第532章 比砸錢智雲就沒怕過誰(2/2)
再過來則是益海科技旗下,被公認為虛擬遊戲技術巔峰,在物理擬真特效,虛擬畫面特效,虛擬交互上都做到極限的《末日激戰》。
但是這款遊戲雖然各種好,但是因為過於硬核擬真,玩起來太累,太難……屬於典型的叫好不叫座,同時在線人數只有萬人左右……而且其絕大部分用戶都是虛擬體驗館的用戶,消費能力不怎麼樣,所以充值流水也不太行。
除了國內的這三款遊戲外,則是谷狗以及微軟旗下的各自一款虛擬遊戲做的還不錯。
除了上述五款虛擬遊戲外,其他的虛擬遊戲其實玩的人不多……但是雖然玩的人不多,但是虛擬遊戲的用戶消費能力強悍啊,所以一個個哪怕是有幾千個遊戲用戶,也能夠做到很不錯的流水。
現在的虛擬遊戲產業,就是一片藍海!
有限的虛擬遊戲用戶,正在極度渴求符合他們要求的優質虛擬遊戲。
同時這有限的虛擬遊戲用戶還在快速增長當中……具體虛擬遊戲用戶的增長速度,幾乎是和智雲集團的虛擬設備的銷量成正比的。
而智雲集團的虛擬機設備產銷量,正在持續高漲!
尤其是智雲集團發布了第二代的Yun VW後,其四十五萬的版本以及九十萬售價的版本,都採用了技術要求稍微低一些的APO4500顯卡。
APO4500顯卡採用的是成熟並且產能極為龐大的十二納米工藝,封裝技術採用的是產能比較充足,並且同時也在進行擴充的2.5D封裝技術,這些都保障了APO4500顯卡的產能。
而VR萬向虛擬機的另外一個產能限制就是第五代Micro OLED屏幕,這種像素密度達到了五千二百的超高精度屏幕,技術大幅度領先其他屏幕廠商,也是全球範圍內唯一一款能夠達到虛擬機設備所要求的屏幕。
不過這種屏幕的技術要求高,量產也不容易,之前的產能一直都比較有限。
但是華星科技方面的第二條第五代Micro OLED屏幕產線已經建設成功,並且在七月份進行了大規模量產供貨。
同時第三條產線也在建設當中,預計明年春天就能投產,而這條第三產線的規劃產能更大,僅僅是這條第三產線,規劃產能就達到了每月三十萬片!
華星科技方面的預期是,等到了明年春天的時候,他們的第五代Micro OLED屏幕產能,將會增加到四十萬片每月,足以滿足二十萬台虛擬機的生產需求。
同時他們根據目前虛擬機產業的龐大需求以及前景,正在規劃第四產線……而這將會是一條規模更龐大的產線。
規劃這些屏幕產能,實際上也不僅僅是用來供給智雲集團的虛擬機產品的,也是為了準備向其他虛擬機設備廠商供貨準備的產能……虛擬時代已經來了,其他廠商也在積極跟進呢,就算到時候他們做不出來智雲虛擬機的技術水準的虛擬設備,但是做一個簡化版的虛擬設備還是有一些希望的。
甚至有些廠商都打算直接搞一個升級版的VR,再加上其他外部操控設備就完事了,連萬向跑步機都不要……
虛擬時代已經到來,華星科技正在為了虛擬時代的大爆發,積極做屏幕方面的產能準備。
同時,他們還在研發更新一代的Micro OLED屏幕,其規劃中的第六代Micro OLED屏幕,準備把像素密度做到驚人的一萬以上,其畫質呈現的性能將會比現在的第五代提升一倍以上。
預計採用這種像素密度的屏幕,能夠虛擬場景的畫質呈現更加真實化。
其野心還是非常大的!
