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第337章 殘魂?大哥!(2/2)

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這讓許多玩家為之瘋狂。

「不說了,今天就把濕羽打過去,沒有任何人能阻擋我拜大哥,就是我大哥本人也不行!(怒)(怒)(怒)」

「嗯……哥們你昨天也說今天能打過去。(思索)」

「小弟飄零半生,只恨未逢明主,今日得見大哥,實乃人間幸事……兄若不棄,弟願效犬馬之勞啊!」

「尼加爾:你確定是為我效犬馬之勞?」

「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!草泥馬的!!!老子要是能拿到這個殘魂!!!一定能打過狗屁的糞牢之王!!!一定能!!!(歇斯底里)」

「得,又被牢王逼瘋一個。」

「繃不住了,連牢王都沒過,還想過掉濕羽和尼加爾……這應該是真被折磨到失了智……」

「啊,牢王打不過怎麼辦?」

「那就去拿尼加爾殘魂啊!」

「可我打不過濕羽啊!」

「那去找牢王練技術吧,打過了牢王應該就能打過濕羽了。」

「6。」

「經典詠流傳。」

「……」

除此以外,也有玩家從遊戲的角度出發,驚喜的點評起熔煉靈魂之爐內尼加爾的對話選擇。

更有玩家迅速的做出了一張圖,將對話走向清晰明了的寫了出來。

「我靠,靈燭這ai設計的是真絕了,不同的對話直接決定了不同的應對走向,我現在已經想重置副本再次體驗一下了。」

「沒想到居然真的能用嘴遁說服一個boss並拿到獎勵……這遊戲真的太棒啦!!!」

「其他遊戲策劃:老子辛苦設計的boss必須讓你們印象深刻,逃課?不可能!」

「靈燭遊戲策劃:牢弟,菜,就多練!」

「尼加爾的殘魂(X),靈燭策劃的憐憫(√)」

「我是靈燭策劃的狗!」

「什麼憐憫,老子憑本事過的!什麼辣雞boss,我的評價是非常簡單!(叉腰)」

「尼加爾:有種你說我一句不忠試試?」

「說實話,其實這npc的ai設計並不算特別高級,現在也有不少遊戲能做到,但將ai對話巧妙放進玩家選擇並貼合遊戲背景的,目前還真就靈燭做得好。」

「是啊,交互上做的也很真實,從它反應上來看,我就算不深入研究他的故事,現在也對他的感觸很深,也很好奇光耀眾生為什麼要冤枉他……」

「啊,菌要橙死,橙不得不死,嗚呼哀哉!」

「……」

沒錯,玩家們又雙叒叕的進行了腦補。

實際上,尼加爾那殘魂雖然神智不多,但對於一些關鍵字眼還是會有所反應,這才造成了玩家們所看到的局面。

畢竟……尼加爾至死都在思考的問題,自然是銘刻最深的。

但在玩家的角度看來,這就是靈燭的設計精妙,將ai與故事背景結合,使得尼加爾的每一個反應都貼合情節,弄出了這樣一個令人讚嘆的關卡。

做的好啊,靈燭策劃,你的馬又有了!

對此,羅格自然是喜聞樂見。

玩家們能自我腦補那是當然是再好不過了,他都不用加班打補丁了。

(本章完)

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