第50章 人生就是這麼一個不斷妥協卻又不斷反抗的循環(2/2)
奈何。
當時的Snake甚至連世界賽都沒能進去。
...
打贏了Snake後。
IG的征程遠未結束,接下來依舊有硬仗要打,去泡菜的計劃只能暫時擱置。
沒辦法,誰讓接下來的兩個對手都太重量級了。
一個是原世界S5能跟EDG分庭抗禮的LGD。
這支隊伍...
在上半年的時候教練是Chris。
對,就是喊「克里斯關下門」的那個!
分析師則是火狐(風哥),作為連續兩屆S總決賽亞軍教練,Chris其實肚子裡還是有點東西的,雖然不多。
可就是這麼個人。
在原世界S5,LGD奪得LPL夏季賽冠軍後,被宮斗,當時LGD要用紅米換克里斯,讓他在前面當傀儡紅米當教練,他覺得錢太少了開鬧,最後鬧得紅米也沒去成。
後來就都知道了,鐵男直接給LGD敲了個痛快。
另一個隊伍則是OMG。
S4世界賽50血翻盤的59E,外加聯賽頂尖AD——Uzi的加盟,這支全華班隊伍也赫然成了當下熱度最大的幾支隊伍之一。
當然。
這些都還不是羅傑需要思考的點。
當下最讓他頭疼和需要注意的,是隊伍對於遊戲版本理解的思考跟取捨。
翌日。
伴隨著隊員們紛紛起床洗漱。
一大早,所有人就都在助教朱開的吆喝下,在會議室進行了會議集結。
剛進門。
Rookie等人便看到了大黑板上醒目地列著兩組截然不同的數據。
左邊是國服跟外服的版本時間:
v5.1版本:
韓服/美服:1月15日
國服:1月27日
(晚 12天)
爾後,便是羅列出來的去年S4一整年的比賽版本時間線。
而在另一側,羅列著S4全年的比賽版本時間線。
上面清晰地顯示:LPL比賽服版本不僅落後於外服,甚至比國服排位版本還要落後30天以上!
看到這個數據。
挖礦二人組眼中閃過一絲瞭然。
他們就知道,以這新隊伍教練的遠見程度,這一問題早晚會被提出並且得到重視,他們之所以能從LCK過來無縫銜接LPL的強度,並且不是個例,而是大多數韓援賽季初表現都很好。
除了本身過硬的實力外。
最大的問題。
就在於國服比賽服甚至還保持在一個「遠古」的季前賽初期版本,對他們來說根本沒有適應門檻,甚至是他們早就玩爛了的東西。
S5為什麼是最黑暗的一年?
其中一大部分原因也在於LPL選手在比賽里玩的版本,比韓服路人局整整落後了 26天到 35天,這就是當年所謂的「版本時差」硬傷。
最典型的就是WE參加的IEM比賽。
IEM當時用的是v5.4版本,當時國服玩家玩的是v5.3版本,而LPL比賽服版本是v4.21,人WE就是這樣用沒玩過的版本,贏了當時LCK排名第一的戰隊(GE Tigers),這才導致整個賽區的極度膨脹。
可奇蹟。
不會永遠眷顧盲目自大的人。