第三百二十六章 星空互娛的掀起的波瀾(1/2)
有一就有二,中層見大老闆沒有明確反對,也就跟著附和起來了。
「我也覺得應該停掉單機遊戲項目,咱們國家的玩家太難伺候了。做的有點不好的地方,就大肆詆毀,也不看看我們國家的遊戲製作環境,和國外根本沒法比。」
「停掉比較好,如今玩家的口味都被養刁了,又有國外大批優秀遊戲可以玩。我們不管怎麼做,肯定有人不滿意。到時候拿我們的遊戲和國外的遊戲比,這不是讓我們難堪嗎。」
「重口難調啊,而且那些玩家的尿***界都知道。我們做的遊戲在有閃光點,總能有玩家以新奇的角度去噴。反而國外的遊戲,做的再差,他們也能找藉口洗白。」
「單機遊戲不賺錢啊!現在的玩家都玩免費遊戲玩慣了,讓他們花錢玩遊戲,這不是要了他們的親命了嘛。」
「對啊,就像看網文小說一樣,明明現在小說那麼便宜了,還是喜歡看盜版。別問為什麼,問就是又不是世界名著,哪裡值得花錢看。」
「吃力不討好的事情,不如不要做。省下製作單機遊戲的錢,可以再開幾個手遊製作組了。」
總結下來,大多數持反對意見的人都是認為做單機不賺錢,贏不了玩家的口碑,費力不討好。
陳嶼點了點頭,看向眾人道:「反對意見我都知道了,那有沒有相反的觀點呢?」
他話音剛落,支持做單機遊戲的中層早已脹的臉色通紅,迫不及待的起身發言:「陳總,各位經理和同事們。我是堅持認為公司做精品單機遊戲,是一件好事情。」
「我們國家是一個大國,以現今最大的PC遊戲平台Steam為例,我們國家的用戶量達到了600萬(SteamSpy統計數據),占全球用戶的百分之四。而這一數據還在快速攀升,樂觀估計,用不了幾年我們國家的Steam用戶數將突破兩千萬。
要知道Steam平台的遊戲可都是付費遊戲,這才是花真金白銀玩遊戲的群體。這樣一個有錢的用戶群體,難道不值得我們公司拿下來嗎?看看Steam平台的遊戲銷量榜,還有購買人群吧,其中大部分遊戲我們國家的用戶都購買了。
如果我們公司能做出一款讓國內玩家認可的遊戲,這六百萬用戶可都有可能成為我們的潛在客戶。將會創造多大的價值!」
接著,又有人出言支持:「我們國家正在慢慢變成遊戲製造大國,雖然其中水分大,大部分遊戲都是手遊或者網遊,但是這也證明了我們國家的潛力。
單機遊戲崛起的幾個前提,我們滿足了許多,足夠多的從業人口,有足夠多的消費群體,足夠優秀的遊戲公司,差的就是製作3A大作的決心了。
如果我們能製作一款3A大作,都不用我們自己宣傳,玩家,網民還有媒體會自發為我們做宣傳。到時候,我們需要發愁的不是沒有人買遊戲,而是擔心遊戲做的不夠好,辜負玩家的期待了。」
出言支持的人也是越來越多了,
「我也說兩句,3A大作的意義非凡。我們是大國,人民的心態是別的國家有的東西,我們國家也要有。沒有就是我們這些遊戲公司只認錢,沒有責任感。
玩家已經等的太久了,絕對不是有個好遊戲出來,他們就吹毛求疵,相反,只要遊戲說的過去,玩家們恨不得將遊戲夸出花來。」
「我們國家不是沒有出過好遊戲,比如說《仙劍奇俠傳》、《劍俠奇緣》。我們不缺好故事,缺的是遊戲工業化。我們對標的不應該是手遊網遊,而應該是國外的單機遊戲大作,是《黑暗之魂》系列、是《戰神》系列、是《古墓麗影》系列。這些真正的3A大作,才是我們努力的方向。
一旦我們能製作出3A水準的遊戲,不僅能提升企業形象,增加經驗,更能得到國內玩家的認可。到時候,賺的錢真的是要用美金計算了。」
有人反對道:「可是3A大作的製作難度太高了,不僅要占用大量資金和資源,還有大量時間,除此之外,還要承受巨大的風險。我們國家還有遊戲公司對於這種3A大作,都沒有成熟的商業模式和工業技術,強行上馬,成功倒也罷了。一旦失敗,恐怕迎來的反噬更加劇烈。」
陳嶼終於表態了,他堅定的說道:「正因如此,我們公司才要搞!現在國內市場,本土3A大作還是一片空白,我們不搞個大動作,大新聞,如何才能一鳴驚人?
