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第三百一十四章 赴韓和三流女團(1/2)

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六月中旬,火影手遊開啟了正式運營。

同時,遊戲中的第一個高招忍者,S級忍者自來也正式登場亮相。

【獅子發亂的蛤蟆仙人,豪邁爽快的歌舞伎舞者!】

這條宣傳標語出現在了各大平台,人物剪影還是那個豪邁的好色仙人!

只要是看過火影漫畫的,沒有不喜歡自來也這個角色的。

他作為四代波風水門的老師,曉組織中佩恩、長門和小南的領路人,鳴人的老師,在火影世界中有著廣泛的影響。

他的死亡也讓人尤為可惜。

如今,在手遊中,能夠重現他的英姿,又有哪個人不想得到他呢。

貼吧和遊戲群里,也徹底沸騰了。

「好色仙人自來也出來了,大家還不沖!」

「看了技能介紹和對戰視頻,簡直太強了!最起碼比現有的A忍凱、鬼交和阿斯瑪強了十倍不止!」

「自來也的土遁範圍太廣了,非常強勢的壓場技能。長按還可以將敵人關到蛤蟆屋裡,能控制,能躲技能,我想不到現有的哪個忍者可以克制他!」

「出必買,有壓場,有控制,傷害還高,最重要的是高招忍者和白嫖沒區別,幾個月卡就能出的忍者,不要白不要。」

「我們區的榜一大老已經秒出了!」

「呵呵,我們區的榜一直接出了五星自來也!」

「我是漫畫黨,偶然知道了這個遊戲,最近也有出的打算。不過,我是手殘黨,格鬥遊戲對我來說有點難,就是想問問大家,有沒有地方可以學技術的?」

「逗魚有手遊火影專區,裡面一大堆技術超強的主播。隨著段位慢慢開放,連超影主播都有了。你們是不知道,這些主播的技術太強了,用C忍都能上超,那走位意識和騙替身的技術,簡直秀的人頭皮發麻!」

「謝謝老哥,我等會兒上逗魚看看,我這個萬年中忍,不敢說上超,但是暗部的天花板,還是想摸一摸的。」

「上忍守門員表示,差的就是一點點技巧,希望在逗魚主播那能學到技術。」

隨著星空互娛為了宣傳火影手遊,還有新S忍自來也,在各大平台上投放了不少GG,連帶著逗魚也因此受益。

本來不溫不火的火影區主播的直播間,一下子來了不少新人。

本來只有幾萬熱度的主播,人氣直接翻倍。

其中技術最好,也最能撂嘴子的主播,人氣更是達到了幾十萬!

這數據在逗魚,也算是頭部主播了。

一個喜歡格鬥類遊戲的玩家也注意到了火影手遊,自從遊戲公測後,就註冊了帳號。遊戲中有的忍者,他都買了。為了磨練技術,挑戰各路豪傑,他還當了一名逗魚主播,而他遊戲中的名字和主播名相同,叫做--烏鴉。

