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卷末感言(1/2)

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移動城堡建設完畢,塔樓城堡也成為北大門,策馬揚鞭,劍指蒼穹,這一卷結束。

下一卷【萬王之王】,也是本書的最後一卷。

有很多寫書前構思的情節,也會在這一卷中全部寫出來。執政官這個思路我覺得挺有意思,英雄無敵的書我也看過很多本,但多是對主角或者兵種的加強,對其餘英雄的提升幾乎很少,而且沒有形成一個體系。

從整體上說,想要構建一個英雄無敵的世界,其實挺難的,因為需要描繪大量的英雄,記錄大量的數據,還得讓主角和配角都各有特色,不至於臉譜化。比我單單圍繞主角升級練級,構造劇情要困難一些,可能有時候照顧不周全,顯得劇情推進慢,也難以避免。

其實最好的方式就是多更新,想要把人寫的飽滿,又不至於拖沓,每天1萬字,能在一定程度上彌補這其中的衝突,但對於我來說是不可能的。

因此儘量會給每個英雄一些特點,包括性格、技能、魔法,畢竟咋們是英雄無敵的書,大家首先想起來的也是英雄的強度。只能說不至於沒用,但要說寫的很出彩,可能也談不上,沒有細緻去挖掘每個人背後的事件。

像福雷斯特與妻子,歐靈和他父親,伊凡與他兄長,瑪姬在郎利特堡的改變。許多英雄都有自己成長的軌跡,我也有相關的準備,最後還是去掉了,大家集中於主線發展,不會太分散注意力。

之所以喜歡玩英雄無敵,其實就是喜歡它紛雜的兵種、絢爛的魔法、具有特色的寶物,以及最關鍵的英雄機制。這不是單打獨鬥的世界,而是各自分工,互相協作的戰場。

在遊戲中,你想要對付高難度的敵人,肯定需要的不只是一個英雄,而是要培養全方位全面發展的各類英雄。當然,戰爭的箭頭人物要有,用來啃硬石頭;

各類輔助和收集英雄也得有,發育有多麼重要應該不用我說了;至於第一英雄以下的守城和偵察英雄,肯定不能缺,否則對方放風箏也能把你放死。

這裡面的策略安排以及財政使用,我覺得是這個遊戲最具有特色的敵方。

賺錢花錢是個很實際的問題,資源分配在某種程度上決定了你未來的道路。

即使在現實中,大到國家小到村鎮,甚至是個人,你的收入在某一階段是固定的,怎麼分配財富,才能夠更好地活下去,這是個永恆的命題。

開源?節流?總之每個人都會有自己的安排。

所謂的王朝末期,說穿了還是解決不了財富分配的問題,沒有賺錢能力,或者分配不均,各個階層怨氣越來越大,最後只能走向崩潰。

當然,咋們這是遊戲文,財產收入被簡化了,鬥爭也沒那麼細化。甚至英雄與勢力間的問題直接用戰爭催化,深層次的問題也不方便表述,總之打就是了,說穿了就是斗!

以鬥爭求和平,只有你自己有了實力,別人才會看得起你。

所謂的關係、外交、聯盟,必須自己有價值,才有意義。一個局長同學,對底層的清潔員來說,是關係嗎?只有你同是一個階級的人,他才會看得起你。

倉木從一座小村鎮崛起,不停被人看扁,這不是說劇情強行安排這麼多敵人,而真的就是大家都看不起你。有點錢怎麼了?暴發戶!有戰鬥力如何?天下英雄如過江之鯽,不聽話總能換一個用。

所以不能軟弱,該發展的時候就發展,若是有敵人入侵,打回去。

至於又有人說,太無敵了,怎麼可能這樣。歷史上比這變態的也有,哪怕沒有魔法的偉力,他們都能從屍山血海中殺出來,真的不可想像。

我寫英雄無敵,也不是糾纏這些的,更多是給喜歡這個題材的書友一個可以值得消遣閱讀的渠道。

大家一天辛辛苦苦工作,下班只想休閒一下,不會給書友們添堵。儘量平衡這裡面的故事與情節,讓大家看得舒服一些。

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