第663章 吸血鬼伯爵愛上三百斤破產的我(2/2)
然後精準而快速的強行塞進觀眾的腦子裡!
不斷的連續刺激人們的大腦產生多巴胺、內咖肽這些東西……所以短劇都是劇情非常的緊湊,各種衝突劇情非常迅速。
當然,短劇在國外的爆火,並不是偶然的……相反,這是益海科技集團里大力推動的成果。
在內容製作上,除了吸引國內的短劇內容製造商一起合作外,益海科技集團旗下的各子公司,尤其是益海文化更是製作了大量的精品短劇進行推廣引流。
這些精品短劇……可能和外人眼裡的所謂精品影視劇作品有些不一樣。
它並不是說導演或演員多大牌,也不是請了什麼知名的短劇,也不是找了什麼頂級IP進行改編,甚至也不是什麼高成本的特效製作。
這裡的精品,指的是益海文化里一大堆心理學專家,內容專家以及算法工程師們,反覆研究分析海外市場觀眾的喜好,審美,然後再整理出來若干的核心要素,然後再對部分網文進行改編,或者乾脆原創劇本,最後拍攝出來這些精品作品。
再利用益海科技集團在人群劃分以及算法上的巨大技術優勢,針對性推送給目標人群……
嚴格上來說,這是一場技術要求相當高的精準文化營銷活動!
普通影視劇製作企業可做不成這種事……
人家益海科技集團為了撬開美國的短劇市場,再進行針對應的現代科技文化輸出,光是各類專家就有一堆一堆的……天天也不干其他事,就研究那些海外各國下沉群體的消費者們喜歡看啥!
至於各國精英群體,這種人很難搞的,人家清醒著呢,而且基本本身都已經是智雲產品的用戶了,用不著再去進行針對性推廣。
但是中低層人不一樣了……這些人是需要進行針對性推廣的!
這年頭還有很多歐美的中低層人,依舊覺得華夏是鄉巴佬呢……並不是所有人都擁有收集分辨信息能力的。
就算是有報導華夏科技的新聞,人家也是不看的……
這個時候,就需要跳動視頻這種直接深入到社會每個角落,直接觸及大量中低層用戶的媒介,告訴他們,華夏的科技產品牛逼著呢。
也需要短劇這種面向中低層群體,尤其是下沉群體的媒介,對這些人進行反覆洗腦:霸總的座駕是海藍汽車,霸總的管家是智慧機器人,霸總的手機是智雲S系列手機……
益海科技在全球推廣短視頻,推廣短劇等這些產品……其中的一個核心作用就是宣傳智雲集團以及其他一系列企業的高科技產品。
要不然,徐申學也犯不著去琢磨這些網際網路社交以及娛樂文化產品啊……
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短劇在海外爆火,引來了諸多網友們的圍觀,也引起了不少國內的投資者對著海外市場的美元流口水……之前的海外短劇市場爆發,基本都是益海科技主導的。
現在,既然海外風口已經起來了,自然也就會與一大堆國內的投資者,短劇內容創作者投身其中撈金!
畢竟歐美日韓這些地區的消費能力,還是很不錯的……
而益海科技對此也非常歡迎,雖然益海科技集團旗下有益海文化搞短劇,但是總歸是只有一家,而且益海文化的短劇產品,要麼是GG片,要麼是商業引流片,覆蓋範圍還是比較有限的。
海外短劇市場要想真正發展起來,光靠益海文化一家可不夠,必須要有大量的第三方內容合作企業來一起搞。
畢竟益海短劇APP里不能只有乾巴巴的幾百部短劇啊,得有大量的短劇讓觀眾挑選觀看啊。
這個時候,大量的第三方內容合作企業投身其中,加入到這個內容生態里來就很好了。
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就在短劇在海外爆火,引起了國內不少人注意的時候,益海科技集團這邊也正在為他們家的重磅產品,頂級虛擬遊戲《凡人》的第二部資料片發布以及一系列配套的營銷活動而進行最後的準備。
《凡人》這款遊戲,在國內超級爆火的同時,在亞太地區也非常火爆,甚至在歐美也有不小的市場份額,乃是當下全球市場份額最高的虛擬遊戲嗎,吸金能力相當可觀。