烏鴉每天都會直播,甚至到了廢寢忘食的地步。

偶有路過的觀眾,通過他的直播,見證了他的成長,也和這個滿足開火車,但是又有點羞澀的遊戲主播熟絡了起來。

今天,烏鴉正在照常直播遊戲。

「兄弟們,看我一個螺旋丸帶走對面的小菜雞!」

只見烏鴉操控的新忍者,S級自來也一個奧義豪傑螺旋丸帶走了對面。

烏鴉一路連勝,十幾局後,已經到了暗部。

遊戲雖然好玩,但是對手不太強,讓他覺得沒有挑戰性和成就感。

「對面太弱了,高手寂寞啊!火影玩家那麼多,難道就沒有可以和我一戰的玩家嗎?」

烏鴉『仰天長嘆』道。

「老烏鴉!老烏鴉!星空互娛最近要舉辦火影手遊格鬥大賽,你既然想要挑戰高手,為什麼不報名參見呢?」

「是呀老烏鴉,你這麼能吹,怎麼不報名參賽,也讓我們瞅一瞅你到底能不能得冠軍!」

「水友們就不要為難老烏鴉了嘛,他一個老年人,反應比不上年輕人,你們讓他參加線下比賽,不是為難他嘛!」

「是啊是啊,真人PK,要是輸了,多丟人。」

烏鴉對水友的調侃卻是不以為意。

他呵呵一笑道:「你們這是嫉妒我的實力,我還在這放話了,如果真有這個比賽,我肯定參加。不敢說冠軍,但是高低也給你們整個四強身份看看!」

「錄屏了,老烏鴉能進四強,我倒立洗頭!」

「老烏鴉能進四強,我直播吃鍵盤!」

「除非沒人參賽,否則以老烏鴉的技術想進四強太難了。」

「正確的,中肯的!」

「逗魚火影區那麼多主播,我關注的也不少,有一說一,老烏鴉的實力進前十都很勉強!」

水友們來勁了,大多數人都不看好老烏鴉能進四強。

老烏鴉嚷嚷道;「你們越不看好我,我越要證明給你們看,我逗魚烏鴉是不是浪得虛名!」

他也不是嘴上說說,而是真的動心了。

因為他看到了水友發的連結,星空互娛是真的要舉辦線下格鬥大賽,而且獎金非常誘人。只要能進四強,賺的都比他直播一個月的收入要高。

既能得名,又能得利,好處多多他又怎麼能不心動呢。

第二天,烏鴉顧不得直播,直接在網上提交了參賽申請。

星空互娛為了格鬥大賽,也是醞釀良久。

考慮國內太大,也準備了五個主賽場。

其中,必然有首都和魔都兩個賽區。

有人說了,賽場太少了,去外地不方便。

不過星空互娛也是有考慮的,像這種線下格鬥賽,不是誰都能去的。報名的其中一個條件,就是手遊里的段位,必須是影級以上。

就這一個先決條件,就卡掉了不少人。

如今遊戲正式運營時間不長,能上影的已經是高手中的高手了。

人數不多,公司壓力也不會很大。而以一五年的網絡條件,能上影的,大部分住在內地。內地人去五大賽區,還是挺方便的。

再加上獎金的誘惑,玩家們也就忍了。

只要通過五大賽區海選,就能參加年底在魔都舉行的總局賽,而且選手還報銷路費住宿和伙食費,對喜愛的玩家也是一重利好。

像烏鴉一樣決定參賽的高手不少,他們有的是主播,也有的是普通玩家。

至於他們參賽的目的,除了金錢獎勵外,還有一個目的就是會一會各路高手。

漫畫熱度,角色熱度,加上比賽熱度造成了遊戲熱度。

無數新玩家因此湧進了火影手遊,在星空互娛的大範圍宣傳下,很少有漫畫迷和格鬥手遊愛好者不知道這款遊戲的。

遊戲大火,流量恐怖,產生的流水更是羨煞一眾同行。

尤其是企鵝更是眼紅不已。

因為企鵝本來也準備入手動漫改編版權的,可惜他們慢了一步,被星空互娛搶了先手。

慢了一步,造成的結果就是一步慢,步步慢了。

如今,他們也只能眼紅星空互娛的成就,還好,星空互娛和他們有合作,否則他們肯定會羨慕死的。

公司經營狀況良好,陳嶼自然也很開心。

只是,因為遊戲的火爆,他也忙了起來。

這不,為了遊戲的代理,他這個大老闆不得不親自來到首爾。

將火影手遊打造成世界級的爆款遊戲,是陳嶼的目標之一。

而南韓手遊大廠,網石的邀請,就是一次契機。

說起南韓遊戲公司,大多數國內玩家首先想到的肯定是擁有跑跑卡丁車,泡泡堂,冒險島的南韓第一遊戲大廠 NEXON,以及推出過《天堂》、《劍靈》,在南韓 MM 領域無出其右的 NCsoft,比較資深一點的玩家可能知道 NHN、NEOWIZ 和 Webzen。

在傳統的手遊領域,南韓則有司 2us 和 Gamevil 這兩大老牌遊戲公司。照理來說,在手機遊戲興起之後,這些遊戲公司同樣有著極大的優勢。但事實上,有一家在這些遊戲大廠的光環面前顯得比較暗澹的廠商一舉將這些老牌企業遠遠的甩在了身後。

網石遊戲成立於 2000 年,而後被 CJ E&M(南韓最大的娛樂媒體集團,涉及電影、音樂、媒體等多個領域)收購,成為 CJ E&M 旗下遊戲門戶,後來涉足遊戲發行,旗下遊戲包括《ELOA》、《魂之獵手》、《魔界村 OL》、《神祇之戰》、《魔球魔球》等等。

2014 年 8 月,etmarble 解除對 CJ E&M 的從屬關係,與 CJ Games 合併,成為現在的「marble「,也就是網石遊戲。

網石遊戲在遊戲行業摸爬滾打了十餘年,雖然也有些成績,但是在幾個端游大廠面前依舊沒什麼存在感。不過憑藉在手遊的先發優勢,網石在南韓眾多大大小小的廠商中脫穎而出,到今年在南韓的手遊領域基本算是一枝獨秀,被南韓媒體稱為「手遊恐龍「。

如此一家稱霸南韓的手遊公司,緣何與星空互娛產生了交集呢?

那是因為他們的社長看中了火影的影響力。

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