第三十六章:五ban上單,惡必斬!(2/2)
余徽:「嗯!」
娃娃:「鎖了!刀鋒意志!」
雙方陣容很快確定
Edg:上路刀妹,打野酒桶,中路辛德拉,下路復仇之矛和洛。
Ahq:上路納爾,打野扎克,中路卡牌,下路維魯斯和錘石。
娃娃:「ahq的陣容都有控制啊,而且lms的輔助玩有鉤子的英雄發揮都挺好的,鉤的都很準。」
米勒:「是的,不過這樣一看刀妹選的就挺好,人越多刀妹韌性就越高控不住的,就是前期會比較弱。」
pdd:「我覺得這手刀妹選的很靈性,納爾想壓刀妹也只能在前期占點便宜而已。」
很快進入遊戲,妹扣的洛跟著刀妹一起去上路幫她做了個線眼在回城,這個動向被納爾ziv發現,他謹慎的退回了自家防禦塔後面。
余徽趁著ziv投鼠忌器的時候,搶先在上路的小兵交匯以前卡住了對方小兵的路線,雖然被打了幾下,但是這樣會讓小兵離對方的防禦塔更近一些,攻擊更密集,第二波兵也會比余徽這方的小兵提前幾秒到達,如此一來,在接下來的時間裡兵線就會自然而然的回推,可以防止自己前期弱勢還被打野gank,這種兵線的小套路ziv好像並沒有發現,因為他沒什麼動作。
網上有很多鍵盤俠在論壇里指點江山看衰Asuna,覺得這個選手早晚會被打的頭破血流,最大的底氣其實就是覺得余徽的英雄池目前用出來的都是偏向進攻性的,包括對線期的打法也是如此,他們認為這樣的選手等到其他隊伍熟悉她的打法以後,讓打野針對她她就很容易崩盤。
實際上也不是沒有交手過的戰隊想要針對Asuna讓她成為隊伍的突破口,問題是每當打野想抓她的時候,她的兵線位置永遠都能在她最危險的時候保持著回推的趨勢,是那種輕鬆可以回塔,讓打野看都不想多看一眼的路線。
要gank就只能硬著頭皮gank,比如越塔強殺,那所能造成的後果就很難預料。在她壓塔推線的時候,edg其他路也會給予她反饋,視野方面的布置讓賽後復盤的各家俱樂部打野看的簡直眼暈。
而且余徽這種控線的打法因為兵線一直處於過河道偏內側,對方的上單選手都得過了河道對線,必須要時刻注意著線上和河道兩方面的信息,這種一心二用的高壓狀態無形之中也會讓對方犯很多不應該有的小錯誤。
余徽自身也要承受著這種雙線操作的壓力,既要保持對拼的節奏又要在對拼的同時計算清楚對拼對於小兵仇恨紊亂影響,並且在這期間抓住對方的小失誤積累優勢。
正因為如此,越來越多的俱樂部把目光放在了她的身上,這種有頭腦有流量又有操作的選手,哪個俱樂部的會不饞?
ig的王聰聰已經和愛德朱接洽了好幾次,說是想要借用調換一段時間,只不過被老朱給噴了個狗血淋頭就是了。
對線期ziv想利用刀妹三級前的弱勢占點便宜,可是他發現自己竟然打不過,刀妹q小兵過來就追著a三下q小兵回去,雖然血量刀妹不賺,但是敢這麼玩就離譜。
余徽倒是沒感覺有什麼不對的,她是大藥水出門裝,老版刀妹q的動作動畫更快,w有真傷和吸血,e固定長眩暈和減速,技能組非常的優秀,操作技巧其實也很簡單,主要是更吃選手自身的思路。