杆微調飛機的狀態,使得飛機飛行軸線和雷達波垂直——

莉莉:「敵跟蹤!敵跟蹤!」

王禮猛拍箔條發射按鈕,連拍了好幾下。

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