第292章 光耀的大地(1/2)
當然,無論是哪一種觀點,現階段來說也都只是猜測,在找到熄滅時刻的真相前,沒有任何人能夠下定論。
但這也讓玩家們對靈燭背景有了一層更加深入的了解。
激烈的討論讓一些就算不太熱衷於這方面的玩家也都有所耳聞。
總而言之,這令他們對靈燭接下來的「黑暗尋薪」版本極為期待,而在開服前的等待時間則是讓他們感到度秒如年。
……
在燭薪島這邊,羅格則是忙的不可開交。
首先就是構建玩家們用來對戰的燭火角斗場,這也正是他想到的點子。
沒錯,這不是靈燭建築,而是羅格自己做出來的一個「區域」,但對玩家們來說應該沒什麼區別。
這座純粹脫胎於羅格幻想中的高聳建築內部完全封閉,而在唯一的進入點前也沒有門,而是一片霧氣,觸碰進入。
靈燭這次提升燃點拓展的能力,就是像黑暗邊界中的破碎空間那樣,從一個基礎中延伸出無數的相同的獨立空間。
羅格也對這些空間擁有掌控力。
但這其實本質上並不是什麼「空間能力」,而只是靈燭對黑暗邊界規則的一點利用罷了。
羅格已經在靈燭這邊「編程」完畢,玩家們只要進入其中便能夠根據提示來匹配對手,同台競技,或是在單獨的區域之中自己練習。
當然,角斗場不是全天開著的,他主要還是需要玩家們去探索更多區域,自然是無法容忍大量玩家整天蹲角斗場的。
而他之所以要建造這樣一個區域,原因有很多。
首先一點就是靈燭能力的拓展,這是基礎,沒有靈燭的能力拓展,他無論如何也做不到現在的程度。
其次就是因為羅格正巧需要一些「頂尖」的玩家來進行一些獨特的「動態任務」。
比如,收集破碎之核。
在靈火港口融合了原初焰痕後,主要擁有了尋找薪火的功能,卻也賦予了靈火港口一些特殊的力量,使其擁有了一些主動感知這類區域的能力。
也正因如此,聯想到此前有不少玩家都在鬧騰著「動態任務不公平」「臉黑就不能玩動態劇情」之類的……
羅格索性趁此機會給他們一個公平較量奪取資格的機會。
吶,機會給你了啊,技不如人可不要再怪我頭上了。
除了燭火角斗場之外。
還有新手教程關卡,也被羅格照搬並換到了獨立的空間中。
這不會占據燭薪島的位置,擠占玩家們的活動範圍。
並且重要的是,羅格也可以拓展並開放更多玩家同時進入了!
之前一直屯那麼多蠟油而不用來召喚玩家就是因為這點。
畢竟燭薪島附近本來就是海洋居多,陸地就那麼一丟丟,玩家們人數再一上去,那真就是摩肩擦踵了。
所以靈燭現在拓展出來的新能力,可謂是解決了羅格的燃眉之急。
「單人在線模式」,也是羅格出於這點而進行的更改,能節約出大量燭薪島的空間。
然後就是三階的蘊魔小屋,將其升級也沒有太多的消耗。
上述這些事情做完以後,羅格還有一件最為重要事情要做。
這件事做完之後再檢查一下就能重新開服讓玩家們上線了。
開新地圖。
也就是牽引新的區域了。
羅格身影一閃,下一秒便出現在了靈火港口旁。
觸動牽引之火後,虛幻的原初焰痕再度出現,浮現出了各個截然不同的聯繫,指向了黑暗的邊界之中。
羅格沉吟思考。
雖然能夠獲取這些薪火的下落,但他暫且還沒辦法辨認這些指引具體的內容。
而這些時隱時現的指引也並不代表羅格無法對它們進行牽引,而是因為不能隨時進行牽引。
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