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第1430章 挑戰傳統(1/2)

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「罪惡之城」,一部漫畫改編電影,卻和任何一部超級英雄都截然不同,準確來說,和所有普通電影都截然不同。

這部電影,由三個不完全關聯的故事構成,性格迥然不同的三個男人,他們都有一身不怕死的蠻勁和一個深愛的女人,因為不同原因不同狀態而捲入犯罪故事裡,暴力和血腥貫穿始終,卻不是簡單的復仇故事。

三個故事都發生在一個墮落荒廢紙醉金迷的罪惡之城,彼此之間的聯結只有幾個無關緊要的小角色。

而電影唯一重複的場景分別出現在頭尾——酒吧里翩翩起舞的南茜,由她將第一個故事和第三個故事從時間、地點方面完成連接,整個電影套用「低俗小說」的敘事模版,為電影形成一個命運式的環狀結構。

故事,不新鮮;真正讓電影載入史冊的,是拍攝手法和敘事風格。

電影完全使用黑白兩色,通過這樣的方式來凸顯出渲染到極致的紅、黃、綠。無論是血紅的天空、金黃色的怪物、還是美人碧綠的雙眸,在黑白灰的純色世界裡,這些色彩張揚而肆意地帶來視覺衝擊。

簡單來說,以漫畫的手法呈現影像質感。

如此做法,在完全契合漫畫原著的畫面之外,同時能夠在不丟失視覺衝擊的前提下,適當地降低暴力和血腥畫面為觀眾帶來的負面效果,甚至讓一些血腥鏡頭充滿了黑色幽默。

儘管如此,電影的血腥指數依舊算是數一數二,血漿潑灑、肢體橫飛,電影似乎絲毫不顧忌當下正在流行的暴力美學——「殺死比爾」正當紅,而是以一種更粗糲更殘酷的方式,用純粹的視覺渲染罪惡之城的暴力。

如此表現手法,確實獨樹一幟,後來,「斯巴達三百勇士」也嘗試使用相同的手法展現血漿崩裂的衝擊力,並且收穫廣泛讚譽;但和「罪惡之城」相比,依舊略遜一籌。

也許談不上什麼前無古人後無來者,但不管是在此前二十年、還是在之後二十年,「罪惡之城」所帶來的嘗試、創新、敘事語言依舊是好萊塢數不勝數電影作品裡獨樹一幟的存在,令人感嘆:

原來電影還可以這樣拍!

電影,出自三位導演之手,羅伯特-羅德里格茲(Robert-Rodriguez)、昆汀-塔倫蒂諾、弗蘭克-米勒(Frank-Miller)。

說是三位導演,但整個創意、風格、影像設計等等全部都是以羅伯特-羅德里格茲為核心完成創作的。

羅伯特-羅德里格茲是一位怪胎導演,他和昆汀-塔倫蒂諾是好基友,昆汀的審美品味已經非常具有個人特色了;但他還要更劍走偏鋒一些。

「殺手悲歌」、「殺出個黎明」、「老師不是人」、「墨西哥往事」,這些作品全部都出自羅伯特-羅德里格茲之手;但同時,「非常小特務」這樣合家歡的喜劇作品居然也同樣是來自他的創意和設計,令人大跌眼鏡。

在羅伯特的職業生涯里,他一直熱衷於研究電腦特效和電影鏡頭結合在一起的視覺語言。

一般來說,在好萊塢的工作團隊裡,電腦特效是沒有鏡頭語言可言的,完全就是按照導演要求呈現出特效畫面,這就是全部了。

但羅伯特相信,電腦特效也是一個鏡頭、或者鏡頭的一部分,它應該和電影攝像機融為一體,成為鏡頭敘事語言的一部分。

所以,即使在拍攝「非常小特務」這樣典型的商業類型電影,羅伯特對電腦特效融入鏡頭語言的研究也依舊是獨樹一幟的,這也是羅伯特對「罪惡之城」這個項目情有獨鐘的原因。

當然,過程並不容易,如此一個項目,即使是在2024年也依舊是驚世駭俗的,更不要說在2004年了。

「罪惡之城」原著漫畫誕生於1991年,由漫畫大師弗蘭克-米勒創作。

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