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第92章 優秀的遊戲(510)(2/2)

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疑惑的看了一會兒,才有人說道:「那個,這個遊戲在玩什麼?」

「看修士打架?」

「但修士打架不好玩啊。」

「等等,你們沒有發現,我們可以用神念控制角色麼?」

「嗯?」

用神念鎖定自己的角色,一行人發現果然如此。

他們就像是一群蹣跚學步的嬰兒,一點點的學習如何用意念掌控角色,然後嘗試移動角色至不同的地方,之後被潛伏在外面的妖魔斬殺。

不過很快,他們便發現如果在術法控制的修士旁邊跟他們一起打架,當對面的修士陣亡後,他們也可以獲得一些修為,然後就是境界提升,獲得新的技能。

這點與《正道倖存者》頗為相像,相同的設定立刻讓弟子們的好感提升,並開始嘗試繼續提升境界。

「境界提升貌似會提升各方屬性,我感覺我的血條更長了,打人更痛了。」

「獲得的術法並不是隨機的,而是固定的。每個角色的術法種類都不一樣,鍊氣六層時獲得的術法貌似是最強的。」

「術法可以主動施展,也可以被動使用。感覺被動運營收益強,主動爆發能力高啊。」

「外面的妖魔也可以打麼?打完也有修為,還有靈石?」

「不同的角色還有不同的術法,而且術法的類型都不一樣,得全部記下來才行吧。」

「感覺這個遊戲好複雜啊,我可能永遠玩不懂了。」

「我也是,太複雜了。」

雖然說著複雜,但他們還是將休息的時間全部耗費在這裡,然後打著呵欠去上課。

當天晚上,他們不由自主的聚集在一起,然後打開《劍客對決》,一邊吐槽裡面的難度,一邊遊戲。

「感覺劍客很強,面板屬性很高,但術法就一般般了。」

「不是一般般,而是操作性比較強。你必須注意走位,用拉扯將飛劍扯到自己身邊,通過飛劍的軌跡造成大量傷害。用的好了,一級就可以秒殺對方角色。」

「哦,原來如此,受教了。」

「蠱仙師用起來不錯啊,續航能力強,蠱蟲還能提供隱形能力,這無解啊。」

「所以要帶偵測法器,當你看到對方的時候,對方就已經死了。」

「嗯,明白了。這遊戲比想像的有趣,裡面的內容還挺有研究空間的。」

第三天。

「開團了!你他喵的還在野區閒逛,你是在給你馬找墓地麼!」

「你說個串串,一看你就是個沒馬的死撲街!對方體修開了金身你還往上撞,活該你家沒人啦。」

「別吵,你們這群廢物。好好的五打五被你們玩成了一打九,這破地方沒我早完了!」

「你還敢說!宗門是你家,你離家就會死還是咋地!」

僅僅用了三天,這裡便髒話滿天飛,各種負面情緒此起彼伏,化作資糧被林元吸收。

看著不斷提升的負面情緒,林元忍不住「哇哦」了起來。

這遊戲,比我想像的還要優秀啊。

不愧是我做的遊戲!

上午的先放到這裡,剩下的五更下午慢慢放。

(本章完)

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