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第737章 神經虛擬測試開始(1/2)

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七月三日,智雲集團正式對外宣布,即日起開啟神經虛擬世界第一次測試,測試開始後,可以說是全球直播,一大堆媒體都蹲著呢。

儘管六月份發布會時,已面向三千多名嘉賓和媒體記者開放了體驗,但是每個人體驗不過十分鐘。

那麼短的時間裡,只能讓人們體驗到神經虛擬世界的真實性」————基本都是各種震驚去了,但是更多的實際項目是無法體驗到的,時間不夠用。

而這一次測試,將會持續七天時間,按照智雲集團公布的測試過程,每個志願者用戶,每天將會分四次進行測試,每次半個小時。

測試過程,會有專家組全程監控身體狀況以及心理狀況,確保志願者的安全。

主要測試神經虛擬設備的各項硬體性能,為後續研發提供用戶的意見!

實際上,這一次的小規模測試,與其說是測試,更不如說是一次對外公關展示:展示神經虛擬設備的安全性!

而類似的實際測試,其實智雲集團的神經虛擬設備項目組,在研發過程里就已經進行了測試。

在發布會開始之前,總測試時間已經超過上萬小時,而發布會過後繼續進行內部測試。

但是這種內部測試結果拿出來說,很多人是不信的,對此持有懷疑態度。

目前依舊有很多人,甚至不少專家們都高度質疑神經虛擬設備的安全性,認為智雲集團搞的這種神經信號連接模式,有著非常大的風險,一旦出現意外,可能會導致人體出現安全風險。

同時還會出現一些心理健康風險等。

這種擔心實際上是有道理的————要不然,智雲集團的項目組在研發以及測試過程里,就不會要求志願者提供健康報告,並全程進行安全監控了。

智雲集團有自信把安全風險控制好,在內部測試里也做到了,現在則是要通過這一次的小規模測試對外展示這種安全性,打消人們的擔憂。

而這一次的測試內容,也就是神經虛擬測試世界,依舊還是發布會上使用的神經虛擬世界————也沒其他可選了,目前全球範圍內,只有這麼一個神經虛擬內容產品。

不過為了配合進行測試,同時也是為提前、掌握熟悉神經虛擬內容的研發技術,益海科技集團向智雲集團派駐了大量的虛擬遊戲工程師,協助完善這個神經虛擬測試世界,並且還大量採用了凡人這款動作虛擬遊戲的內容素材以及技術。

根據智雲集團和益海科技集團達成的合作協議,智雲集團提供底層的神經虛擬測試世界的技術,益海科技集團則是提供虛擬遊戲的內容素材以及技術,雙方一起打造一個神經虛擬測試世界。

而後續,益海科技集團則是可以借用這個神經虛擬測試世界技術,然後打造屬於他們自己的《凡人》虛擬遊戲的神經虛擬版本。

考慮到過渡需求,也是考慮到凡人的巨大IP影響力、前期巨大投資、現在的巨大營收和利潤,以及全新開發一款超大型神經虛擬遊戲的巨大技術及投資風險。

益海科技集團這種頂級企業,開發一個超大型神經虛擬遊戲的開發投入是非常大的,按照益海科技集團半個月前的預測,這個新項目的研發經費總額有可能超過兩千億元,這種投資饒是益海科技集團的體量,也感受到了巨大的壓力。

單純內容領域的研發經費,估計就得七八百個億,而底層技術研究,尤其是人工智慧領域的投入還要更高,前後總投入得上千億。

這裡頭存在巨大的技術以及資金風險————要是項自失誤了就會導致兩千億級別的巨額虧損。

益海科技集團內部經過決策後,決定還是穩一手,把之前決定的重新打造一個全新的仙俠題材神經虛擬遊戲的項目給否決了,而是把新項目和凡人項目進行合併。

未來三年,益海科技集團在神經虛擬遊戲領域的研發,核心目的是把凡人這款動作虛擬遊戲,做出來一個神經虛擬遊戲版本。

這樣能夠大量降低虛擬內容本身的研發成本,還有人工智慧技術應用風險。

益海科技集團內部經過評估後,認為大量使用凡人這款遊戲的內容素材以及技術,能夠把項目的總成本控制在千億規模。

同時則是開闢一個全新,但是中等規模製作的科幻題材的神經虛擬遊戲,這款遊戲才會是從頭到尾都按照神經虛擬系統的各項要求來製作,會採用更多的新技術。

看似中等規模的製作,規模遠遠不如凡人這種超大型虛擬遊戲,但是預期投資規模會非常大,起碼也是數百億級別的投資,內容素材方面的投資倒是沒多少,估計幾十個億就差不多了,畢竟地圖,人物,怪物等各種模型少很多。

