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第488章 虛擬設備的商業化計劃(1/2)

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徐申學想像過很多次自己使用虛擬設備的場景,同樣也知道目前的科學技術還無法支撐小說里的那種沉浸式,可以提供五感的虛擬設備……現在的腦機技術還處於非常原始的階段呢。

此外,徐申學也沒有奢望到在當下能夠做出來類似頭號玩家的那種技術程度的虛擬設備。

別的不說,光是一個體感就無法實現。

目前來說,智雲集團的虛擬設備項目組能夠做出來的虛擬設備,只能提供視覺以及聲音沉浸,同時實現自由活動並附加一定的作用力。

然而萬向跑步機以及體感服、作用力支架所提供的自由活動以及作用力還是比較原始的,尤其是作用力這一塊上,只能模擬簡單的一定程度上的作用力通過物理實現的方式反饋給使用人員。

光看這些設備的性能參數以及特徵,其實徐申學一開始對這個第二代的原型機也沒有太大希望的。

但是真正體驗實用,身處這一片美妙無比的3D星空場景後,卻是讓徐申學依舊震驚無比!

這一切,看起來太真實了!

隨著星空場景快速轉變,很快徐申學發現自己處於一片沙灘之上,雖然他感受不到沙子的柔軟,但是他卻是可以看到波光粼粼的海面,海水反覆的衝上沙灘的邊緣又退下,泛起了陣陣白色的浪花。

徐申學然後嘗試蹲下身,仔細的看了看腳邊的沙子以及海水!

可以看到明面的沙子紋理以及海水。

他發現,自己的腳還陷入了沙子裡幾厘米的……儘管他感受不到,但是如今看到了感覺還是很新奇的。

他又嘗試伸出手去撈了撈沙子……竟然還真把沙子給撈起來,這個時候,他甚至感覺到了一些觸感……這是體感服里的特殊手套里部署的大量微型電機發揮了作用,給使用人員提供了一定的壓力進行模擬,雖然這是非常淺薄,甚至很假的壓力觸感,但是依舊是一大突破。

不過他仔細看了看這些沙子,還用手指去摸了摸,結果發現這些沙子竟然還是一粒一粒的。

這讓他覺得非常神奇……難道工程師們還真的做出來了一堆沙子?

這不可能吧,就算是能做出來,但是算力也支撐不了啊。

然後他又嘗試撈起來了其他的沙子,仔細觀察後發現,這沙子長一樣……而且運動姿態也幾乎是固定的,並不會因為他的隨意動作就發生太大的變化。

得,這是簡單的複製黏貼而已,但是饒是如此也相當不容易了。

隨後他又去觸摸了海水,雖然沒有感受到水的冰涼感,但是卻看見了海水被手指波動的運動姿態,更重要的是,他還發現手上沾上了水……

光是這一個看上去無比真實的海水畫面;可以拿起來,然後還可以順著手指縫隙掉落的沙子;還有手指沾上水的畫面,就足以體現智雲集團過去多年來在圖形顯示技術領域上的雄厚技術積累。

哪怕剛才實驗之前的時候,工程師們也說了,他們在進行畫面設計的時候,是採取遠距離貼圖,近距離物理模擬的方式。

也就是說,其實只有徐申學身邊的沙子以及水,看起來才像是真實的,距離稍微遠一點的沙子那都是貼圖……

然而這,依舊讓徐申學感到非常的驚喜!

至少目前所看到的畫面,已經超出了他的預估!

畫面超級高清,物理碰撞模擬更加真實,對比他去年體驗過的第一代原型機有了極大的飛躍。

——————

隨後徐申學站起身後,然後開始嘗試走路,感覺走路和平時區別不大,可見萬向跑步機做的還算不錯。

而這裡頭延伸出來,又是當下最頂級的各類技術。

萬向跑步機本身的運動,其實都不算什麼,其中最為核心的技術其實是如何捕捉人員的動作姿態,然後調動萬向跑步機進行相應的變向機動,讓使用人員走起路來輕鬆自然。

這裡頭又涉及到了頂級的動作捕捉技術,而動作捕捉技術又涉及到雷射雷達以及其他感應器設備!

這也是除了萬向跑步機本身的雷射雷達以及高清攝像頭之外,徐申學還才換上了體感服的緣故,這個體感服的主要目的,還是為了收集他的運動姿態數據。

最後,這還需要非常強悍的算力支撐,感應器越多,越精密,那麼產生的數據也就越多。

而越多的數據,處理起來對於算力的需求也就越大。

之前技術人員介紹的時候,說是為了處理如此海量的感應器數據,他們特地使用了多枚的ZY38晶片,組成了感應器數據處理陣列,如此才能夠在幾乎瞬時里處理如此海量的數據,然後為整個系統的人工智慧中心反饋結果。

