第九十章 記者見面會(一)(1/2)
漫改手遊的好處是有原畫,壞處也是有原畫,改動勢必不可能太多,否則不管是玩家還是監督方都不會滿意的。
雖然如此,但是有這些好IP,只要公司的運營不是太差,吃相不太難看,那麼做出來就可以輕鬆賺錢了。現在直播也有了,到時候遊戲出來了,聯合遊戲主播專門播這些遊戲,熱度和玩家就都有了。
其實陳嶼還是想慢點出《火影》的,這款遊戲還是應該精心打磨一番,才能爆發出更加璀璨的光芒。而最應該先出的是《聖鬥士》的手遊,它的漫畫和動漫出的最早,在前世它的營銷也不是特別喜人,就算陳嶼精心製作,也很難比得過其他大IP,不如率先做出來搶占市場,為後來的遊戲打好基礎。
陳嶼是行動派,有了想法就立刻行動。他聯繫了兩個項目組的經理,吩咐《火影》組精心打磨產品,爭取做出來就是一個爆款遊戲。卻讓《聖鬥士》項目組抓緊時間做遊戲,爭取在三個月內把遊戲做出來,先內測再公測。
《火影》項目組聽取了陳嶼的建議,決定好好打磨遊戲,製作精品,《聖鬥士》項目組卻開始了訴苦。
「陳總,三個月出遊戲實在是有點強人所難,這麼點時間,遊戲原畫恐怕都沒有畫好。而且數值設計,關卡設計,劇情設計和副本設計等都需要用心打磨的。」項目組經理滿臉苦澀的說道。
「這些好辦,我可以讓其他項目組支援你。不怕給你說,《聖鬥士》我就是希望圈一波快錢的,當然圈快錢不是說遊戲質量要差,而是這個IP出現時間太長了,不管是單機還是手遊之前都有過,但是並沒有什麼出色的成績,我對它的盈利能力不是很看好。所以,越早出遊戲,對我們公司越有利。」陳嶼直言不諱道。
「既然陳總這樣說,那我明白了,不過我需要加派人手。」項目經理知道老闆決定的事情是無法改變的,只能執行。
「人手隨你挑選,但是也不能影響其他組的工作。」陳嶼同意了他的要求。
「不會的不會的,我有分寸的。」項目經理保證道。
「最晚二月份,我要看到遊戲做出來,而且不能有什麼明顯的BUG,你能保證嗎?」陳嶼直接給項目經理定了日期。
「保證完成任務。」
「規定日期完成任務,而且遊戲沒問題的話,我給你們組發大獎。」陳嶼給了項目經理一個好的預期,只要他能完成任務,陳嶼不會吝嗇於金錢獎勵的。
幾天後,《聖鬥士星矢》的項目啟動記者見面會正式召開。
與會的有星空互娛的運營總監黃磊,以及《聖鬥士星矢》的項目經理王文杰和版權方車田正美工作室的董事森下誠。除此之外,許多娛樂記者和遊戲記者也到場了。
早就聽說有一個新成立的遊戲公司殺進了遊戲市場,但是他們一直都不知到這家公司的底細,到底他們的背後是誰,一口氣買了那麼多遊戲IP。要知道,14年的時候,還沒有什麼爆款漫改單機或者手遊,這家新成立的公司冒然殺進來,就不怕賠錢嗎?
如今他們公司,第一次召開記者見面會,讓他們這些記者如何能不激動不感興趣呢。
當眾人依次落座,星空互娛的運營總監率先發言道:「首先感謝《聖鬥士星矢》的版權方車田正美工作室出席這次記者見面會,也感謝各位記者朋友,能來參加我們星空互娛的遊戲項目啟動見面會。」
「要說我們公司為什麼要聯合車田正美工作室開發《聖鬥士星矢》這款遊戲呢,是因為它是一個承載著一代人的回憶和感動的漫畫和動漫,我們公司正是看準了它在我國有著極高的認知度和龐大的粉絲群體,所以才決定開發它,帶給80後和90後更多更美好的回憶。」
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