第702章 凡人智能虛擬世界(1/2)
二月十日,周五夜,益海科技集團以集團總公司的名義,為旗下大型智能虛擬遊戲《凡人》的重大版本更新舉辦了一場規模龐大的發布會。
邀請全球大量的媒體參與,不僅僅是遊戲行業里的媒體參與,也包括大量主流媒體參與。
當然,這些媒體們也非常樂意參與這個發布會。
畢竟發展到現在的凡人虛擬遊戲,其影響力可不僅僅是一款普通遊戲那麼簡單,其影響力是輻射到科技界的。
因為凡人這款遊戲,某種程度還是智雲集團旗下虛擬設備的代言作品,很多人之所以購買虛擬設備或者去虛擬網吧,就是奔著這款遊戲去的。
同時凡人這款遊戲還動用了大量的頂級技術,也是全球範圍內第一個把人工智慧技術大規模引入遊戲之中,打造真實虛擬世界的遊戲————光是支持凡人這款遊戲的運行,就需要規模龐大的智雲量子綜合算力系統陣列。
益海科技集團之前曾經透露過,為了支持凡人這款遊戲的運行,預計投入七百億元打造一個規模龐大的智雲量子綜合算力中心陣列。
凡人是全球範圍內,首款運行在智雲量子綜合算力系統上的虛擬遊戲!
這種技術,這種資金投入製作出來的遊戲,已經超出了傳統遊戲的範疇————嚴格意義上來說,益海科技是在打造一個高度擬真的虛擬世界。
直接影響上,凡人這款遊戲的同時在線人數已經突破一百五十萬,月活用戶則是超過六百萬人————這對於門檻比較高的一款虛擬遊戲而言,已經非常難得的了。
甚至可以誇張的說,大部分虛擬設備用戶都玩過這款遊戲,並且有相當多一部分天天玩。
而經濟影響上,凡人這款遊戲的直接營收也非常龐大,去年第四季度里,凡人的全球營收穫得驚人的三百二十億元,去年的全年營收則是達到了七百五十億元。
最關鍵的是,這還只是開始————隨著虛擬設備存量逐步增加,隨著凡人遊戲的影響力進一步擴展,還會有越來越多的用戶加入其中。
考慮到未來的用戶數量增速極高,同時凡人這款遊戲裡的用戶普遍高淨值,消費能力強悍,諸多第三方分析機構認為,凡人這款遊戲在今年的營收,有很大的希望突破千億元大關。
人們關注它不僅僅是因為它現在有七百五十億元的營收,甚至都不是今年有望千億的營收,而是其巨大的潛力————所有人都知道,隨著智雲集團持續銷售虛擬設備,凡人這款遊戲的新增用戶數量還持續大幅度上漲。
而它的盡頭在哪裡?
暫時沒人知道!
但是就現在而言,凡人這款遊戲也已經是全球最賺錢的遊戲作品,而且是大幅度,斷崖式領先其他遊戲作品————當然,同時它也是最花錢的遊戲。
實際上嚴格上來說,益海科技集團到目前為止,甚至都還沒有從凡人這款遊戲裡盈利,其龐大的營收和利潤轉身就投入了耗資巨大的研發以及算力中心建設當中了。
不過龐大的算力中心建設也不是無休止的,它是一次性投資,等算力中心建成後,那麼凡人這款遊戲的龐大營收,其中非常高的比例都會變成毛利潤,推動益海科技集團的毛利潤大幅度上漲。
值得一提的是,全球最賺錢的虛擬遊戲作品裡,排名第二的也是益海科技集團的作品:王國之巔,目前年營收大概在四百多億。
依靠上述兩款遊戲還有大量依舊有大量收益的手遊以及PC遊戲,益海科技集團長期穩坐全球遊戲行業第一的龍頭寶座,並且領先第二位有非常大的距離。
值得一提的是,全球最賺錢的虛擬遊戲作品裡,排名第三的則是國內遊戲行業的超級黑馬《魔光妖刀》。
這款遊戲在泛華夏文明圈裡的受眾非常多,這款遊戲走的還是情緒價值那一套,玩的是江湖愛恨情仇,大哥們一上頭,砸錢那都是幾十萬幾十萬的砸錢——據傳小道非公開消息,為了刺激大哥們消費,遊戲官方自己都親自下場,弄了一堆遊戲裡的托,打著什麼江湖十大美人,江湖十大帥哥,十大劍客之類的名頭,然後在大哥之間各種挑撥離間。
魔光科技那群人,做遊戲不咋滴,但是在玩弄人心,製造情緒價值方面還是相當到位的。
這些人有錢也捨得花錢,用戶數量雖然遠沒有凡人這款遊戲多,但是錢沒少賺,年營收也是有三百多億左右的。
排名第四、第五的兩款遊戲,同樣還是虛擬遊戲,乃是谷狗以及微軟旗下的作品,他們的遊戲在美國以及歐洲市場裡受眾很多,年營收也是兩百多億的規模。
光是前五款遊戲,他們的全球年營收加起來就差不多兩千億左右,由此可見虛擬遊戲的強悍吸金能力!
