第六十四章 五個IP的安排(2/2)
陳嶼點頭道:「沒錯,但是人物是2D的,手機想實現3D格鬥,現階段不是很容易,這對手機的硬體和網絡的要求太高了,對於遊戲普及不利。」
「我知道,我沒有什麼問題了。」黃磊點頭道。
「那我繼續說了,格鬥遊戲的優化一定要好,遊戲幀數最好穩定在30幀,60幀更好。還有網絡穩定性,沒有好的網絡穩定性,那就沒有好的遊戲體驗,也就別想打造什麼格鬥盛宴了。」
眾人點了點頭,比較認可陳嶼的話,網遊可不是單機,網絡不行,可是會爛口碑的。
「第四個,《海賊王》,這部作品漫畫和動漫都沒有完結,所以製作還是有難度的,不過我們可以參考《海賊無雙》,但是遊戲類型還要是卡牌類型的,並且角色也要是3D的。這部的遊戲開發要多和萬代南夢宮方面多多溝通,他們對於遊戲開發還是很有經驗的。」
《海賊王》手遊在後世不是企鵝做出的,因此他很少玩,不過據說也挺火爆,但是營收似乎不是很好,而且還有三四家公司運營過這個IP,穩定性不是很好。可能和這部漫畫和動漫沒有完結有關吧。
「最後一個,《FGO》TYPE-MOON的意見是開發成RPG策略養成類遊戲,3D角色建模也是必不可少的,我已經邀請了對方到時候來我們公司進行前期的開發指導了。」
陳嶼一口氣,將自己的想法說了出來。
這幾個IP製作出的遊戲,陳嶼在後世全都玩過,不過玩的最多的就是《火影忍者》手遊了。那時候,這款遊戲是企鵝的魔方工作室開發的,前期遊戲不管是從氪金程度還是公平性來說都很不錯,只可惜之後也和其他手遊一樣,走上了圈錢的怪圈。
如今,重活一次,既然有機會改變,他就想把這款遊戲打造的更公平,更有格鬥趣味,儘量讓火影迷都喜歡。
如果火影迷有不喜歡格鬥類型遊戲的,他還有一款卡牌類型遊戲在等著他們,不過那將是後續的計劃了。
「這五個IP分配下去,各組看看是怎麼選擇項目?」陳嶼問道。
「現有的員工,我們管理層已經根據各自的能力進行了安排,每個項目組都做到了大致的平均,不過關于格斗手遊這一塊,可能還需要一定的人員調配。」黃磊說道。
「很好,你負責安排就行,我只需要結果。還有如果人手不夠,張總監,這塊你需要和運營以及製作,多多溝通,及時補充合適的人員。」陳嶼吩咐道。
「好的。」被點名的幾人將陳嶼的話記在了心裡。
「那就這樣吧,IP分配好後,把策劃做出來,讓我過目一下,沒問題就發監修方吧。」
陳嶼看他們都沒有其他問題了,也就宣布了散會。
在陳嶼心中,這幾個IP的重要性也是有區別的,最好的IP就是《火影》了,在之後是《FGO》,其後才是《海賊》和《龍珠》,最後就是《聖鬥士星矢》。其實單論營收來說,《FGO》是吊打其他IP的,這款遊戲可是有著上市五年全球營收三十億美金的恐怖收入,奈何陳嶼本人更喜歡玩《火影》一些,雖然他本人最高才是影級強者。
版權的工作結束了,工作也安排了下去,正當他以為可以喘口氣的時候,又有麻煩找到了他,不過這個麻煩卻是他很高興遇到的。