第305章 屬於LPL自己的打法(2/2)
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『咳咳,咳咳咳!』
『阿水你怎麼了,別是生病了啊!我都和你說了不能吃牛肉麵,紅燒牛肉麵也不行的!』
幾人有說有笑的朝著後台走去,期間還夾雜著觀眾的歡呼和阿水劇烈的咳嗽聲。
看到IG幾人玩鬧的樣子娃娃也笑了起來;『IG的氛圍現在很好啊,我們的小伙子們和小妹妹看起來都很放鬆。』
『應該的應該的。』
『哦?為什麼是應該的啊?』
娃娃有些聽不懂謎勒話里的意思,問道。
『放鬆是正常的,因為他們在用自己最擅長,最喜歡的方式贏遊戲啊。』
米勒有些感慨:『以前我們輸的太多了,總覺得模彷別人的打法好贏,可我們學不到精髓,但是IG不一樣,現在的IG打法和他們以前有區別嗎?』
『或許還是有一點區別的,內核沒變還是那股莽勁,卻因為Asuna的加入IG從單純的激進變得更有頭腦,但和LCK那邊的打法表現已經是兩個極端。』
『這是獨屬於我們LPL的莽夫式打法,現在事實證明我們靠自己賽區對遊戲的理解一樣可以贏得比賽!』
直播間和場內得留學生觀眾頓時被米勒說的熱血沸騰起來
『啊啊啊IG!IG!』
『莽夫打法我喜歡!』
『就是,運營你奶奶個腿,甘霖娘!』
『我不會運營,所以我只能把你們全都殺了不讓你們運營(狗頭)。』
『樓下說錯了,是全都刀了我們就是完美運營!(滑稽)』
如果余徽看到這些彈幕肯定會豎個大拇指,大家說的其實沒錯,IG不管是哪一世,其實LCK式運營從來都沒學會過,但是他們有一套自己的運營理解。
那就是拿人頭經濟來擴大核心C位的優勢,最後依靠核心的發揮在把優勢傳到團隊身上。模式上和LCK不同,但是本質上都是一個邏輯。
區別的地方在於LCK通過對資源的置換來拿經濟,而IG是通過選手的操作,打野的節奏來從線上打開突破口拿經濟,核心思路其實都是養爹。
但是IG這套人頭運營的思路對選手個人實力的要求實在太高了,S8之前的IG隊員顯然滿足不了這個硬性要求,
S8的IG做到了個人實力層面和英雄理解層面的全方位壓制,這才將人頭運營的效果打了出來。
以余徽的理解來看,世界賽就算沒有一批上路英雄重做帶來的降維打擊,光是版本先鋒的改動就能讓IG保亞爭冠的。
在沒有鍍層的版本,上路的事,你下路在強你也插不進手。
IG的三叉戟玩法簡單而粗暴,就吃選手的天賦和競技狀態。
這也是其他隊伍只能造星一兩個,一到IG這就感覺誰都能C的原因。