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第一章 「犯病」(2/2)

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哪怕什麼都不做,他也能舒舒服服錦衣玉食的過完一輩子。

所以賀章也不知道,這種恐怖的武學天賦出現在少爺身上,究竟算是一件好事還是壞事。

就這樣,在無數雙眼睛的注視下,少年保持著夢遊狀態足足練了一個時辰。

直至卯時伴隨著雞鳴聲和從地平線上升起的朝陽,他才終於停手並搖搖晃晃的打了個哈欠睜開眼睛醒過來。

當看到院子裡一群人都在用或是緊張、或是關切的眼神盯著自己,少年立刻就意識到發生了什麼,那張略顯稚嫩的臉上頓時浮現出一絲無奈與尷尬。

沒有人比他更清楚這種每天寅時起來夢遊練功,實際上是穿越前玩一款號稱反傳統開放式武俠遊戲,在開局創建人物修改天賦屬性時稍微「叮」了一下。

是的,他並不是這個世界的人,而是幾天前占據了這個名為杜永的少年身體。

或者說,這個少年就是他所創立的那個遊戲角色。

【悟性:999】

【根骨:999】

【福緣:999】

【血氣:340】

【真氣:0】

【輕功:0】

【內功:0】

【拳掌:30】

【腿腳:16】

【槍棍:0】

【奇門:0】

【弓弩:0】

【暗器:0】

【劍:0】

【刀:0】

【斧;0】

【樂理:9】

【易容:0】

【繪畫:14】

【棋藝:25】

【書法:13】

【廚藝:22】

【茶藝:6】

【園藝:0】

【釣魚:19】

【馴獸:2】

【醫術:31】

【鍛造:11】

【機關:0】

【用毒:27】

【俠義:0】

【名望:0】

【稱號:江湖小蝦米(無屬性加成)】

【武學見識:47】

【武學經驗:160】

【天賦:無我無相(可以做到心如止水,不受任何外部因素的干擾與影響,每天自動獲得掌握所有武功的經驗值),觸類旁通(有一定概率可以通過觀察和交手學會目標身上的一門武功,成功率跟武學見識相關,基礎屬性越高成功率也就越高),頓悟(當一門武功修煉到圓滿,可以進行再次升級強化,具體效果與悟性由相對應武學的數值決定),諸武精通(可以無視武器和招式限制隨心所欲施展所有武學)】

【目前已掌握內功:無】

【目前已掌握外功招式:二十四式開碑手(二級武學,熟練度——LV6)】

【主線任務——尚未激活】

【支線任務——無】

以上這些就是杜永目前的屬性和狀態。

毫無疑問,他之所以會每天寅時起來夢遊練武,完全是「無我無相」這個天賦帶來的效果。

儘管在虛擬的遊戲中,這可能僅僅只是一行獲得多少經驗值的滾動信息。

但在這個現實世界中卻變成了無意識的自動練功。

至於那誇張的悟性和根骨屬性,稍微有點遊戲經驗的人一看就知道是拿修改器直接改到了極限數值。

畢竟穿越過來之前,杜永玩遊戲向來喜歡「輕度」修改。

也就是對遊戲的初始存檔進行一些優化,以便自己可以獲得更好體驗,不會被某些故意設計的高難度關卡反覆折磨,亦或是無法達成開啟部分特殊劇情的前置條件,但同時又不至於改的太離譜,導致失去成長、戰鬥和探索的樂趣。

可誰能想到,最後一次修改居然導致莫名其妙穿越到創建的遊戲人物身上。

而且由於還沒來得及玩這款遊戲,因此他對於劇情和背景設定一無所知。

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