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第1292章 火了嗎?還不夠!(2/2)

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公測當天,不少人完全就是奔著遊戲內抽獎去的。

結果誰曾想,上午九點公測一開始,遊戲伺服器直接被同時間大量湧入的玩家給擠崩了。

這消息立馬在玩家論壇上火了。

不少人開始打趣非凡科技這次估計真的要栽跟頭了。

這伺服器也太垃圾了吧?

就這還想公測呢?

洗洗睡吧。

然而非凡科技的工程師也不是吃乾飯的,只用了不到半小時便迅速修復了問題。

遊戲正常進入。

上線第一天,玩家的註冊數量便突破了八十萬。

而且網上關於遊戲的評價也開始出現兩極分化。

有些玩慣了CS的用戶覺得這遊戲不夠專業。而有的玩家則是覺得這遊戲挺有意思。

無論是遊戲內的地圖還是畫面表現力,明顯都比玩膩了的CS更有吸引力。

於是兩派玩家便開始在論壇上爭吵。

不管雙方如何爭吵,有一點是沒法改變的。

那就是這款遊戲每天的用戶註冊量都在節節攀升。

熱度也越來越高。

一周之後,遊戲註冊用戶數已經超過了三百萬,同時在線人數突破了35萬。

這對於國內遊戲市場來講,已經算是成功了。

但是跟《反恐精英》的數據相比,似乎還差了一些

集團內部,甚至包括星空遊戲的所有員工都覺得這個成績已經非常不錯了。

在集團高管看來,一款遊戲而已,還是一款免費遊戲,這個成績已經非常不錯了。

雖然遊戲內也有點券充值系統,道具收費或是抽獎等賺錢手段。

但是大部分並不認為這種模式能賺多少錢。

這年頭,國內網民習慣的思維是白嫖,你敢收費,那我就玩盜版。

大部分人根本沒有養成付費正版的習慣。

所以,在大部分集團高管看來,這遊戲只要成功了就行,後面無非是細水長流,賺多賺少的事情。

然而陳凡卻完全不滿意。

至少對目前的結果不滿意。

沒人比他更懂這款遊戲在前世的賺錢能力。

前世企鵝代理CF,剛上線的是時候成績並不理想,盈利情況也不妙,簡直可以忽略不計。

但是後續企鵝通過一系列的優化跟創新,逐漸吸引了大量的玩家。這時候遊戲的盈利能力才逐漸顯露出來。

光是07年一年,《穿越火線》就給企鵝帶來了80多億的純利潤。

陳凡等不了那麼久。

所以從拿到遊戲代理權的那一刻起,陳凡便開始總結當年企鵝用過的所有方法,取長補短,少走彎路。

比如,陳凡要求對遊戲進行調整,必須要降低遊戲的上手門檻。

減小槍械後坐力,爭取對射擊遊戲玩家之外的新人群體友好,讓大家更容易上手。

除此之外,優化伺服器,優化所有房間的畫面表現能力,哪怕是配置較低的電腦也必須能夠流暢運行。

可以說,這款遊戲在內測之前,陳凡便直接砸重金把遊戲從裡到外徹底「裝修」了一遍。

跟前世企鵝剛剛上線時的那個漏洞不斷的東西完全不是一個產品。

同一時間,陳凡專門召開了幾次會議。

目的就是擺正所有人的思想,別不把遊戲業務當回事兒。

「火了嗎?還不夠!」

會議上,陳凡敲著桌子對所有高管沉聲說道。

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