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第28章 第一次「完美」(2/2)

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他們當然明白此時唯一的敵人就是那個外來者,於是立馬動起來想要攔截逃向後方的崔林。

可當他們追到了一半的時候,位於他們背後的祭司突然出手了——

先是一發聖火術讓一個士兵痛呼著停了下來,而另一個士兵此時也愣愣地回頭看向雙眼漆黑的祭司。

此時二人不禁想到那外來者所說的「祭司大人瘋了。」

即便信不過那狡猾的外來者,但祭司大人此刻的狀態卻明顯不對。

他們二人明白祭司的強大,因此根本無心抵抗,直接轉頭以最快的速度沖向各自的駱駝,只希望能逃遠一點,等祭司恢復清醒。

然而祭司身為有著施法能力的職業者又怎麼會讓這倆個「敵人」逃走?

他拔出背後的短矛,單手托起。

只見點點金光在他手心上匯聚,同時短矛也在光點中懸浮了起來。

下一刻,短矛如同被巨力投出一般,飛速射穿了一個士兵的胸膛。

這個投擲類的法術還挺新奇的……

在一旁「觀戰」的崔林點評著自己並不知曉的法術。

面對僅剩的那個即將騎上駱駝的士兵,祭司先是一發聖火術直接讓駱駝受驚跑開。

緊接著,他一步步逼近陷入絕望的士兵,最終一發*曳光彈*結束了對方的性命。

眼見還差最後的收尾工作,崔林先是保險起見給自己上了一個*雙身之擁-刃翼庇護*,隨後遠距離一發魔能爆將祭司打醒。

同樣是一發轟在頭上的魔能爆,但祭司卻沒有當場斃命。

這並非是因為對方不是人類。

實際上在遊戲或規則中,體質屬性與職業等級,還有一些其他因素,共同影響著單位的生命值。

而在現實世界裡,不存在生命值這種完全量化的數據。

那麼對於體質更高、職業等級更高、以及擁有其他正面影響的單位來說,其類似於高生命值的體現,就是更加「結實」。

用這個世界的觀念來解釋,就是在職業道路上獲得的經驗與磨練越多,靈魂與肉體就會越發茁壯,越能抵禦直接傷害。

不論是作用在靈魂上的心靈傷害,還是最直觀的物理傷害,又或許是作用於靈魂與肉體連接性的光耀和暗蝕傷害,體質越高、等級越高的職業者,都能承受更多。

但也就到此為止了。

祭司被這一發魔能爆打得頭疼欲裂,站都有點站不穩,直接退出了惡意觸碰的瘋狂狀態。

他絕望地看著自己剛剛殺死的兩個「外來者的分身」,終於意識到了自己剛才陷入瘋狂的事實。

祭司抬起頭,用憤怒到崔林都有些心顫的眼神盯著他,並好像極為用力地緩慢抬起一隻手……

崔林不想知道他最後的臨死一搏是何種有意思的法術,於是直接射出第二發魔能爆,中止了祭司的動作以及他的生命。

呼……

崔林重重吐了口氣,然後直接躺在了這片擺著好幾具屍體的沙地上,看著夜幕上的殘月還有視野中新的信息:

【任務「重獲自由」完成,完成情況:完美

任務節點:擊敗整支哈拉吉爾小隊+150經驗值】

【當前經驗值:850/900】

【里程碑獎勵:你第一次以「完美」評價完成了任務,這使你獲得一次抽取額外隨機特性的獎勵機會,請等待,獎勵抽取中……】

【已抽取特性:*天人骨血,鬼魅難侵*

天人骨血,鬼魅難侵:你的力量+2、體質+2、感知+2,每次充分休息之後,你可以觸發*1次*兩儀變(可觸發次數在你達到一定等級後增長)

兩儀變:當你對抗負面效應的豁免失敗時,若知曉此負面效應的來源,則可以將失敗逆轉為成功】

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