不像是凡人這種超大型虛擬遊戲,整個世界太大了————這可是個修仙世界,角色是在天上飛的,而且速度還非常快,這也導致了凡人這款遊戲的世界地圖非常的龐大。

為了增加多樣性,各種亂七八糟的遊戲素材也非常多,光是給各種素材進行建模就是個非常龐大的工作量。

而換成中等製作的話,這內容素材方面的投資一下子就降低下來了。

新的科幻遊戲題材神經虛擬遊戲的研發投入,主要還是集中在技術研發上,益海科技集團希望能夠藉助這個項目,徹底掌控神經虛擬遊戲的開發技術————說白了,他們想要自己弄一個神經虛擬遊戲引擎出來。

而不是和預定的凡人虛擬遊戲神經虛擬版本一樣,還需要藉助智雲集團提供的神經虛擬測試世界的遊戲引擎。

益海科技集團在虛擬內容上的追求還是很高的,並不想和其他網際網路企業一樣,拿著智雲集團提供的公版虛擬擬真引擎開發套件,往裡頭填充細節內容就完事了。

益海科技集團一直都想要自己打造核心的虛擬引擎的,凡人這款遊戲的遊戲引擎雖然還是使用智雲集團的公版虛擬擬真引擎,但是益海科技集團在這個基礎上也加入了大量自己的技術。

而在下一個神經虛擬時代里,益海科技集團更希望能夠開發出來屬於自己的虛擬擬真引擎,徹底擺脫智雲公版虛擬擬真引擎————並不是說智雲的公版虛擬擬真引擎不行,實際上這個引擎技術非常的優秀,能夠支持開發出來凡人這種超大型的頂級虛擬遊戲。

問題是,這東西是智雲的,你可以免費用,但是你沒辦法針對性的按照自己的需求進行改動。

這就會帶來不少的局限性,比如益海科技集團的虛擬遊戲工程師們,想要玩點新技術的時候,想要融合到智雲虛擬擬真引擎就很麻煩了。

如果有一個自己開發的虛擬擬真引擎,到時候想要怎麼改就怎麼改,那不僅僅代表著方便,更意味著和市面上的其他虛擬遊戲拉開差距,避免同質化競爭。

當下的虛擬遊戲市場裡,儘管益海科技集團的虛擬遊戲業務獨步天下,但是谷狗以及微軟這兩家公司也緊追不捨,尤其是微軟那邊————作業系統玩不下去後,這兩年在虛擬遊戲領域裡投入極大,技術進步非常快,做出來的動作虛擬遊戲質量非常優秀。

他們的動作虛擬遊戲《波塞冬之怒》,在歐美市場上很強勢的,在很多市場裡都穩居前二,在美國市場那邊更是占據第一凡人這款虛擬遊戲能夠成為全球第一,並且斷崖式領先波塞冬之怒,主要還是占據了國內以及其他亞洲市場,尤其是在東亞這一片地區里占據了絕對的領先地位,貢獻了大量的營收。

但是在歐美市場上,凡人的市場份額雖然超過了波塞冬之怒,但是並沒有領先太多!

微軟旗下的虛擬遊戲業務,也給益海科技集團的虛擬遊戲業務部門,帶來了極大的競爭壓力。

這也是迫使益海科技集團,更加想要開發屬於自己的虛擬擬真引擎了!

實際上不僅僅益海科技集團這麼幹,微軟也這麼幹,就連谷狗以及臉書,也都在嘗試開發自己的專屬虛擬擬真引擎。

對於各大虛擬內容廠商而言,開發一個屬於自己的虛擬擬真引擎是非常有必要的,只是技術難度太高,目前並沒有虛擬內容廠商獲得成功,大家都還在用著智雲集團免費提供的智雲虛擬擬真引擎進行開發。

從這也能夠看出智雲集團和其他高科技企業,在人工智慧技術,在虛擬技術上的巨大差距!

對於智雲集團而言,智雲虛擬擬真引擎,那只是個為虛擬設備進行配套的邊緣項目————開發它的目的,只是為了讓自家的虛擬設備能夠獲得大量的生態內容而已。

智雲集團里負責該項目的項目組,一共才百來號人而已。

而對於其他高科技企業而言,開發虛擬擬真引擎則是屬於重點項目,並且投入了大量的人力物力還沒有什麼成果。

然後,他們就開始從智雲集團那邊高價挖人了,益海科技也好,谷狗,微軟也罷,他們負責虛擬內容底層技術開發的核心工程師,基本都是智雲集團里跳槽過去的。

智雲集團也不怕他們挖人,只要支付競業協議的高昂違約金,跳槽的技術人員不泄露技術秘密,他們並不阻攔常規的技術人員追求更高的薪資。

嗯,核心項目或保密項目的技術骨幹是例外————這些絕密項目的核心技術骨幹想要跳槽,不用智雲集團這邊說什麼,保密機構立馬就得打起精神來:是不是有間諜?是不是有人要叛國?

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