第353章 齊聚展會,風起雲湧(1/2)
「幼稚?」
「我就喜歡這種幼稚畫風啊。」
出租屋內。
某下班回來的社畜青年,一臉怪異的看著網上對《神奇寶貝》的評價。
對。
這部動漫很幼稚沒錯。
寵物萌系、劇情簡單、反派套路。
但……
他們生活都已經這麼累了。
為什麼還要去看那種既深奧又燒腦費神、還喜歡說教講大道理的東西呢?
看這種輕鬆冒險,還搞笑逗趣的下飯動漫不香嗎?
這或許。
正是很多人熱衷於休閒遊戲的主要原因。
而就在所有人都在猜測議論的時候。
洪荒官方帳號上面,忽然發出一條公告消息。
【休閒類寵物養成對戰虛擬遊戲《神奇寶貝》,將於E3展會公開試玩,歡迎大家前來捧場,跟小智一起,成為最厲害的神奇寶貝大師!】
公告下方還配了一張圖。
動漫主角小智伸手指著前方,皮卡丘發動衝撞向前衝鋒。
四周的畫面,正是動漫開場,神奇寶貝大賽的場地,一下就驚起了無數玩家和廠商。
「實錘了!」
「洪荒真打算要用這款遊戲去參加E3!」
「一堆人都說是其他遊戲,結果馬上就公開澄清,這臉打得啪啪響。」
「竟然真是休閒類遊戲?」
「估計很多廠商都沒想到吧?」
「這會不會太托大了一點?」
休閒遊戲對戰一眾大作,簡直出乎所有人的預料。
到底是洪荒太過自信,還是壓根就沒重視這次E3競爭?
總之就是眾說紛紜,各種猜測都有。
但對於那些最近正沉迷《神奇寶貝》動漫的人來說,卻是一個絕對的好消息。
甚至已經開始上網買票,打算去現場參加E3展會,第一時間體驗到這款遊戲。
當然。
最高興的莫過於那些,想要打開虛擬市場的競爭對手。
看到洪荒拿出這款小遊戲,一個個笑得嘴都歪了。
畢竟他們隨便拿出一款獨占大作,體量都比這個大多了。
而且很多都是花了一年以上時間打磨出來的,質量堪比3A,又移植了自家的虛擬端,就等著這次在E3上面大放光彩。
洪荒的這款遊戲。
還真是瞌睡送枕頭,來得非常及時啊。
一時之間。
各家的遊戲大作宣發更是賣力起來。
恨不得把踩著洪荒上位幾個大字寫在臉上。
……
洪荒工作室。
新建的虛擬團隊製作組內。
此時的陳臨,並沒有去關注網上的言論,而是抓緊遊戲的製作進程。
因為要移植虛擬端,所有部分遊戲內容自然要進行改進優化,花費時間就比較多一點。
比如戰鬥的觸發方式。
傳統的神奇寶貝遊戲是在野地行走一段距離後,就會自動碰到野生神奇寶貝,從而進入戰鬥畫面。
但虛擬端卻不能這樣,因為沒有交互感。
所以要改成在野外真實看到神奇寶貝的身影,就像碰到野怪一樣,產生視覺上的實時交互,再決定是否與之對戰乃至收服。
這點就比較還原動漫里的風格。
其次就是戰鬥系統。
原版遊戲由於載體原因,用的都是回合制戰鬥,而動漫卻是即時戰鬥。
這讓陳臨很苦惱,不知道該選擇哪種。
因為一旦加入即時戰鬥,就會加大遊戲上手難度,導致與休閒方向背離。
可如果只是回合制的話,就會喪失很多虛擬端特有的樂趣,讓遊戲變得單一。
最重要的是。
虛擬端相比於原版遊戲,相似度其實更傾向於動漫這種開放世界。
「要不……我們兩個都要?」
站在旁邊的主策劃開口說道:「很多遊戲不也這樣,一開始都會給兩三套操作方式,咱們直接把兩個戰鬥方式都加進去,讓玩家自己選擇就行了,反正只要1V1輪換的基礎規則不變就行。」
「而且就算玩不慣這種戰鬥方式,還可以通過界面實時切換,喜歡操作簡單重策略的就選擇回合制,喜歡畫面表現和參與感的就選即時戰鬥。」
「玩家對戰的時候,還可以先讓雙方選擇對戰模式,這樣就能大大增加玩法的多樣性,兩者並不衝突,還能滿足各種玩家。」
他們出這款遊戲的初衷,就是為了兼容性,讓各個國家地區的人都能接受他們的遊戲。
所以玩法選擇上自然不能太過單一。
這一番話倒是點醒了陳臨,不由多看了對方一眼。
「你小子有長進啊,不虧我把你提拔成主策劃。」
「嘿嘿,主要是陳總教得好。」
主策劃撓撓腦袋,被誇得有些不好意思。
「行了,你剛才的提議確實不錯。」
陳臨笑了笑:「按照你的辦法,確實可以解決這個問題。」
「而且我們還可以給寵物加設AI行動邏輯,和語音識別,這樣就可以通過玩家聲音判定技能施放和行動時機,或者選擇自動施放也行。」
「語音識別和智能施放嗎?這個好!」
主策劃目光大亮,腦海里終於有了遊戲的戰鬥雛形。
這樣確實可以極大降低操作難度,又增加了樂趣,一下就讓這款遊戲的可玩性變高起來。
就是製作難度比較大。
可能時間上會有點緊。
「時間上的問題不用擔心,展會試玩我們只會放出部分內容而已,把完成度最高的拿出去就行了。」
陳臨想了一下,說道。
「好嘞!那我就去找人安排工作,儘快把試玩版做出來!」
說著,主策劃就匆匆離開了。
整個《神奇寶貝》項目組的員工也再次變得忙碌起來。
而這份忙碌。
一直持續到E3展會前夕,才終於漸漸平息。
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