第485章 靈燭晉升燃靈(2/2)
「不遠了。」
感慨兩聲之後,羅格閉上眼,開始觀察靈燭如今的狀態。
【靈燭】
【品階:炬焱(升階所需:1000萬,時迭核心×1)】
【剩餘蠟油:3億+】
【靈燭建築:靈火港口(四階),罪業熔爐(四階),蘊魔小屋(三階),燭靈之樹(中階)】
【已錨定區域:燭薪島,流放之島,靜海群島,濱海小鎮,兩族戰場遺蹟,卡薩城邦……】
【已召喚燭靈:31萬+】
是的,即便羅格包了所有玩家的復活以及各項損耗前提下經歷了一場大戰之後,他剩下的蠟油依舊數以億計。
這也是他底氣足的原因。
實話說,在接觸其他勢力的時候,羅格便時常思考一個問題,那就是相較於其他的勢力,燭火的優勢在哪兒?
能夠在破碎世界中汲取力量強大自身?
不,這一點,是能在黑暗中倖存的勢力必修課,燭火所能獲取的,實際上也並不算太多。
是羅格這個領頭的守燭者要比其他勢力領頭人聰明?
想多了,他還沒有這麼自戀,風暴之主這樣傻的,始終是少數,而且對方也不是純粹的蠢,比方說最後的逃跑,就非常果斷,一般人還真做不到這種程度。
風暴之主尚且如此,就更別提亞高尼的火相神殿和代神者的墮火黃昏了,前者是個老謀深算的狐狸,後者則像條陰影中伺機而動的惡狼。
所以,若羅格真認為燭薪島能發展至今是他的功勞……那燭火恐怕也離覆滅不遠了。
那又是因為玩家嗎?
是,但也不完全是。
首先,其他勢力也有像玩家這樣去做事的從屬,而且單體實力要比玩家強得多。
所以,原因不在這點身上,而在玩家們更深層的地方。
……在這個世界,羅格給他們提供的軀體十分孱弱,面對弱小的怪物也得慎之又慎。
一不小心就有可能像是路邊的一條狗一樣被砍死。
若是換了本土生命,恐怕早就怒吼老天不公。
這放在現實中會被痛罵的設定,卻被玩家們當成了遊戲特色,努力的去克服,甚至會pua自己「菜就多練」。
另外最為重要的一點,也就是心態問題了。
玩家們的一切行為基於對遊戲的邏輯,而這就使得玩家們不會因為血腥的戰鬥而恐懼,不會因為前路的黑暗而迷茫,更不會因一些重複的流程而疲憊。
換句話說就是,遊戲的正反饋與獲得感極強,玩家們可以按照自己的遊戲邏輯沿著自己所想的「路」走,有著最純粹的動力……
但清楚自己身處「現實」的人,反而會受太多因素而影響,大多數人只考慮活著,而有能力的人又會開始進行更深度的思考。
就好比現在靈燭某些刷蠟油的工作室玩家,他們的日常就很無趣,但他們的目的和動力卻很純粹——掙小錢錢。
要是換成了本土生命,恐怕讓他擊殺同一個怪物的第三天,他就會開始思考「我是誰」「我在哪」「生命的意義是什麼」……進而開始反抗。
所以,在靈燭這邊,羅格的意志能夠完美而堅決貫徹下去,從一個勢力的角度來講,這無疑是極為可怕的。
優勢,就在於此。
羅格很慶幸自己一開始到現在都堅定的選擇從各方面維護玩家們對於靈燭的「遊戲」認知。
這讓他與其他勢力拉開了一些顯著的距離。
而現在,他從風暴之主手中奪取了懸日霜塔這個未燃的薪火,並將晉升燃靈,未來會更加強大。
滾雪球一般的優勢之下,現在就不是他對手的勢力,除非掏出一些不一樣的東西,否則只有被燭薪島給碾壓的份。
「火光越是旺盛,照亮之處就越多……」
伴隨著話音落下,時迭核心被靈燭的力量包裹,向著更深的地帶飛去,迅速被火焰裂解融合……
【提升品階所需:一千萬蠟油,時迭核心×1……】
【靈燭燃點提升中……】
【靈燭燃點提升完成。】
【靈燭之力已質變。】
【已解鎖新的靈燭建築:罪業熔爐(五階),燭靈之樹(高階)。】
【靈燭】
【品階:燃靈(升階所需:5000萬蠟油,時迭核心×3)】
【剩餘蠟油:3億+】
【靈燭建築:靈火港口(四階),罪業熔爐(四階,可提升),蘊魔小屋(三階),燭靈之樹(中階,可提升)】
【已錨定區域:燭薪島,流放之島,靜海群島,濱海小鎮,兩族戰場遺蹟,卡薩城邦……】
【已召喚燭靈:31萬+】