最近兩年,虛擬遊戲已經成為了網際網路行業里最為火熱的創業賽道,大量的網際網路企業投身其中,很多創業公司也投身其中。
不求能夠做多好,但是只要能夠獲得幾萬個用戶,依靠虛擬遊戲用戶的高消費能力也足以讓一個中等規模的遊戲公司獲得非常滋潤了。
而如此火熱的賽道里,凡人就是最大的標杆,受到龐大的關注也是理所當然的了。
益海科技集團為這款遊戲的重要新版本更新而召開的發布會,也吸引了大量的媒體關注。
在發布會上,益海科技集團圍繞著智能虛擬世界」這個主題來詳細介紹了凡人這款遊戲的新技術變化。
重點描述高度智能化,NPC、怪物的出現以及消失,都會隨著遊戲內的進程而演變————每一個NPC都會有他的故事,他的生活軌跡,而這一切都將會由遊戲系統內的人工智慧系統全程控制。
益海科技集團,將力爭打造一個高度擬真的虛擬世界!
而這也是凡人這款遊戲的運行,需要一個龐大的量子綜合算力系統陣列來支持的緣故————整個遊戲世界的運行,大量的NPC以及怪物的智能化支持,這些都是需要龐大的人工智慧算力的。
CPU和GPU組成的傳統超級計算機,根本無法滿足這種高度智能化的遊戲世界的運行所需。
發布會上的種種描述,讓在場的記者們以及受邀而來的觀眾們看了都目瞪口呆。
之前的凡人這款遊戲,就已經用上了人工智慧技術,但是人工智慧技術的應用還是比較表面的,只是NPC以及怪物更聰明一些,和玩家的對話以及交互更像人!
但是現在,益海科技集團確實把人工智慧的應用程度往上提升了一大截,直接把整個遊戲世界都變得智能化起來。
當然————實際上也沒益海科技集團吹噓的那麼神奇,實際上遊戲世界的構建以及大量初始故事線,NPC人設以及副本場景構建這些,大部分還是益海科技團隊遊戲工程師們所做的。
遊戲裡的人工智慧系統只是對這些現有素材進行微調後運用而已。
人工智慧生成的一些副本,NPC——認真分析的話就會發現他們其實千篇一律,核心邏輯還是遊戲工程師所構築的那一套,只是給了一層不同的包裝而已。
有點類似遊戲美顏」的感覺————
並不是真正意義上的整個遊戲世界,都是由人工智慧所控制————算法支撐不了,算力也支撐不了。
凡是不管如何,凡人這款遊戲的重磅更新後,都會讓遊戲裡的內容看起來更像是一個真實世界一·就和益海科技集團對外宣傳的那種:儘可能的為玩家們提供一個真實的仙俠世界!
同時還在這一次更新里,加入了魔界入侵的大背景,進一步擴大了世界地圖以及世界觀並開放更高的等級:化神!
並且允許玩家自行建立宗門,不僅僅可以招收玩家,還可以招收NPC。
進一步豐富了遊戲內容!
