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九方茶話會2戰鬥的「體系」和「等級」(1/2)

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九方茶話會2-戰鬥的「體系」和「等級」

(上一章的付費內容,已經用正常劇情代替,小夥伴們刷新章節目錄,就可以看了。茶話會2的內容,挪到本章的免費單章來。)

從開書到現在,一直有讀者追問,為什麼沒有戰鬥體系等級設定?

其實,這本書有體系,但是沒等級。

第一部分:本書的戰力「體系」。

以武者為例,戰力=武技+心法+法器。

其中,武技包括力量、敏捷、體力和熟練度等等。(武者也修習一些輔助神通,比如賀大少的分身術、李代桃僵。對武者來說,這類同歸於武技。)

武技要通過反覆練習和戰鬥來提升。

心法則是武者對戰鬥的理解。

例如泰森和霍利菲爾德的拳賽,泰森勇往直前、老霍不斷拉扯。能打到12回合的選手,從武技水平上應該相差不大,那麼勝負取決於什麼?我想應該是選手對自己、對敵人、對環境、對時機的把握和選擇,以及意志的秉持。

心法要通過歷練、感悟來提升。

所謂不同人有不同心境,也有不同信仰。所以不好分等級,也不評高下,是否有進步自己心中有數。

法器就不說了。

以此類推,術師的戰力=神通+心法+法器。

咒師的戰力=召喚物、咒術+心法+法器。

其他的請自行推導。

或許有人認為,這樣的設定過於簡單。然而大道至簡,一生二,二生三,三生萬物。

最高端的食材,往往只需要最樸素的烹飪方式。

精美華麗的萬花筒,其實只由三面鏡子組成。

計算機再繁雜精巧的架構,透視其本源也不外乎0和1。

這個五花十色、花巧萬變的世界,只需要很簡單的底層邏輯就能運行起來。

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