第9章 硬核遊戲(2/2)
【死】【死】【死】……
遠方的遊魂來回奔波,卻並不感到疲倦。
他也嘗試出了灘涂沙蟲的出沒區域,來到了順時針來到了洞窟門口的正後方。
這次襲擊他的怪物,來自天空。
叫做「毒霧鳥」。
但遠方甚至還沒來得及查看具體信息,遊魂便被一股吸引力拉回了靈燭旁邊。
【所剩蠟油不足】
【守燭者為你提供了此次重塑身軀的蠟油】
他的身軀再度重塑,靈燭也蔓延蠟油,凝聚出羅格的身形。
對此,遠方依舊平靜,他自然知道自己的蠟油數量不夠,只是在嘗試這麼做的結果罷了。
「新生的火光難免會遭遇意料之中的風暴。」
「但如果你實在不適合這裡,那也許安穩待在你原本的世界會是個不錯的選擇。」
【注意!請儘量保持足夠的蠟油來支撐你的死亡次數!】
【守燭者對你的觀感將影響你的遊戲進程,情節嚴重可能會遭到驅逐,無法進入遊戲!】
【是否退出遊戲?】
話音落下,顯眼的遊戲提示便出現在遠方的眼前,還「貼心」的準備了退出入口。
對於面前這位擁有強大天賦的玩家,羅格卻並沒有偏袒的打算,而是平靜的說道。
他當然知道遠方是在測試。
但這是底線,誰來都一樣,羅格不會有任何退讓的想法。
說白了,他召喚玩家的目的,是為了幫自己更快獲得資源。
要是每一名玩家都想著一滴蠟油不剩白嫖他的存量,那他怎麼發展?是不是要倒過來整天殺怪給為玩家的復活買單?
所以,底線必須守住,特別是面對「玩家」這一生物。
對此,遠方絲毫不生氣,反而是眼中卻閃過一絲「果然如此」的神色。
在他看來,這遊戲除卻極其真實的擬真技術外,遊戲性並不具有普適性。
換句話說那就是大部分普通玩家是沒辦法適應這樣的遊戲的。
因為其戰鬥的搏殺難度和怪物的強度都顯得極其硬核,甚至貼近真實。
這樣一個硬核的遊戲,恐怕本身就不是做給全體玩家的,而是面向某一遊戲群體……
現在,「守燭者」這個遊戲npc的反應與遊戲反饋也基本證實了他的猜想。
這是一款做給少數人的硬核遊戲,戰鬥天賦差或者不能適應的,大概率會自己選擇退出或者「被勸退」。
『而且……這守燭者貌似有好感度系統?』
遠方心頭暗暗思索,有了這些收穫,死這一次完全不虧。
下一刻,他直接點了「否」,並開口道:「剛才只是出現了一些意外。」
「請你放心守燭者,我會適應這裡。」
【在你未收集到足夠的蠟油時,避免再次死亡】
「但願如此。」
羅格微微頷首,沒有多說,留下了一個提示後便直接化作蠟油再度消失。
「得過會兒再探圖了……」
遠方微微聳肩,拿起匕首朝著洞窟外面走去。
他平靜的目光看向了岸邊的灘涂魚人。
此時的海邊已經不見了魚人頭領的蹤跡,取而代之的是普通魚人。
它們正目光呆滯的來回徘徊著,絲毫沒有意識到噩夢即將降臨……
遠方二話沒說便開始清掃起海邊的灘涂魚人。
他的戰鬥天賦不必多說了,僅僅一個上午便徹底摸清了閃避的多種用途。
這群魚人在他眼裡,只是行走的蠟油罷了……
噗嗤噗嗤……
匕首刺入血肉的聲音接連不斷,遠方的身形在昏暗的光線下模飄忽不定。
【你擊殺了灘涂魚人】
【你擊殺了灘涂魚人】
【……】
在一場又一場屠殺之後,魚人頭領反覆出現,在又死了幾次後,他也算是摸清了魚人頭領的出現條件。
大概是連續殺掉十隻左右的灘涂魚人就會有魚人頭領出現。
它會在岸邊徘徊一分鐘左右,如果沒有敵人就會鑽進海里消失不見。
在收集了一些蠟油後,遠方便給自己的角色進行了加點,提升到了5級。
值得一提的是,升級所獲得的四個屬性點都被他點到了敏捷上,加上此前測試時添加的一點,達到了十點。
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(本章完)