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第一百五十二章 遊戲的內測和宣傳(2/2)

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「網絡手遊欸?現在能說的出名字的手遊有多少?有一款已經很好了,直接已預約!」

「不知道我的小Mi能不能帶動?」

「反正我的爛蘋果肯定行!」

一款新的手遊出現,而且是網路遊戲的出現,立刻吸引了大眾的眼球。

黃磊發布的那則《聖鬥士星矢》的宣傳視頻,點擊量更是早就過百萬。

精美的動畫,酷炫的特效,懷舊的劇情和角色,瞬間勾起了70後和80後的好奇心。

要知道他們這批人,童年少有沒有看過《聖鬥士星矢》的,如今他們這批人長大了,兜里也有錢了,正是懷舊的年紀,如今同名手遊將要上市,立刻吸引了他們的目光。

不過根據官方透露,新遊戲會先開啟內測,名額有限,而且會從預約了遊戲的玩家人群中挑選,這一下眾多玩家的內心就像是有貓抓一般,痒痒的。

懷著嘗鮮和懷舊的心態,許多玩家在第一時間就參與了遊戲預約。

根據渠道方和技術部門反饋的消息,遊戲預約開啟後的第一天,預約人數就達到了二十多萬。

而且根據增幅圖,在遊戲正式上線前一天,將達到數百萬的預約人數!

不單單是陳嶼,整個星空互娛的員工都被玩家們巨大的熱情震驚到了。

「爆了,大爆了!」這個數字直接讓黃磊喜的語無倫次了。

他們的吃驚也是有原因的,數百萬玩家預約呀,這還是星空互娛是一家新的遊戲公司。

但凡這遊戲是鵝廠或者豬廠的遊戲,恐怕最終能產生千萬級的玩家。

這種量級的玩家,最終產生的收益簡直是天文數字。

現在《聖鬥士星矢》的封測已經結束了,可以正式安排內測了。

內測用戶除了公司的技術部門,還有各大渠道方、專業內測玩家和普通玩家,渠道方和專業內測玩家拿到的是公司發放的邀請碼,普通玩家的邀請碼則是通過預約篩選的。

當內測的第一天,陳嶼也要了一個內測帳號,以一名普通玩家的身份,進入了遊戲中。

第一次進入遊戲,先是出現星空互娛的LOG,接著是宣傳片上的動畫,選擇遊戲的大區後,就是創建角色了。

建立好遊戲,進入到主界面,什麼成長、軍團、圖鑑之類的東西和後世的遊戲大同小異,沒有什麼區別。

體力、鑽石、金幣和商店這些東西也都有,簡單的做了點日常,體會了一下主線劇情,小小懷舊一波後,陳嶼就關注起了遊戲系統。

地圖暫且不說,任務系統倒是都開房了,對應等級的任務玩家也可以任意接取。交易系統有那個頁面,但暫時還無法交易。PVP系統也開啟了,但是上面空無一人,只能等到玩家多了,等級高了,角色研究有了成果後,才能看一看PVP系統的成色了。

小玩一陣後,陳嶼退出了遊戲。總的來說,這款遊戲在研發上是沒有問題的,暫時也沒有發現什麼嚴重的BUG,具體情況還需要看內測玩家反應。有些BUG不是系統可以檢測出來的,還是需要玩家們去發現。

不過即使如此,陳嶼也可以放心了,因為從預約人數上來看,星空互娛註定一飛沖天。

事實也是如此,內測玩家們與網站遊戲測評肝了數天後,給予了遊戲極為正面的評價。

一篇《星空版聖鬥士手遊測評》的文章出現在了各大社交網絡中。

測評發布者是一位手遊測評博主,經常會在網絡上發布自己對於新款手遊的測評。

由於他的評價專業和中肯,非常受到遊戲廠商和玩家們的重視。

在這篇測評中他是這樣說的:

「作為一個老年玩家,重度聖鬥士粉,我對聖鬥士IP做的遊戲滿意的一款當屬主機上的《聖鬥士》,畢竟作為熱血類型的聖鬥士系列作品,游做成拳拳到肉的格鬥類天然就有加成。」

「在星空互娛這一款手遊出來之前,我玩過某美的聖鬥士手遊,也玩過其他一些小廠做的聖鬥士手遊,除了某美的,其他手遊都是下了十分鐘就刪,畢竟小廠做出的手遊對口味已經被養的很刁的我來說真的是一秒也玩不下去。」

「星空的這一款聖鬥士,核心玩法是將卡牌遊戲的稀有度與卡牌星級分開,然後提供較為豐富的小宇宙(銘文)供玩家組合搭配,在前期摸索階段就能給玩家帶來相當豐富的diy快感。」

「遊戲抽獎概率其實十分良心,因為S之上還有SS的原因,S的概率前期不可謂不高,新手階段20抽至少穩定2個S,許多玩家能抽到自己心儀的黃金聖鬥士,這是個很好的開端。」

「遊戲畫面,角色建模其實都是頂尖的水準。並且還原度也非常好,技能與原版動畫一致,甚至更加精美。」

「總結一下,遊戲機制是比較耐玩的那種。遊戲真的做的很不錯,希望不要被運營壓力逼的走上歧路,如果再進一步優化那就更好了。」

對於這篇測評,有人認同,也有人反對。

「感興趣,還原度高的話會下載。」

「星空互娛,沒聽過的小廠,不過博主的測評讓我對這款遊戲有了興趣。」

「聖鬥士我之前也玩的是主機遊戲,希望手遊會比較耐玩吧。」

許多路人在看到他的測評後紛紛表示,會在遊戲公測時,下載遊戲試玩一下。

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