第276章 加血和「奶媽」(1/2)
等了沒一會兒,團里除了負責後勤的,其他所有成員就都趕到了遺府中。
「好了!既然人都齊了,那我們就出發吧!」尼采站起身,拍了拍手,說道:「為了提高效率,咱們以小隊為單位探索,有危險及時聯繫!」
尼采所帶的團作為一個相對十分成熟的開荒團,職業分工都比較合理,這次的開荒團一共由三十二個人組成,其中兩個被分為後勤,剩下的三十個人才是正經開荒和探索的團員。
當然,這個人數並非固定的,有時多,有時少。大多情況下,尼采會湊整,然後讓多餘的人負責後勤,負責後勤的玩家都是社邑成員輪流來的。
就在大家等人的那會兒,尼采已經大致估算了各個玩家的能力和職業,調整了一會兒隊伍——以5人為一個小隊,共6個小隊構成整個團隊。
其中,每個小隊都配了一位丹修和一位輔助類型職業的玩家,比如器修、符修等,剩下三名玩家就多是主輸出的職業了,比如擅長術法的或者修百兵的,這樣能保證一個小隊的戰鬥平衡。
嚴格算起來,在《十洲記》中,是沒有「奶媽」這個職業的。
畢竟這是個真實的世界,又不是虛擬數據,所謂的血條和狀態欄,包括什麼buff、debuff之類的存在,都是方羨魚專門設計出來「忽悠」玩家們的,並不具有絕對性。
比如一個人受到攻擊,傷口不停流血,最終因為各種各樣的原因最終失血而死,但具體能撐多久,沒人知道——意志力強也許撐很久,膽小悲觀的也許很快就驚嚇和失血一起致死,這都是不固定的。既然不固定,也就沒有辦法具象化所謂的「血條」,更沒辦法給失血的過程附加一個具體數字。因此,所有的血條、攻擊的數字,還有各種和身體素質有關的具體數值,都是方羨魚設計的一種通過自動計算的方式所賦予的虛假的值。
既然這個數值是虛假的,自然就會經常出現數值和實際情況不相配的時候,而往往這時,就是論壇里討論非常多的兩種情況:「鎖血」和「致命攻擊」。
所謂「鎖血」,就是明明攻擊的目標血條已經空了,卻還沒有「死」,並且始終保持在1點血的顯示上。同時,鎖血以後產生的交互行為和戰鬥行為,又被玩家們稱為「劇情殺」——要麼過完劇情對方死,要麼過完劇情自己死。
而「致命攻擊」也很好理解,就是字面意思,攻擊的位置是目標的致命點,所以明明血條並沒有見底,卻直接打贏。
針對這兩種情況,論壇上的諸多遊戲高手紛紛測試計算,卻始終沒有一個嚴謹的答案,直到現在也還吵得熱鬧,可謂是群雄並起,逐鹿中原。
那麼,這樣一個連血條數值都是假的的世界,又怎麼可能真有實時加血的「奶媽」職業呢?
可如果一個MMORPG遊戲裡沒有奶媽,那恐怕就要被罵死了。所以方羨魚想方設法地採用一些特殊手段,專門設計出來了「奶媽」,也就是著名的丹修職業玩家。
在歸墟界,丹修,顧名思義,就是修行丹道的修士,每天的日常就是研究煉丹,同時也兼顧藥理,如果過於貧窮買不起靈草靈植等藥材的話,還可能擅長農學——主要為了自己種靈材。
由於靈氣的客觀存在,丹修煉就的丹藥有不少可以替代遊戲中「加血」的功能,最主要的是以癒合、再生等功能為主的丹藥。
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