未來,隨著APO系列顯卡的產能進一步增加,價格持續走低,尤其是APO4500顯卡這種相對技術成熟,產能也比較充足的顯卡大規模並且相對便宜的供貨。
高性能Micro OLED屏幕的產能上來了了。
其他的諸多核心零部件也因為產銷量上來後,研發成本以及生產線成本逐步攤薄,最後成本逐步下降後。
智雲集團的虛擬機設備的產能也會逐步增加,並且價格也會持續下探。
未來出現二十萬甚至只有十多萬價格的入門級虛擬設備,也是很正常的,並且這個世界節點不會太久遠,也許是五年內就有可能出現。
而這些,都會導致虛擬設備的銷量越來越大,同時存量也越來越大……到時候科不僅僅是智雲集團依靠出售虛擬設備以及搭配的虛擬世界服務能夠賺取大量的利潤。
同時其他廠商也能夠從中分一杯羹。
虛擬設備的大量零配件供應商是其中的受益者,比如華星科技方面已經把Micro OLED屏幕作為了拉動其營收以及利潤增長的主要業務之一。
這種屏幕需求量大,單價高,利潤高,還沒有什麼競爭對手,簡直是再好賺錢不過了。
然後還有一堆各種感應器供應商、電機供應商等等。
軟體領域裡,益海科技、魔光科技以及國內的其他進軍虛擬產業的網際網路企業,甚至是國外的谷狗,微軟,臉書等企業都能夠從中獲得不菲的收益。
甚至擴大範圍來說,有了智雲集團在前頭撬開了虛擬設備的產業鏈,水果,谷狗,四星等一些企業也能夠跟著做虛擬設備……他們做不了VR萬向跑步機,但是他們可以做相對便宜,使用搖杆或者滑鼠鍵盤進行操控的VR虛擬設備啊,雖然體驗差一些,但是也能進行部分的體驗啊。
畢竟智雲集團搞的高端貨,動不動幾十萬甚至幾百萬,也不是所有人都能買得起,用得起的。
未來幾萬塊,甚至更便宜的簡易版本的VR虛擬設備,還是有很大的市場需求的。
這種情況下,未來水果和谷狗、以及四星等企業依舊能夠從現在崛起的虛擬產業鏈里分一杯羹!
虛擬時代的出現,帶來的是全新的產業鏈以及機會……不僅僅對於智雲集團是這樣,對於很多企業同樣如此。
當然,獲得最大好處的依舊是智雲集團!
只不過想要拿到更多的好處,就要加大虛擬機的產能……為了擴充虛擬機的產能,智雲集團方面也是撒費苦心了。
七月末,智雲集團高級副總裁,智雲微電子CEO丁成軍在滬城出席了一家先進封裝工廠的奠基儀式。
智雲微電子將會投資總額超過五十億美元,在當地興建一座大型的綜合封裝工廠,包括三條技術相對成熟的2.5D封裝產線,還有兩條技術最頂級的3D封裝產線!
這是智雲微電子擴充先進封裝產能計劃的一部分!
隨著人工智慧、虛擬機設備、機器人等一系列產品的持續爆發,對各類算力晶片的需求量也持續增加,而且增加的非常迅速。
而不少算力晶片都是需要用到先進封裝的,尤其是AI/APO系列顯卡,EYQ系列晶片,PX系列晶片,ZY系列晶片等晶片,都是需要使用先進封裝的。
所以智雲集團在未來數年的產能擴充以及技術研發當中,除了繼續砸錢擴充七納米工藝產能以及建設五納米工藝產能外。
另外一個重點就是對先進封裝的產能以及技術研發進行重點投入,其投入規模也是達到數百億美元級別的,相當誇張。
這也是晶片技術發展到先進工藝之後的一個很有意思的趨勢,那就是隨著先進工藝製程的推進難度越來越大,成本越來越高之後,先進封裝技術就成為了繼續推動晶片性能發展的一個比較靠譜的技術路線了。
沒辦法,晶片的發展是有著物理極限的……現在的EUV光刻機乃至未來可以預見的新一代EUV,後續哪怕是採用多重曝光之後,其晶片的半金屬間隔距離也就只能做到十多納米的程度。
繼續往下降低的話,就會遇到越來越大的問題,比如漏電問題。
倒是一些自媒體亂吹的量子隧穿問題,這個倒不用擔心。
因為量子隧穿效應,大概要在三納米左右的時候才會有可能出現,這個三納米,指的可不是等效三納米工藝,而是實打實的電晶體的接觸柵極間距、金屬間距這些真實的物理間距。
而以目前的人類技術,想要在實打實的物理極限上達到三納米,那還早著呢!
