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第148章 遊戲攻略模塊(1/2)

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螢火鎮城堡內,萊恩正饒有興趣地通過面板瀏覽官網論壇。

以前的官網論壇只有一些關於遊戲的評論,要麼是內測玩家們在夸遊戲有多麼好玩,要麼就是其他人在質疑遊戲的真實性,兩方有時候還會互懟。

但是現在的官網論壇卻多了幾篇遊戲的攻略文章,大多數攻略的作者是那個叫【沉默寡言】的玩家。

自從前兩天他完成購買哞哞鮮奶的任務,還順便給領地帶回來大奶罐和幼崽後,他便開始在論壇上發表關於這次任務的詳細過程。

按照他在遊戲群里的說法,他寫這篇任務攻略只是為了重新把完成任務的過程給捋一遍,然後從中找出自己的不足之處,並不是為了給別的玩家看的。

畢竟購買哞哞鮮奶的任務是個隱藏任務,其他玩家也不可能再完成了,想來別的玩家對這篇任務攻略也不是很感興趣。

可令陳言沒想到的是,這篇任務攻略很受內測玩家的歡迎,瀏覽量還不少,就連一些預約玩家也很喜歡看這篇攻略。

預約玩家喜歡看是因為他們玩不上遊戲,只能通過這些文字描述來領略這款遊戲的魅力,結果他們越看越心癢,又開始到處發強烈要求公測的評論了。

而內測玩家喜歡這篇攻略則是因為能從中借鑑一些完成任務的經驗,尤其是陳言藉助令牌這個任務道具搞得一些騷操作,令他們眼界大開,他們沒想到執行任務時還能這麼玩。

除此之外,陳言還在攻略上描述了他們和陰影教會的野外戰鬥,這也讓內測玩家們感到十分新奇。

絕大多數玩家都沒經歷過野外戰鬥,一些萌新連平時的寶可夢對戰都沒打過,所以他們都對這種新的對戰模式感興趣。

陳言對於野外戰鬥的描述很務實,沒有誇大其詞,也沒有用一些華麗的辭藻,但玩家們還是能從中感受到當時戰鬥的緊張刺激。

他們以前認為野外戰鬥和寶可夢對戰沒有什麼不同,可看過這篇攻略後他們才明白,寶可夢對戰和野斗的區別很大,別的不說,光是野斗針對訓練家這點就讓他們感到很震驚了。

不過他們仔細想了想,又覺得這點很合理,「擒賊先擒王」的道理大家都懂,既然野斗的目標是殺了對方,那為什麼還要挨個和寶可夢對戰呢,不如繞過寶可夢,直接殺了對面的訓練家。

寶可夢早就習慣了訓練家的指揮,訓練家身死後,寶可夢一定會不知所措,到時候也更好對付了,就算還是打不過,他們也能跑啊,反正已經把對面訓練家殺死了,目標也完成了。

因此玩家們很快就接受了野斗這一新的對戰模式,並且他們還覺得自己在野斗中天然處於優勢,誰讓他們玩家能復活呢。

別人在遇到寶可夢的突襲時,可能會驚慌失措,即使再怎麼冷靜理智的人,在生命受到威脅時,也會做出一些不理智的操作。

但是玩家們不會,因為他們死了還能復活,所以玩家根本就不怕死,自然也不會慌亂。

玩家們大多想的都是,有本事你就殺了我,過了一天後老子還是一條好漢,到時候我非宰了你不可!