我們公司,還有我個人並不缺錢。3A大作花錢再多又能怎麼樣?我不需要他賺錢,我是要靠3A大作立威!我要告訴這個市場,告訴全世界,我們國家的遊戲公司有能力,有實力製作出3A大作。我們需要被尊重,被國內玩家尊重,被市場尊重,被國外的遊戲廠商尊重。
告訴他們,不要動不動就給我們國家的玩家餵屎。等我們可以製作出3A大作後,國內真正喜歡遊戲的玩家選擇餘地也就多了,也就不用忍受外國廠商的無視了。」
也許有人心裡不認同陳嶼說的,為什麼要這麼拼命,賺錢他不香嗎?都是遊戲,難道3A大作就比手遊和網遊高級?
意思就是,反正國家不待見遊戲行業。
與其在裡面撲通著搞創新,搞工業,搞研發,最終還不知道能不能在國內發行。
既然如此,還不如躺平算了,反正手遊也能賺錢,業游也能賺錢,何必那麼辛苦。
他們不會知道,這是陳嶼的情懷。
情懷這東西,如果在陳嶼沒錢的時候,也沒多大用處。
可是,誰讓他現在有錢有能力還有時間呢?
他就是要上3A大作的項目,就是要和環境對著幹。
這麼有錢了,還不能為自己的情懷買單的話,還過個什麼恣意人生。
更何況,他就是要給國內的遊戲廠商打個樣。
他相信,等玩家有了選擇後,像那些不思進取的遊戲廠商,最終會被玩家用腳投票,淘汰出市場的。
到時候,有著實力,有著口碑的星空互娛,不說能夠壟斷國內市場,也能占據半壁江山。
企鵝都靠遊戲把市值抬到了三萬億市值,星空互娛到時候上市,怎麼都有個萬億市值吧。
當然,他知道市值不是這麼算的,但是也不妨礙他對公司的未來持樂觀的態度。
他的再次提起這個話題,也不是沒有緣由的。
公司許多中層,還有高層對於陳嶼的一意孤行,不是沒有看法。
這次他再次定了調子,也算是給公司里的挺單機遊戲派,打了一劑強心針。除非公司的3A大作出了紕漏,很長一段時間是聽不到撤掉單機遊戲項目的聲音了。
下個月的財政支出單機項目依然拿了大頭,沒辦法,3A大作就是吞金獸。
要知道《荒野大鏢客2》參與製作的人員高達三千人,耗時八年,成本推測超過9億美金。
陳嶼的3A大作夢想要實現,資金支持是必不可少的。
不過,以國內的人力成本,製作一款3A大作怎麼也用不了9億美金。
不過,在怎麼節省,每小時有效遊戲時間花費個三四千萬還是需要的。
按照主線劇情20小時來算,怎麼也要花費六億以上,也不是一筆小數目了。
差不多,國外有些3A大作的花費,差不多也就是這個數目了。
因此,陳嶼信心還是挺足的。
只要給他時間,三年內應該可以讓玩家們看到第一款國內真正意義上的3A大作。
如今,《黑神話:悟空》項目已經啟動一段時間了,是時候讓市場聽到一些響聲了。
他們第一次發現,原來國內的正版遊戲用戶似乎變多了。
Steam公布的600萬國內玩家的數據就是一個很好的證明,而且這還是之前Steam沒開國區。要是開了,人數肯定不只這麼少。
他們發現,單機遊戲市場,似乎大有可為啊!
有人回到辦公室後,特體註冊了Steam帳號。
好傢夥,遊戲帳號都是用美金結算的。
一個《使命召喚》要99美金,一個《刺客信條》要60美金!
這是搶錢啊!
大致瀏覽一圈,單機遊戲都挺貴的。
基本上都是上百元的遊戲。
便宜的小遊戲也有,但絕對不是主流。
這些大作的價格和銷量看的人直流口水,按照六十美金的遊戲算,只要賣到一百萬份,那就是六千萬美金,四億多元啊!
問題是這些大作的銷量,百萬份只是基本操作,許多大作穩穩超過了千萬份的銷量,那得是多少錢,六億美金!
這樣算下來,一款上億美金製作的遊戲可以輕鬆回本,還能賺取成本的數倍利潤。
這生意,值得做。
與此同時,星空互娛的宣傳機器啟動了。
很多遊戲玩家瀏覽業界新聞時,突然被星空互娛的新聞刷屏了。
《星空互娛宣布花費一億美金製作3A大作!》
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