基於人工智慧底層技術打造的中央計算中心,將會根據這些運動數據,分配任務給運動中心系統,運動中心系統再調動萬向跑步機,半固定式框架,保障使用人員的自然順暢使用。

同時運動數據還會反饋到遊戲中心,和遊戲內容進行同步。

這裡頭最為核心的底層技術,就是運動數據的收集以及瞬時處理了,每種都代表了當代人類最頂級的技術水平。

————

徐申學走了幾步感覺還不錯後,又嘗試了進行小跑,還進行了快速跑,並且進行了一些變向的,乃至急停等動作,感覺都沒啥問題。

看畫面,體驗各種動作讓徐申學花費了不少時間,整體感覺是比第一代的虛擬設備有了極大的進步,不管是畫面還是運動都有了非常大改進。

目前的技術程度在徐申學看來,已經完全符合他對虛擬遊戲,或者說虛擬世界的一些想像的。

當然了,問題也還是有……這東西採用的是萬向跑步機,人物要運動的話,得自己動,這對體力一般般的人可就不太又不好了。

但是這也不是什麼大問題,可以通過遊戲內容來改變,比如給人物配屬交通工具來避免角色走路。

如飛舟,飛毯,飛劍之類的東西就可以簡單解決這一問題。

隨後,徐申學正式開啟了遊戲,進入了遊戲世界開始各種射擊作戰。

給徐申學的最大感覺就是,遊戲的沉浸式體驗非常好,甚至一度會讓人產生錯覺,這並不是虛擬世界,而是一個真實的世界。

而徐申學重點關注的遊戲畫面上,做的非常出色,出色到讓人分不出真假。

運動系統也做的很不錯,能夠很自然的做出來各種動作。

這些體驗,讓一向來都不怎麼玩遊戲的徐申學,都是不知不覺玩了了二十多分鐘。

體驗完畢,徐申學摘下頭盔的時候都還有些恍惚……不久前他還身處一個都市廢墟中和外星怪物激戰,但是現在卻是置身於一個潔白明亮的實驗室呢。

這有一種虛擬和現實交錯的感覺!

就很神奇!

等工作人員幫著脫下體感服,不等工作人員開口,徐申學就直接道:「告訴我,這東西多久才能量產,多久才能夠把價格打下來?」

「說實話,第二代原型機比第一代原型機有了質的飛躍,我認為以目前的技術水準,完全可以投入商用了!」

這個時候,負責虛擬設備一系列業務線的智雲集團執行總裁曲學文道:「謝謝徐董您的肯定,目前來說我們的第二代機型如果要量產,其實不成問題,雖然我們採用了大量的新技術,但是要做到量產還是問題不大的!」

「其中的核心零配件乃是先進的傳感器以及算力晶片,其中的提供整個系統綜合算力的乃是AI6000顯卡陣列,我們採用了四張AI6000顯卡組成了基本的中央算力陣列,但是我們也測試過採用APO5000顯卡,採用這種算力卡的話,整體性能也不會下降太多!」

「畢竟APO5000顯卡只是AI6000顯卡的縮水版,兩者的構架是一致,只是內存容量以及通訊帶寬有所區別,而我們的系統也不是用來進行人工智慧訓練,只是運行內置的終端小型專用的人工智慧,因此問題不大!」

「此外我們還使用了ZY38數據算力晶片,這個晶片本來就預計搭載在智慧機器人以及其他中大型終端產品上對外銷售,我們可以不做更改直接使用。」

「上述兩種晶片都是採用等效七納米工藝生產的晶片,雖然價格昂貴,但是量產不是問題,而且這兩種晶片我們的項目組也只是他們的小用戶,影響不了他們的成本!」

「感應器等各類零配件也可以做到量產!」

「如果有需要的話,我們完全可以做到量產!」

「但是成本的降低就比較難了,我們之前統計內部硬體成本的話,這些晶片都是只算了內部採購價,比如AI6000顯卡,只計算了十萬一張顯卡的內部採購價,後續採用APO5000顯卡的話,這成本計算怎麼也不要七八萬。」

值得注意的是,AI6000顯卡的縮水版APO5000,還沒有正式對外上市,但是上市價格不出意外的話將會非常高,上市初期有可能會超過二十萬一張。

畢竟上一代,採用十二納米工藝的APO4600顯卡,現在都供不應求,智雲的官網售價依舊維持在十五萬一張。

更先進的APO5000,自然價格會更加昂貴!

智雲集團的算力卡,其售價和真實成本沒太大關係,主要是根據市場定價……因為這東西的真實製造成本很低的,APO4600的純硬體成本也就一萬多,APO5000貴一些,但是也就兩萬多。

然而智雲集團不可能按照成本來銷售,而是按照市場的供求關係來銷售!

這也是智雲集團旗下的APO系列算力卡,毛利率能夠達到百分之九十以上的根本原因:供不應求!

哪怕是智雲集團內部採購使用的AI系列顯卡,也是非常貴的……畢竟等諸多項目組雖然都屬於集團內部,但是各項目組也有自己的KPI,不可能讓其他項目組白白使用自己的成果的。

各子公司,各項目組也有自己的壓力。

因此哪怕是內部採購,也不能真的按照成本來算,得給兄弟子公司,項目組算上一定的利潤。

曲學文繼續道:「除了APO5000顯卡外,ZY38晶片的價格也比較貴。」

ZY系列晶片,是智雲半導體,專門為了中大型人工智慧終端提供的感應器數據專用處理晶片。

「新型的ZY38晶片,其電晶體數量達到三百多億個,成本也比較高,雖然有智慧機器人項目,海藍汽車項目以及低空無人機項目以及其他人工智慧終端項目可以分攤成本,但是內部供應價格依舊要三萬一枚,而在這套系統里,我們一共採用了四枚!」

徐申學一聽就微微皺眉了,光是四張APO5000顯卡,按照二十萬一張的對外售價的話,那麼就是八十萬了。哪怕是按照內部成本價來算計,也要三十多萬……

兩枚ZY38晶片,加起來也要六萬。

僅僅是兩種算力卡,內部採購價成本都得四十多萬了!而上市銷售的話,是不可能採用這種內部採購價來計算的,而是要按照對外批發價來計算的。

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