而這也是「第四天災」能在遊戲中肆意妄為的主要原因,他們會在一次次復活中總結經驗教訓,然後活生生把對方給磨死。

當然了,玩家也沒有受虐傾向,他們也不想在野斗中被虐,更不想為了復活花那麼多精靈幣,因此這篇攻略中的野斗經驗對玩家來說還是挺重要的。

陳言在攻略里特別強調了玩家身體素質對於野斗的重要性,同時還建議其他玩家,要是不想在戰鬥中成為寶可夢的累贅,最好在平時就進行野外戰鬥的訓練。

玩家們自然是把這建議記心裡了,萊恩在這兩天在領地的訓練場裡見到不少玩家在進行野外戰鬥的訓練,一個個的在場地上連滾帶爬地躲避寶可夢的攻擊,搞得灰頭土臉的。

他對此還是很欣慰的,其實野斗才是這個時代的主流戰鬥方式,不管是野外遭遇戰,還是大規模的戰爭,都是採用野斗的方式進行戰鬥。

寶可夢對戰在這個時代並不流行,只是用來給上流人士表演的。

所以大多數魔獸使對於寶可夢對戰都是一副不屑一顧的態度,稱其為是小孩子之間的遊戲。

萊恩自然也是想讓玩家們多經歷一些野外戰鬥的,只有這樣他們才能積累一些野斗經驗,不至於在以後的戰爭中掉鏈子。

他甚至為此做了個計劃,準備舉行個野斗模式的對戰賽,讓玩家更加重視野外戰鬥。

結果萊恩還沒得及實行呢,玩家們因為一篇攻略就自己開始訓練了,看來攻略的作用還挺大的。

於是萊恩便對官網論壇進行了一波小小的更新,他在論壇中新增了遊戲攻略模塊,任何內測玩家都可以在上面發表攻略。

其他玩家看到攻略後,如果覺得這篇攻略寫的不錯,便可以給這篇攻略點讚,點讚到一定數量,萊恩會給攻略的作者發放精靈幣作為獎勵。

為了防止有人隨意發布攻略,誤導新玩家,萊恩還設計了舉報功能,攻略文章受到舉報的次數達到一定數量後,萊恩會親自審核這篇攻略。

如果這篇攻略是假的,那萊恩就會刪除這篇攻略,同時給予發布者警告,如若對方再次發布不實信息,那萊恩會直接取消他發布攻略的資格,並且在遊戲中也給予他相應的處罰。

不過萊恩平時也挺忙的,不可能花費太多的時間來審核文章,現在玩家的數量比較少,也都很友善,幾乎沒有人會為了精靈幣發布不實的攻略,所以能讓萊恩審核的文章並不多。

但等以後玩家數量變多後,總會有玩家想投機取巧,到那時萊恩的工作量可就大了,所以他也沒打算一直親自審核攻略。

萊恩在攻略模塊中設立了經驗系統,每發布一篇真實的攻略就會增加一些經驗,文章的點讚次數到達一定數量後也會增加經驗,經驗滿了就會提升論壇等級。

論壇等級越高,權力也就越大,不僅能發布花精靈幣才能解鎖的攻略,還可以審核受舉報的文章,決定其是否下架。

萊恩此舉相當於是把審核文章的任務交給了那些攻略大神,他們為了自己的聲譽,肯定會認真審核攻略,不會輕易給人開後門。

而且萊恩還會時不時地抽查一下,防止這些攻略大神徇私舞弊,這樣萊恩的任務量就減輕了,他也不用在這上面浪費太多時間。

攻略模塊上線後,玩家們對其展現出了異常的熱情。

老玩家希望通過發布攻略來掙取一些精靈幣,同時還能得到萌新們的誇讚,玩遊戲要的不就是這些滿足感嘛。

新人們則是希望借鑑攻略上的經驗,讓自己少走一些彎路。

因此攻略模塊上的文章還是挺多的,但真正對玩家起作用的卻是很少。

畢竟老玩家們玩這款遊戲的時間也不長,很多東西他們自己都沒搞明白呢,寫的攻略里全是「好像」、「可能」、「或許」之類的詞,看起來就不靠譜。

關鍵是這類文章還不能舉報,因為人家在文章里說了以上內容都是自己的猜測,所以也不算是虛假攻略。

萌新們在吃了不少虧後,也明白了這些攻略不靠譜,既然不能舉報,那他們不點讚總可以吧。

攻略沒有點讚就不能賺精靈幣,只是些許論壇經驗的話,寫那麼多字又不值當,因此這些沒啥內容的攻略也慢慢的沒人寫了。

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