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第244章 這遊戲過於硬核(1/2)

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時間過得很快。

轉眼。

便是科幻遊戲集體上線後的第二天。

就在玩家們沉浸在遊戲之中的時候,各大遊戲廠商,也在緊鑼密鼓的統計著第一天的銷售數據。

畢竟是新興題材,又有國家扶持。

不說一開始就達到熱門題材的高度,但至少也應該不會再像以前那樣不堪,連回本都難。

「總監,統計出來了!」

極晝遊戲總部,一聲呼喊響起。

作為科幻廠商之一,他們同樣參與了這次航天部招商,也是前幾個月關注度最高的幾款科幻遊戲之一。

他們做的遊戲《銀河戰機:機械降臨》,是以太空戰爭和機甲為主要玩法,絕對算得上是目前科幻的主流。

所以對這次遊戲發售非常重視,並投入了大量資金。

「統計出來了?快拿來我看看。」

早就等在一旁的極晝總監,急匆匆走來,拿起剛列印出來的表格仔細查看。

緊接著,他眉頭微微上挑。

「首日8萬?還不錯。」

聽得出來,他對這個成績非常滿意。

照這個增漲速度,只要不出現什麼惡性BUG,基本第一周的銷量是穩過20萬了。

花上一兩個月多宣傳幾次。

最終銷量完全有機會衝擊百萬。

以現在中大型單機普遍1億上下的成本,百萬銷量回本綽綽有餘,而且還有的賺。

「看來科幻市場確實比以前更好做了。」

男人點點頭,目光下移。

當看到同期其他競品的預估銷量後,嘴角忽然上揚。

因為除了他們這款遊戲以外,其他的首日銷量預估基本都在4萬以下,已經沒有和他們爭奪百萬銷量的資格。

哪怕最有潛力的洪荒工作室,預估也才接近4萬而已。

「果然不管是哪個公司,都會有自己的短板。」

「洪荒在其他領域我們比不過,但在我們最熟悉的科幻領域,還是差了一些。」

正所謂術業有專攻。

他們極晝在科幻領域沉澱這麼多年,至少這類玩家基礎是一個巨大的優勢,也建立起了一定的口碑。

其他剛進來的廠商想超過並不容易。

而這個想法。

也正是那些科幻廠商高層此時所想。

當得知洪荒遊戲遭遇滑鐵盧後,全都一副果然如此的表情,並沒有太過意外。

因為科幻題材和其他題材不同。

玩家對遊戲的要求很高。

除了玩法畫面以外,還要邏輯縝密、富有科技色彩,更重要的是要合理構建出一個,以科技為基礎的幻想世界。

否則像那幾款披著科幻皮的射擊遊戲,亦或者違和感很強的遊戲,玩家肯定不會買帳。

這便是科幻與其他題材的不同之處。

能在這個分類生存的,基本都有兩把刷子。

「雖然很遺憾,但洪荒這次註定要成為我們的陪襯。」

一想到風頭正盛的洪荒被自己壓下去,幾家銷量還算不錯的廠商都卯足了勁,紛紛加大宣傳力度。

他們要踩著洪荒上位。

提升自己在新興領域的市場份額!

……

很快。

這個消息也以各種方式,開始在網上迅速傳開。

當得知洪荒新游《星際拓荒》銷量不佳的時候,很多玩家都不禁有些惋惜。

他們之前都去看過直播了。

遊戲確實做得不錯。

尤其是特效以及星球的設計方面,絕對堪稱頂尖,這一點毋庸置疑,甚至很多人都是奔著體驗各大行星入手的。

但卻有一點,讓很多玩家迷糊。

那就是遊戲的探索內容。

整整一天時間。

所有直播這款遊戲的主播,都沒一個找到逃離太陽系的關鍵線索。

是的。

一個都沒有!

因為這款遊戲裡蘊含的信息太過龐大,而且採用的是非線性探索,缺乏引導。

信息零散分布在每個星球的各個角落,使得拼湊起來要耗費極大精力。

再加上每個星球又有其獨特的登陸要求,很多玩家甚至玩了近兩個小時,都還沒成功接觸到任何有用信息。

只能在太陽的一遍遍超新星化之中到處奔走。

這無疑會大大加重玩家們的挫敗感。

僅僅只是進去體驗一番就紛紛退款。

並不是因為它不好。

而是太硬核了!

光量子知識塔,了解量子糾纏狀態,都難倒了半數以上玩家。

有的乾脆連駕駛飛船登陸行星,都練了一個多小時。

更別說去難倒一片人的太陽站了。

「洪荒這次失算了啊,太高估玩家的耐心了。」

直播間裡。

老E同樣收到這個消息,遺憾說道。

就他自己來說,肯定是非常喜歡這款遊戲的,也有的是時間把它打通關。

但奈何確實太硬核了。

普通玩家估計不太能接受。

而且世面上的冒險探索類遊戲這麼多,不缺這一款。

「銷量不好就不好,反正我已經入手了。」

「確實,就光是行星設計,這一百多塊就不虧。」

「當成觀光遊戲來玩還是不錯的。」

「嘿嘿,我準備等主播們通關以後再自己過一遍劇情,到時候至少不會被凍死在外面。」

「你是說主播飛出太陽系那次?」

想到之前老E的騷操作,觀眾們笑了。

他們本以為,只要飛出太陽系就能逃過超新星爆炸。

可結果卻是。

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