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第五百三十一章 那個男人,一張王牌(2/2)

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其實這次談判很輕鬆,對於出演一部頂級大製作的男主角,小演員們都是求之不得。

相比於曲楚蕭,瀚海娛樂與達叔的談判幾乎毫無進展,大叔年輕的時候雖然拍的爛片不少,但是如今六十多歲的年紀,已經接近退休了,不想把自己最後的名聲也搭進去。在他看來,《流浪地球》就是那種有著科幻片噱頭的大爛片。

看看導演就知道了,一個毫無知名度的毛頭小子導演,主演也都是一群小年輕。這種陣容,說不定就是騙投資方的。

他要是貿然接手邀請,出演這部電影,即使只是一個配角,也有可能被人戳著嵴梁骨罵。

雖然大叔是『姥爺』這一角色的第一選擇,但是,陳嶼已經讓人與其他演員進行接觸,不必把時間都耗費在大叔身上。

除了『姥爺』這個角色,還有女主角的人選也沒有確定。

原版女主角的人選是趙金麥,可是她現在正在劇組拍攝《嫌疑人x的獻身》,加上還要學習,時間上不一定能安排的過來。

再者她的年紀還小,演技是否能勝任大製作的女主角,還值得懷疑。

最後,郭凡才是這部電影的導演。最終,女主角的人選,還是要聽聽他的建議。

項目進行到這裡,陳嶼暫時離開了劇組。

因為,公司有更重要的事情在等著他。

……

2017年2月10日,星期五。

許久沒有關心過遊戲產業的陳嶼再次出現在了星空互娛。

他之所以拋開價值五十億元的大項目,就是因為《王者榮耀》正式結束了內部測試,已經可以正式上線運營了。

按照計劃,等到下周一,公測版的《王者榮耀》手遊就會在ios、安卓兩大陣營同時上線。

跟原時空相比。

作為《王者榮耀》的幕後操刀手,陳嶼是做了一些改動的。

首先,做出改動的就是原時空《王者榮耀》對於荊軻這個角色的設定。

在原時空,荊軻成了女刺客。

雖然這個角色做的很不錯,但是因為不尊重歷史,製作組被玩家噴了個狗血淋頭。

事物都有兩面性,陳嶼做遊戲是為了賺錢,不是為了引起爭議。

於是,經過陳嶼的指點,荊軻成了阿軻,設定上,阿軻是荊軻的妹妹。

其次,這一世的《王者榮耀》在英雄、技能、裝備、地圖等方面,儘可能地走原創路線而不是抄襲或者借鑑《英雄聯盟》。

版權問題不可大意,如今星空互娛作為遊戲業的潛力新秀,可不能知法犯法。

再者,星空互娛也沒有那種底氣。

畢竟星空互娛不是企鵝,就算抄襲其他公司也拿他沒辦法。

根據內部消息,企鵝也有計劃的做著《英雄聯盟》的手遊,聽說已經有了成果,只是因為版號的原因,還沒有確定具體面世的時間。

經過多年發展,如今的moba遊戲已經越發深入人心。

國內《英雄聯盟》俱樂部的成績也牽動著萬千玩家的心。

可以這麼說,國內玩端游的玩家,很少有不玩《英雄聯盟》的。

目前,全球《英雄聯盟》pc端的玩家數量已經超過1億,月活7000萬以上。

以moba類遊戲火熱,《王者榮耀》想不火都難。

可是,這款端游也有自己的劣勢。

首先就是遊戲時常,一局遊戲30分鐘以上,有時戰局激烈,長達一個小時也是常有的。

遊戲時間長,玩家的疲憊感更是成倍增加。

再加上許多玩家都有工作,下班回來已經很累了,讓他們長時間坐在電腦旁,更是強人所難。

最後,隨著手機功能的越發強大,以及網速的提高,玩家們對手遊的需求越發強烈。

於是,《王者榮耀》應運而生。

那麼,該怎麼來評價星空互娛版的《王者榮耀》,這款全新的手遊呢?

前世的《王者榮耀》真的算不上是一款優秀的遊戲,尤其是在原創方面,那更是乏善可陳,甚至可以稱得上很平庸。

因為他就是一款《英雄聯盟手遊》版號沒有通過,為了強占市場的應急之作。

之所以能火,是因為極度迎合了手遊市場變化的大趨勢,那便是——玩家越來越使用更簡單的遊戲機制。

怎麼說?

原時空的《英雄聯盟》非常難,新手需要數周時間能完全掌握遊戲的玩法,並且遊戲時間非常長。

即使相比難度更高的《dota》,減少無謂的時間和操作消耗,提升了遊戲的順暢度。對於大部分玩家來說,依舊屬於上手容易,精通難的遊戲。

而且,遊戲消耗的時間並不比《dota》少多少。

到了手遊時代,複雜的操作是不現實的。

因此,《王者榮耀》將複雜的操作一併取消,並且,任何時間,任何地點都可以購買裝備,操作大大簡化了,讓從未接觸過moba遊戲的玩家也可以輕鬆上手。

而且遊戲時間不長,玩家可以在通勤以及上班摸魚的時間進行一局遊戲,再加上《王者榮耀》超強的社交屬性,火起來也就很正常了。

再配合優秀的運營機制,創造一場財富神話也就顯得理所當然了。

《王者榮耀》到底有多賺錢?

前世,僅在上線不到六年的時間裡,《王者榮耀》累計收入就輕鬆突破一百億美刀,平均每年收入超過一百億。

到了2022年,單季度毛利潤超過40億。

這是何等的讓人眼熱。

當然,事情往往都有兩面性。

正是因為《王者榮耀》操作簡單,造成了《王者榮耀》玩家低齡化異常嚴重,11歲至20歲的玩家占了半數。

加上《王者榮耀》每局平均只需要二三十分鐘,導致正處於學習階段的青少年很容易就沉迷於《王者榮耀》,繼而嚴重影響學業。

因此,這款遊戲在家長群體,甚至教育界都受到了詬病。

沒少引發對遊戲毀人的擔憂。

也因為這個,原時空的企鵝沒少挨批評,本身因為抄襲帶來的負面影響使得公司的聲譽受到了嚴重的拖累。

前事之不忘,後事之師。

有企鵝這個例子在,星空互娛在運營的時候肯定要小心謹慎。比如身份驗證以及防沉迷肯定要同步上線的。

星空互娛可沒有企鵝家大業大,絕不能因為賺錢而背負坑害祖國花朵的污名。

還有一個不同之處,星空互娛版的《王者榮耀》是有多個版本的。

除了華夏版本,還有針對美洲、東南亞、歐洲、印度等全球主要市場的本土化版本。

國外版會根據該國歷史,謹慎且有針對性的設計符合當地居民喜愛的遊戲英雄。

畢竟moba是個大市場,星空互娛可不能因為國內市場而放棄國外市場。

這可不是陳嶼頭腦發熱,原時空就有一家公司借鑑了《王者榮耀》,在東南亞市場賺的是盆滿缽滿。

所以說,星空互娛版的《王者榮耀》在多版本運營下,全球總收入,甚至可能還會比原時空更加的誇張。

成為未來很長一段時間內,星空集團下真正的現金奶牛。

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