第126章 扣你好感度(2/2)
「略略略!就不告訴你我ID!」
……
被動聽到吵架內容的百里霜忍不住抽了抽嘴角,感覺自己的世界觀忽然有點扭曲——這土著修士怎麼被玩家帶成這個樣子了!?連「ID」這個說法都學會了!?還知道拿好感度威脅玩家!?
所謂「扣好感度」,是方羨魚早在開放社邑城建系統時,就添加的「NPC管理員」的功能中的一部分。
而「NPC管理員」,就是和玩家們的社邑達成協議,最終入職玩家們建立的城市中的常駐管理者。其中,除了固定的【治安】、【稅務】、【戶籍】等大類,還可以花費社邑名下的門派貢獻值自行添加大類和具體類別下的「官員」。
對了,還得補充一句,社邑成立之後,社邑名下會有一個歸屬集體的門派貢獻值和門派威望值的計算系統。每當社邑成員獲取貢獻值和威望值後,都會對應在社邑名下的門派貢獻值與門派威望值增加同樣的數值。而這個社邑名下的貢獻值和威望值,只能用於社邑的建設,比如添加城市管理的分類模塊、增加官員名額等。
在玩家們自己建立的城市中,這些城市管理的類別和管理者越完善,系統自動評判的城市宜居度就會越高,也就能在每個月月初結算時,得到更多宗門方面給予的補貼,包括且不限於若干太陰精華、礦產和木料等資源。
可以預見的是,以後玩家們建的城市多了,高數值的宜居度還能吸引到更多人來定居。
當然,這些城市管理者,並非必須是「NPC」,也可以是玩家們擔任。
比如長安城被玩家們自定義的【法務】中,司法部部長就是一位在現實中干律師的玩家擔任的,只不過由於這位玩家平常很忙,只有晚上和周末才在線,正在緊急帶土著NPC徒弟,以便加個NPC當副部長幫忙做事。
不過,所有登記到社邑城建系統中、任職城市管理員的土著NPC,都會被分發一個「系統」,是方羨魚給玩家們捏的遊戲系統的閹割版。
這個閹割版系統又被大家稱為「管理員系統」,如果是玩家,就是在遊戲系統中多出一個分欄;如果是土著NPC,就是一個小巧的金屬「法寶」,不需要靈力就能使用。
比起玩家們的系統面板,管理員系統里可沒有什麼個人信息數值化的面板,只有基本的名字、職位等信息,及一個可以接入所有玩家和被登記到城市戶籍資料庫的系統。這個系統可以使得NPC們快速記錄玩家們的「不法行為」或「優秀表現」,再通過互通的資料庫傳到相應處理的管理員處進行處理,像長安城整個城市的治安系統就是這麼維護的。
至於「好感度」,就是城市NPC管理員系統中一個小小的附加功能,可以隨時自由調節對玩家們的「好感度」,並實時給對應玩家播報提示,這樣就能避免被一些不干正事的玩家們騷擾了——效果顯著。
雖然理論上來說,只有成為城市管理員的土著NPC們,才能拿到帶管理員系統的法寶,但……
玩家們不卡BUG還叫玩家?
王二狗在多次實驗後發現,可以花費社邑的貢獻值,兌換相應的「管理員名額」,而管理員系統權限又可以由身為社長和城主的他自行設定,於是,他專門在城市管理的分類中,建立了一個【長安城榮譽市民】的模塊,並將權限較高的功能都關閉,只保留好感度系統和查閱玩家基礎信息面板功能,作為「激勵」和「獎品」,發放給對長安城做出傑出貢獻的土著NPC們,好更高地調動他們的積極性。
因此,「扣好感度」這種威脅,就在定居於長安城的土著NPC們中流行了起來……
(本章完)