然後還加入了伺服器內常規比賽,包括個人賽以及宗門賽事,最後決出排名前列的個人玩家以及組隊玩家,然後參加全球賽事。
這一系列的升級內容,外界,尤其是科技界,包括各大遊戲公司們所關注的並不是具體內容如何,而是關注其在人工智慧的高度應用。
想要知道益海科技集團是如何做到的,怎麼把人工智慧技術和遊戲結合起來的,而且還能結合的這麼好。
畢竟對於大部分遊戲公司而言,就算是他們自己搞不出來新一代的人工智慧核心算法,但是也能夠依託智雲集團免費開發的諸多人工智慧模型來進行應用的。
之前的益海科技集團在凡人遊戲內的初步人工智慧應用,就是採用的智雲集團的免費開放人工智慧模型。
但是這難度也不小,其他遊戲公司想要效仿,技術難度也很大的。
畢竟智雲集團給出的免費開放人工智慧模型,很多都是一個模型框架而已,企業想要進行應用的話,還需要拿著這個框架模型,加入自己的大量數據再進行針對性訓練————畢竟智雲集團再牛逼,它也沒辦法收集到各行各業的大量數據。
所以智雲集團免費開放的人工智慧模型其實有兩種,一種是智雲集團自己已經訓練好的一些通用類模型,比如GTAI系列這種大型生成式AI,就是都已經訓練好了,企業可以直接部署應用————當然,這種訓練好的模型也提供基礎框架,企業也一樣可以拿著自己的數據去自行訓練。
還有一種則是只給出了模型框架,需要企業自行給出數據進行訓練以後才能用。
益海科技之前就是拿著智雲集團的免費開放模型框架,然後導入自己過去多年積累的大量數據進行訓練,最終訓練出來一個專門的遊戲人工智慧,再導入到凡人這款遊戲裡。
其他遊戲企業同樣也想要走這種路子!
畢竟開放模型框架已經擺在那裡了,而且還是智雲集團所公布,採用了新一代量子計算特性的新一代模型框架,他們要做的就比較簡單了,弄一堆數據自行訓練就完事了。
不過這種事看起來雖然簡單,但是想要做到和之前的益海科技集團的遊戲人工智慧的程度,還是非常困難的。
至少目前為止,除了益海科技集團外,還沒有什麼遊戲公司在虛擬遊戲上大規模應用人工智慧技術————不是不想,而是還沒有搞出來。
科技行業尤其是遊戲行業,關注的人工智慧在遊戲領域裡的技術應用問題————當然也會關心新版本的凡人虛擬遊戲會帶來的巨大衝擊————虛擬遊戲的市場容量是取決於虛擬設備存量的,而虛擬設備的存量是有限的,這意味著玩虛擬遊戲的玩家總量也是有限的。
而諸多遊戲公司都在費盡心思搶奪這些虛擬遊戲玩家的使用時間·————只要玩家來玩遊戲了,那麼就有收入了,就算這個玩家不消費,也能夠給其他消費的玩家提供情緒價值。
因此,新版本的凡人,在其他遊戲公司看來,尤其是目前排名前列的魔光妖刀、谷狗以及微軟的遊戲部門看來,那都是巨大的威脅。
而對於虛擬遊戲玩家而言,就不關心業界和技術問題了,他們更關心更新後的凡人虛擬遊戲會變成多牛逼,是不是真的和益海科技集團吹噓的那樣,整個世界會變成高度擬真化,從之前的傳統遊戲世界變成一個智能擬真世界。
是不是真的有那種:讓人穿越到仙俠世界的那種沉浸體驗感!
一大群凡人的遊戲玩家們已經迫不及待的想要打開遊戲暢玩了。
但是遊戲更新時間很長————遊戲的國區在當天下午就停服了,然後開始伺服器更新,要一直更新到第二天早上八點才會重新開放遊戲。
同時,用戶的客戶端也需要進行更新後才能玩,而且更新包的體積很大,好幾百個G呢!
如果網速不太好的話,更新起來也很耗費時間!
不過能夠玩得起虛擬遊戲的,家裡基本也不差錢拉一條高速率的光纖寬帶,更新起來也很快的。
至於虛擬網吧就更不用說了,人家為了保障服務質量不卡頓,那都是直接拉專線光纖的,更新起來也很快。
作為老資格的職業玩家,段興賢在昨天下午停服後就開始密切關注官方的各種信息,官方公布的一些詳細更新公告更是被他反覆研究,筆記都做了不少。
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