第592章 十幾秒還是太長了!(2/2)
這番話說的倒蠻強硬的。
可惜他那驚恐飄忽的眼神早已暴露了他的內心。
「你這是在給自己鼓氣嗎?」
馬修啞然一笑:
「誰說埋葬就一定需要墓地了?」
「更何況……」
「我在的地方,就是墓地!」
說著。
他輕輕一跺腳。
底下的無邊綠火瞬間消失不見。
大量的土壤仿佛液體般從四面八方遊動而來,瞬間填補了深坑的凹陷。
一塊塊石碑從天而降。
一片片柵欄也自動成型。
在死靈法師眼中珍稀無比的負能量晶簇更是遍地都是!
……
「墳墓之主(傳奇能力/來源領域:墳墓、負能量、死亡、黯蝕)
效果:你可以在任意一片空間內生成一片小型或者中型墓園。
在墓園中,你的死靈單位將會以平常三倍的速度恢復自身的狀態;
而你本人則將享受三至五倍的狀態恢復速度(視墓園的具體規模而定)
在墓園中,你的能力「埋葬」將得到一部分的威能強化。」
……
「不——!」
望著不斷形成的墓園。
絕望的狄摩還想憑藉自身掌握的相近領域進行垂死掙扎。
可當馬修展開以負能量與墳墓為主的一系列強大到沒邊的領域之後。
他那死死瞪大的眼球忽然不再晃動了。
星球表面最後的聲音失去了來源。
馬修的雙手虛空向下壓去。
他的耳邊就只剩下了肉體擠壓土壤的詭異動靜。
不到十秒鐘的功夫。
狄摩與戴蒙兩名傳奇強者就這麼眼睜睜地看著自己被活埋在了馬修臨時修建的墓園之中!
噗噗!
接連兩聲輕響。
兩塊雕刻著死者姓名的墓碑接連落下。
宣告著戴蒙和狄摩的徹底死亡!
……
「提示:你使用傳奇能力「埋葬」成功埋葬了「戴蒙」與「狄摩雷茲」。
你獲得了來自於兩名被埋葬者的一系列領域、能力與法術——
領域(陰影、刺客、復仇者/墳墓、暴虐、埋骨之鄉)
能力(陰影煉獄、隱身本能、殞命一擊/靈魂鎖鏈、惡毒之咒、巨型肉塊)
法術(破隱之手、刺客冥想術、傳奇開門術/白岩城領域場法術集合、黑暗黑之眼、白骨再生術)」
……
「這就是埋葬的威能……」
「有點像是「大自然的饋贈」的超強升級版……」
馬修感受著那些湧入自己體內的外來能量。
無需刻意引導。
在均衡、牛頭人、永恆三大領域的作用下。
很快這些外來能力就與馬修自身融為一體,不會有任何負面反應,也不會留下任何隱患。
「埋葬」可以說是馬修晉升傳奇之後獲得的核心能力之一。
只要敵人在肉眼可見的範圍之內。
只要馬修自身雙手或者蒼白之手——甚至是法師之手能夠觸碰到對方,那麼對方就難逃埋葬的抓取判定!
從戴蒙和狄摩的遭遇也不難看出,想要逃脫馬修的埋葬是一件多麼困難的事情。
而一旦被抓取。
對方幾乎所有的能力與法術都將被封禁。
只能眼睜睜地看著自己被活埋。
馬修覺得這一幕多少還是有點殘忍了。
所以他打算日後改進一下這個能力。
正確把「埋葬」的時間縮短點!
「最好能兩三秒就完事兒了。」
「十幾秒還是太長了!」
馬修這樣想著。
而敵人一旦被成功埋葬,馬修將直接掠奪他們身上的能力、法術與領域。
這一點似乎是隨機的。
但馬修對戴蒙和狄摩兩人交出來的東西還是挺滿意的。
領域方面略過不談。
「陰影煉獄」和「殞命一擊」是戴蒙壓箱底的功夫了,前者可以用來控場,後者配合馬修每日刷新的瀕死次數,倒也不是不能用來出其不意。
「隱身本能」賦予了馬修隨時隨地隱身的能力。
其優點在於不需要消耗法力,而且隱蔽性極強,畢竟是從傳奇刺客身上扒下來的好東西。
而從狄摩身上獲得的「靈魂鎖鏈」和「惡毒之咒」馬修就不怎麼看得上了。
前者是一種遠程操控其他單位的能力;
後者則是一種效力強大的詛咒。
但馬修顯然不缺這些能力。
唯有「巨型肉塊」還算不錯,這是一種光環類能力,一旦激發,能夠大幅度提升馬修麾下不死者的生命值。
而且光環範圍內的不死者數量越多,所提升的生命值也越高,算是一種小有價值的戰略能力。
至於法術層面——
「破隱之手」是傳奇刺客用來對抗同行的偵察法術,在反隱形方面效果顯著;
「刺客冥想術」可以用來提升專注,但幅度很小,遠不如法師的冥想術;
「傳奇開門術」也有點雞肋,都傳奇了,什麼門還要一本正經地開?