僅僅是今年三月份,凡人的全球多個伺服器,同時最高在線人數已經突破了三十萬人,這可是虛擬遊戲,在虛擬設備還很稀缺的當下,有這個同時最高在線人數已經算是相當誇張了。
而實際玩家的數據還要更多,畢竟不是所有玩家都會在同一時間裡在線玩的,最高同時在線人數的背後,是數倍的日活躍玩家。
龐大的同時在線人數,再加上虛擬設備玩家的高消費水平,還有凡人遊戲的成功運營,讓凡人的全球營收,在今年三月份已經達到了三十五億元。
這可是單月營收,不是全年營收,全年算下來的話,那得接近四百億了……
並且隨著虛擬設備的持續增量,這個數據還會持續增長,益海科技集團內部預測,今年的凡人這款遊戲的營收,有望突破五百億元。
如此的凡人,也成為了全球最賺錢的虛擬遊戲,甚至不僅僅是最賺錢的虛擬遊戲,實際上還是全球範圍內最賺錢的遊戲產品。
值得注意的是,全球範圍內第二賺錢的遊戲產品,也是虛擬遊戲……並且依舊是益海科技集團旗下的王國之巔,這款遊戲依舊穩居全球市場第二名。
第三名,乃是微軟旗下在去年推出的大型虛擬遊戲作品,一款西幻題材的波塞冬之怒,在美國以及歐洲市場裡非常火爆。
第四名的則是魔光科技旗下的魔光妖刀,最近幾年來遊戲行業里最黑的超級黑馬……依靠一款江湖打打殺殺的遊戲,愣是占據了全球虛擬遊戲榜的第四名。
雖然這款遊戲在歐美市場不太行,基本在榜單上都看不到,但是在亞太市場上長期穩居第三名,有時候甚至還能壓過王國之巔躋身第二名,所以別看這遊戲名聲不怎麼樣,但是人家這款遊戲真心賺錢!
玩法就很魔幻,一群有錢人在上頭玩江湖恩怨遊戲,三天兩頭爭風吃醋,甚至為了莫名其妙的上面面子之類的,動不動就玩PK,甚至刺殺,暗殺……搞的跟武俠小說里的江湖世界很類似,甚至都已經形成了其內部的文化圈子,讓很多不玩這遊戲的人看了都一臉楞逼。
不過,人家這遊戲裡的玩家都有錢,而且捨得砸錢,所以其營收很高的。
魔光科技靠著這一款遊戲,直接一躍成為國內,甚至國際一流的遊戲大廠呢!
其老闆以及管理層、核心技術人員,一個個都賺翻了,有錢了後還到處挖技術人才。
愣是使用鈔能力,把原本一坨屎一樣的畫面效果以及擬真技術給來了個大換血……經過多次升級後的魔光妖刀,雖然畫面風格依舊沒變,看起來還是原來的那一套,但實際上內核的東西都快給換完了。
如果沒有這麼大動作的持續換血、提升質量,這款遊戲的生命力也不可能這麼長久,一直火到現在。
多次升級後的魔光妖刀,現在也算是畫面以及擬真技術一流的大型虛擬遊戲了,當然,技術層面還是不如凡人那麼牛逼。
益海科技集團在凡人這款遊戲的投入,從技術人才再到資金可是相當龐大的……這也是全球第一款使用人工智慧技術的虛擬遊戲作品呢,裡頭的NPU以及怪物都是引入了人工智慧技術的。
甚至在部分特定的遊戲場景里,還引入了人工智慧實時生成畫面技術呢……只不過這個技術對算力要求太大,沒辦法放開讓玩家輕易體驗,只能是在特定情況下出現,但是這依舊是一個巨大的技術突破。
目前凡人這款遊戲,已經成為了益海科技集團旗下最賺錢的單一產品,自然也就受到了高度的重視。
耗費巨資打造的第二部資料片是其中的重中之重,這一次發布第二部資料片不僅僅是內容的增加,更是虛擬技術上的進一步升級,並且加大人工智慧技術在遊戲內的應用,如讓NPC更加擬人化,怪物能夠根據任務難度等級靈活調整。
同時搭配第二部資料片推出的,還有第一屆全球宗門大比!
這一次,益海科技引用了網絡仙俠小說里很常見,也是非常吸引人眼球的宗門大比元素,構建了一場範圍覆蓋全球的宗門大比。
各伺服器里的玩家先自己比拼,然後大區比拼,最後選出一部分數量的頂級玩家,參加全球比拼!
這種喜聞樂見的宗門大比受到了玩家們的熱烈歡迎,尤其是那些頂級玩家們,一個個就等著揚名全球呢。
就算是普通玩家也能夠參加各自伺服器里的一些低級別宗門比武,享受一番的網文小說里的比武氛圍,然後拿到豐厚的比武獎勵!
(本章完)