以智雲微電子的第二代七納米工藝為例子,這個七納米可不是真的物理極限七納米,而是『等效七納米』……這其實是一個產品代號,或者宣傳術語。
智雲微電子的第二代七納米工藝,接觸柵極間距是五十四納米,金屬間距則是三十八米,台積電的七納米工藝以及四星他們即將在今年推出的七納米工藝,差不多也是這個水準。
並且到這個程度後繼續往下縮減已經變得非常困難了……智雲微電子的等效五納米工藝里,預定的金屬間距才是二十八納米。
而這已經逼近了EUV光刻機的單次曝光性能物理極限了!
再往下的話,就需要套刻精度更高,性能更強悍的下一代EUV採用雙重曝光、乃至四重曝光來生產了!
智雲集團里技術研發階段的等效三納米工藝,預計就是採用下一代EUV光刻機,採用雙重曝光工藝,而之一代工藝的金屬間隔設計指標是二十三納米。
再往後所謂的等效二納米、一納米,零點幾納米之類的工藝,則是繼續往下縮小這個金屬間隔,而且還是一納米,兩納米的小幅度的緩慢提升!
智雲微電子預計到二十年後的工藝,金屬間隔應該能縮小到十二納米左右……至於實打實的把電晶體的間距做到三納米的程度,別說二十年了,四十年估計都夠嗆!
而且四十年時間的話……智雲集團估計都能把量子計算機給弄到大規模民用化了,到時候對高性能電子晶片的需求將會大幅度降低。
不過值得注意的是,量子計算機這東西,在很多特定領域裡非常好用,比如人工智慧所需求的並行計算領域裡就非常好用,但是目前而言在通用計算領域裡目前還不太行……
目前以及未來,智雲集團的LC系列超導量子計算機,其核心應用是用來搞人工智慧,以訓練、運行人工智慧……即便如此,其實還需要傳統電子計算機進行配合使用。
未來的話,智雲集團希望能夠發展出來算力更大,同時更加小型化的量子計算機,能夠作為普及型的生產工具使用。
但是這需要相當漫長的時間來持續推動技術的進步。
所以量子計算機在未來相當漫長的時間裡,是不可能全面取代電子計算機的。
發展量子計算機和發展電子計算機,這並不衝突,而是相輔相成的。
未來的很多年裡,電子計算機都不可能被代替,這也是智雲集團依舊花費巨資投資研發半導體相關產業鏈,繼續圍繞著電子計算機領域裡投入的原因。
而半導體諸多技術里,先進封裝技術則是新興起的核心領域!
對此,不僅僅是智雲集團方面高度重視,大力投資,台積電,四星,英特爾等半導體廠商也非常重視,一個個也都在搞自己的先進封裝技術呢。
未來幾年,半導體領域的競爭,將會是先進位程工藝和先進封裝工藝的雙重競爭!
而這種競爭,對資金的挑戰是非常大的!
而這正是智雲集團的優勢所在……它有錢!
三千多億美元的現金儲備,未來數年多個核心業務所帶來源源不斷的高額利潤,足以讓智雲集團在未來的先進半導體競爭里做到不會遇到缺錢的問題。
比砸錢,智雲集團可從來沒有怕過誰!
(本章完)