第50章 古風MMORPG?(2/2)
但跟前世的魔獸世界類似。
劇情宏大悲壯,玩法豐富。
如果去直接碰瓷這種行業龍頭的話,倒是很有虧本的可能。
只不過……
MMORPG+華夏風?
自己怎麼感覺似乎在哪聽過這個組合啊?
曹澈眉頭陡然皺起,思索了一陣。
似乎想到了什麼,瞳孔瞪得老大,臉上表情瞬間變為驚恐朝著龐大海望去,立馬出生制止。
「不行!」
照著龐大海這種思路,搞不好就是一個劍網三級別的網遊橫空出世。
一個三國殺都夠自己頭疼的了,要是再來一個劍網三,那這輩子自己估計都要給系統打工還債了。
聽到曹澈如此堅定的拒絕聲,辦公室內眾人也是面露好奇的朝著曹澈望去。
曹澈臉色流露出一絲慌亂,看向龐大海,無比認真道:
「大海,你現在負責的事就是三國殺後續的運營,記住我還是那個要求,半年內不能開放充值通道!」
「好吧……」
龐大海有些委屈的點了點頭,重新坐到位子上。
曹澈見狀,則是心有餘悸拍了拍自己的胸口。
一顆心差點兒沒蹦出來。
幸虧自己這次多問了一嘴,不然的話,再隨著他們亂搞,後果不堪設想啊。
誰他喵的能想得到一個小學都沒畢業的人,腦海里居然裝著的劍網三的點子。
果斷按下了龐大海這個危險的想法,曹澈朝著一旁的葛臥龍望去。
「臥龍?你有啥建議嗎?」
葛臥龍也是站起身來,講述自己的想法。
「澈哥!我發現現在的大部分遊戲其實都有一些賣數值的嫌疑,要不咱們直接設計一款不賣數值,不搞營收的遊戲?」
曹澈聽到葛臥龍這話頓時來了興趣。
「不搞營收?說說看!」
現在的各種網遊盈利的方法無非就兩種,點卡制,和商城的各種數值道具。
點卡制付費慢,投入回報收益慢。
所以大部分的遊戲廠商都選擇的是第二種。
高收益!高回報!
除了口碑差點兒外,沒有其他缺點,能夠幫助廠商更快回籠開發資金。
只不過,一旦打開這種數值道具的潘多拉魔盒,只會在數值膨脹的路上越走越遠。
這也是不少網遊遊戲生命周期過短的原因。
避開了前面兩種遊戲公司主要營收的路子,曹澈覺得虧錢,應該是板上釘釘的事情了。
曹澈目光期待的朝著葛臥龍望去,葛臥龍開始講解起自己的思路來。
「首先,我們能不能效仿三國殺的排位,創造一個單憑技術就能戰勝對方的遊戲?」
「moba多人競技遊戲,這個人數不用多,最好五人為一組,分成紅藍雙方對抗!」
「最終的勝利,最好就以推到對方水晶為勝利條件!」
曹澈聽到這兒,面色陡然古怪起來,面露不解的朝著葛臥龍望去。
這個方案,自己怎麼聽著還是這麼耳熟啊???
(本章完)