第626章 時空的bug(1/2)
劉進從來都不是什麼遊戲愛好者,特別是網遊。
大概是他也清楚,他屬於那種很容易入迷,且很容易陷進去,願意花錢的人民幣玩家。
所以大多數時候,他只玩單機。
早期仙劍98柔情版啊,劍俠奇緣啊,趙雲傳啊……
而後又玩一些單機版的三國群英傳,帝國時代什麼的。
似傳奇啊、DOTA啊乃至後來的魔獸什麼的,他都沒玩過,主要太浪費時間。
不過,有一款遊戲,他記憶很深。
之所以記憶深刻,是因為他之所以玩這個遊戲,是因為它的官方小說吸引了他,然後才開始接觸。
光環!
一個在2001年11月15日上線的遊戲。
最初是由Bungie開發,光環1、光環2……到光環4,被微軟旗下的343工作室接手製作,從此一發不可收拾,並由此而衍生出了多款遊戲。比如光環之士官長,光環之先行者,等等……而在此之後,根據光環這個遊戲創作的官方小說,更是不斷推出。
單篇17部,系列小說共五個系列,九部作品。
此外還由此而衍生出漫畫、玩具等衍生品,創作出了幾十億美元的價值和利潤。
343工作室也憑藉這個遊戲,一舉成名。
有點像刺客信條。
但是以未來世界而打造的科幻小說。
小說很雜,從最初的第一部官方小說《致遠星的淪陷》開始,歷經了五位知名作家的創作。埃里克·尼倫德啊,威廉·迪茨啊,凱麗·蓋伊啊……不知名的,更多。
總之,圍繞著光環這個遊戲創作的作品,加起來有三十多部。
劉進看過致遠星的淪陷、初次反擊、奧星的幽靈等七部單篇小說,以及五大系列十五部作品。
這五大系列分別是《先行者傳奇》系列、《士官長》系列、Kilo-Five系列、里恩·弗吉系列、以及雪貂與A9系列。
後來實在是追不動了!
一來,故事質量參差不齊,二來,實在是買不到。
中文版好像只出了三本,就是致遠星、洪魔和初次反擊……
後來,不知道還有沒有繼續出版。
當時中文版的名字也不叫《光環》,而是叫做《光暈》。
總之這個遊戲,在歐美國家影響力挺大的。
最重要的是,圍繞著這個遊戲創作的官方小說,總銷量接近四億本,也使得其中一些作家賺的盆滿缽滿。比如威廉·迪茨,創作了光環系列小說中的《洪魔》,銷量高達1500萬冊,更因此獲得了星際爭霸開發商的邀請,之後創作了《星際爭霸》系列小說。
再比如特洛伊·丹寧,後來受星球大戰版權方的邀請,還創作了星際爭霸系列。
……
現在是2006年,理論上正是光環遊戲最火爆的時候。
劉進記得,06年微軟收購這個遊戲的時候,還挺轟動的……之後就是343工作室接手了遊戲製作。
可現在,劉進查了一下歐美遊戲暢銷榜。
卻沒有發現這個遊戲的影子。
又搜索Bungie工作室,也沒有任何信息。
如果……
如果這個時空不存在這個工作室,那也就預示著光環這個遊戲,也不會存在。
微軟倒是有,依舊是比爾蓋茨。
343工作室倒是存在。
可如果沒有Bungie的創意,那麼就不可能有光環這個遊戲的存在。
劉進搜索了一下343工作室的信息,確實沒有找到他們和光環這個遊戲的聯繫。
於是,他起身來到主臥。
伊娃正在看綜藝節目,見他進來,笑著問道:「你忙完了?」
「伊娃,你和馬丁有聯繫吧。」
「當然!」
「幫我聯繫一下他,問他有沒有聽說過Bungie工作室。」
「啊?」
伊娃一怔,問道:「現在?」
「是的!」
「那你等一下。」
「算了,快十一點了,估計已經休息了。」
「不可能,那幫人是夜貓子,越晚越精神……你要是白天找他們,還真不一定能聯繫上。」
伊娃笑著拿起電話,撥通了一個號碼。
很快,對方就接聽了。
和伊娃聊了片刻,伊娃把手機掛斷。
「馬丁說沒聽說過這個遊戲工作室……對了,馬丁剛才說,《波斯王子》的項目已經進入尾聲,工作室準備進行下一個項目,問我有沒有什麼比較好的建議?」
「28號,西蒙和舒斯特出版公司會發行一部《刺客信條》的小說,到時候可以讓他關注一下。」
「這個月28號嗎?」
「是的!」
「行,那我和他說一聲。」
劉進點點頭,轉身往外走。
「你還不困嗎?」
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