第323章 屬性分析與素材委託(1/2)
再滿意不過。
以斬首長劍的灰鋼為主材,輔以他從秘境中帶回來的【熔灰銀錠】以及【餘燼教習手杖】握柄,再加上【陽離鐵鍍粉】和「石化蜥蜴黏液」。
加起來整整三千枚金幣的鍛造費用,所最終得到的成品,大大超出了夏南的預期。
要知道在此之前的【斬首長劍】,只不過是一柄普通的白板武器,或許因為本身製作材料的特殊性與鍛造時的意外情況,獲得了兩個不錯的詞條,但裝備等級就在那裡,算不上多麼出眾。
眼下重鑄之後的【燼隕】直劍,卻可以說是脫胎換骨。
那幾乎把整個視野填滿,密密麻麻的高達7條的特殊效果,已然表明了這柄武器的含金量。
首先,關於【斬首長劍】原本便具備的兩項加成詞條,「+50%耐久」和「+5%斬首傷害」。
前者直接翻了個倍,從原來的「+50%」躍升到了「+100%」。
毫無疑問,這種提升已然達到了「質變」的程度。
當初的【斬首長劍】,可硬是陪著夏南從剛穿越到這個世界,什麼都不懂的菜鳥冒險者,到後面逐漸掌握戰技、獲得職業等級、成為資深冒險者,經歷了那麼多場激烈戰鬥,與各種各樣的敵人交戰過招。
直到最後遇到了秘境中來自域外的敵人,才終於第一次受到損傷。
遠遠超出了其白板身份應該具備的表現。
而究其原因,夏南對於自身武器每日耐心而細緻的保養或許是一方面。
另一方面,它之所以能夠如此堅挺,也是因為【斬首長劍】那50%的耐久加成。
眼下這個數字翻了一整倍,劍刃的耐用屬性恐怕將達到一種堪稱誇張的程度。
如果把現在的【燼隕】塞到當初令【斬首長劍】腐壞的蛇怪喉嚨里,再拿出來怕是一點腐蝕的痕跡都不會留下。
尋常冒險者使用的普通武器倘若與【燼隕】對擊,在雙方力量都足夠大的情況下,有極大可能被直接折斷,直劍則毫髮無傷。
而後者的「+5%斬首傷害」則更是完成了三倍的暴漲,達到了「15%」。
在此之前,夏南在戰鬥時雖然偏向以「斬首」的形式進行殺戮,但主要原因只是因為脖頸是絕大部分敵人的要害位置,利於終結,而逐漸養成了這個習慣。
如今,當斬首傷害的加成來到「15%」,他自然不可能忽略這種提升。
已經養成的斬首習慣也將更加穩固,成為其戰鬥風格當中必不可少的一部分。
上面兩項詞條,僅僅只是一個開始。
往後五條,更是一個比一個重量級。
——+5%劈砍傷害。
夏南穿越到這個世界後所獲得的第一個專長【劈砍達人】也就加了這麼多。
效果自然不同多說,且不同於上面的「斬首傷害」,「劈砍傷害」並不受限於固定部位,理論上他哪怕隨便拿一根樹枝,邊緣削得稍微鋒利點,也能夠觸發其增傷屬性,甚至還能夠彼此迭加,實現「1+1大於2」的效果。
唯一需要再多研究的,是直劍和專長的兩個5%劈砍傷害加成,是怎樣一種觸發順序。
是乾脆粗暴的把兩個5%加起來變成10%,提升到實際傷害上;還是先加一個5%,然後在105%的基礎上再提升5%;亦或者其他某種更加複雜的計算方式。
畢竟是現實世界,夏南一劍砍下去不會有傷害顯示的數字蹦出來,他也沒那個條件去精準測量自己每一劍的實際威力。
只能通過自身肉體大約感知比對。
但不管怎樣,肯定是一種提升就是了。
然後是那10%的「心靈傷害」附傷。
說實在的,對於這種特殊傷害在戰鬥中能夠達到怎樣的一種效果,甚至關於「心靈傷害」本身的定義,夏南都並不算多麼了解。
但毫無疑問的是,這種作用於精神心靈的特殊傷害絕對不弱,或許比不上高貴的力場傷害,但也肯定屬於艾法拉大陸上難纏程度T1級別的傷害類型,比常見的「火焰」、「腐蝕」、「寒冰」這類傷害效果要難處理得多。
在某種程度上,大大增加了夏南攻擊的全面性。
於最極端的情況,他一劍砍出去,除了劍刃本身的物理傷害以外,能夠同時增添包括「力場」、「余火」、「心靈」在內的三種特殊傷害,實現「多重混傷」的效果。
——+33%對遊魂類生物傷害;
範圍限制的很死,只是針對「遊魂類生物」,但同樣的,在苛刻使用條件下,是其堪稱誇張的傷害提升。
要知道,以【青松】木劍當初在與「不死生物」、「蛇蠍」類敵人戰鬥時表現出來的強勁效果,也才不過分別「15%」和「20%」的加成而已。
直劍這33%的傷害提升,如果以後真有機會給夏南碰上遊魂類的敵人,【燼隕】怕是能讓它們如遇到天敵一般,實現摧枯拉朽般針對性的特攻能力。
至於最後兩條,則更加不用多說。
夏南甚至懷疑,【燼隕】顯示在屬性面板上的武器等級,之所以為「稀有(藍)/珍奇(紫)」,就是以能否觸發這兩項需要進入【餘燼殘響】的余火狀態才能夠使用的戰技為劃分界限。
日常使用時,屬於藍裝的範疇;進入余火狀態後,兩項效果隨之激活,【燼隕】也就成為了紫裝。
【熔流重塑】讓本應熔蝕裝備的爆烈余火反倒擁有了修復武器的功效,搭配上面100%的耐久加成,令直劍更加耐用而堅挺,並在一定程度提高余火附傷。
而最後一項詞條,更使得【餘燼殘響】原本高達30天的冷卻時間有了縮減的可能,熟練度提升速度也將隨之大幅提升。
當然,有關具體能減少多少冷卻時間、殺死敵人的數量和實力高低對減免的冷卻時間是否有影響、減少的冷卻時間有沒有上限等多種因素,還需要一段相當時間來通過實踐檢驗測定。
最最最理想的情況,夏南僅通過獵殺哥布林就能大幅縮減【餘燼殘響】的冷卻時間,從而大大提高熟練度獲取的效率。
而倘若以哥布林的數量和質量並達不到其詞條觸發效果的話,那就便還要從長計議,慢慢尋找合適的對象。
一共七項詞條各個有用,「100%」、「15%」、「33%」等多個數字累加下,讓【燼隕】直劍的數值近乎溢出。
一時間,感受著手中沉甸甸的重量,夏南心中忽覺微妙。
在身體素質與戰技加成下,自己本就已經可以被稱之為「超模」,眼下再來上這麼一把「數值怪」的武器,倒也算是般配。
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