而狄摩這邊的白岩城系列法術估計是用來管理白岩城領域場的;
「暗黑之眼」可以大幅度激發生命腐化、墮落的速度;
「白骨再生術」則是用來批量複製廉價骷髏兵的。
「總體質量很一般呀,還不如我自己通過晉升獲得的能力……」
思緒間。
兩名傳奇強者的墳前忽然再次傳來了異動。
一些大大小小的光球從土壤里冒了出來。
馬修湊過去一看。
那些光球赫然是兩人隨身攜帶的物品與道具。
馬修略一清點便喜笑顏開。
狄摩是白岩城的城主,身家自然豐厚無比。
馬修在狄摩遺留的戰利品里發現了一枚已經蛻變成白色的餘燼血晶。
還有一個幽藍色的、想要逃跑的靈體。
那正是埋骨之鄉的器靈。
馬修抓住了器靈,然後找了個瓶子將它暫時封印了起來,以後肯定有派得上用場的時候。
而戴蒙同樣富可敵國。
在總體價值上甚至還要超過狄摩。
可見刺客果然也很賺錢。
將二人的東西一掃而空之後。
馬修放鬆心情。
他緩慢的行走在這陌生星球的墓園之上。
藉此機會進一步感受身體的變化。
在傳奇之力的塑造下。
馬修的身體完全蛻變到了另外一個層級。
說是生命級別的躍遷也不過分!
首先是等級。
由於並不確定晉升傳奇需要支付多少XP,馬修當時是把自己手裡攢下來的所有經驗都砸了出去。
因此他現在並不是二十一級。
而是達到了二十三級!
這無疑是一個誇張的數字。
要知道。
傳奇之上,每一次等級的提升都需要海量的經驗作為填充。
與之對應的,每一次升級也都會帶來屬性、抗性以及其他相關判定的飛躍。
在傳奇之力的塑造下。
馬修的領域、能力、法術、屬性紛紛完成了傳奇化。
除了智力之外。
他的所有屬性都來到了與等級持平的23點。
作為對比。
大多數的傳奇法師除主屬性以外的其他屬性一般也就是二十點左右。
而馬修之所以能與眾不同,正是因為前期的積累足夠深厚。
在傳奇塑造的乘法效應面前。
馬修積攢的領域為他贏得了極高的槓桿籌碼。
事實上。
即便是目前的屬性,也並沒有達到馬修先前積累所能發揮出的極限。
「傳奇之力起碼還欠我幾十個屬性點……」
經過一番縝密的計算之後。
馬修得出了這樣的結論。
傳奇之力當然不會無故拖欠。
只是由於等級的限制。
二十三就是普通屬性的天花板了。
只要馬修的等級能夠不斷提升。
這些屬性日後自然也會補漲上來。
而他的智力則是達到了驚人的28點,這完全可以媲美上位傳奇中的佼佼者。
總的來說。
傳奇後的馬修在屬性面板方面已然堪稱怪物。
即便沒有法術的加持。
他也能和一名傳奇戰士在硬屬性方面有來有回。
其次是職業特性。
馬修這次依舊是以死靈法師的身份晉升傳奇的。
因此他也獲得了一個來自死靈法師職業的傳奇特性。
……
「半死靈:你能夠以死靈的形態活躍在世間,只要在以年為計算的長期時間內,你維持死靈形態的時間不超過1/3,那麼這一形態將不會對你本身產生任何負面影響。
「半死靈」意味著你能抵達許多只有死靈才能抵達的地方。
你能進入冥界並自由探索任意角落。
你獲得了「死神的秘藏」的部分線索與隱秘信息(知識)。
而在戰鬥中。
即便你以人類形態作戰,你也將享受所有高級死靈單位才能享受的豁免(比方說免疫即死法術)。」
……
這個傳奇特性賦予了馬修在生命形態方面的又一重轉換。
也為他完全打開了冥界的大門。
在那之後。
則是兩個分別源自於「不死」與「自然」領域的核心能力——
「埋葬」與「創生」。
埋葬無須贅述。
而創生賦予了馬修憑空造物乃至於創造智慧生命的能力。
這不是在失樂園裡捏人。
而是在多元宇宙的任意一個位面中創造生命。
哪怕在神明之道里。
這也是至高無上的禁忌能力。
馬修還沒聽說過哪個法師能夠創造生命的。
即便在神人輩出的聯盟里。
他估摸著也是頭一個。
而埋葬與創生這兩個核心能力的共同之處在於,發動它們都需要消耗大量的XP——
剛剛馬修埋葬狄摩和戴蒙所消耗的XP都夠七八個四階職業者晉升五階了。
但有趣的是。
這兩個能力同樣賦予了馬修進一步大量收割XP的特殊效果。
……
「埋葬&創生(特殊效果):你可以接管任意一片你所經過的墓園或森林。
接管成功後。
墓園中每一縷拂過的微風、森林裡每一棵樹木的呼吸都將為你提供少量的XP。」
……
馬修等於直接成為了這個世界上所有森林和墓園的管理員了。
哪怕不是他自己開闢的森林或者墓園。
他也能狠狠地「收稅」。
這就是厚積薄發之下的傳奇偉力!
此外。
馬修還關注到了一些重點能力、法術的傳奇化——
「法術調和(超凡調和)」變成了「傳奇調和」。
效果是可以將三個傳奇法術調和成一個上位傳奇強度的超級法術;
所有的招牌法術在傳奇化之後也得到了質的飛躍。
正當馬修打算一一檢查時。
他忽然覺得腦子裡出現了劇烈的瘙癢!
「這種感覺,壞了……」
「好像要長腦子了……」
馬修忍不住望向數據欄。
……
「提示:你目前處於傳奇之道的「湧泉期」,你將迎來傳奇能力與法術的井噴期!
你獲得了新的傳奇能力「智慧大腦」!
智慧大腦:你的意識空間將會孕育出一個微型的魔法大腦,它將為你提供額外100%的專注空間……」
……