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第3章 我知道你們很急,但你們先別急(2/2)

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S4-S6這個節點是LOL玩家急劇上升的時間點,同時也是直播行業最為興盛的三年。

此時。

視頻製作者名氣還相對較大,度娘詞條的熱度也分別是:

小智、陳子豪(CF)、Miss、Uzi、若風、五五開、小蒼、伊芙蕾雅、蘇小妍、小莫...

但到了15年開始。

各大直播平台的頭部佼佼者開始出現並主宰風雲。

俱樂部他要管。

但這時代的浪潮,他也肯定要摻一腳的。

「第一!」

「來了來了,今天直播也開的這麼早啊。」

「傑哥,要不再講解下你昨天視頻的乾貨吧,有點看不懂啊。」

「確實,昨天還想實操下的,結果二級對面就已經不管不顧的突我臉上了,他不按照視頻的節奏跟我對線怎麼辦?」

畢竟是剛發布轉型第一期視頻、本身就有巨大討論度的直播間。

剛一開播。

在線人數就以肉眼可見的速度暴漲。

看著直播間裡越來越多的觀眾和彈幕。

羅傑開口道:

「別急。」

「HXD,我知道你們很急,但你們先別急。」

「複雜的思路就像一本好的傳統文學,而好的文學是消耗腦力和精力的,固然會看的比較疲憊。」

「視頻就在那。」

「大夥可以慢慢的看,或者覺得自己分上不去了再點回去看,總會有新感悟。」

「我們今天先整點簡單的。」

「簡單的思路呢就不一樣了,簡單的思路就像是爽文,爽文光滑的像果凍竄過腦皮層,雖然好似浪費了時間,卻會讓人感覺頭皮舒爽。」

說著。

他隨手點開了一把排位。

嗯。

國服。

並且在進入遊戲的那一剎。

在無數觀眾的注視,也在他們錯愕的眼神中,他以一種常人難以理解的手速,光速敲下了一行字:

「各位大爹,五樓代練,戰績可查,要個中路,不C剁dio。」

這個時間點的LOL可不是後面的預選機制。

並且地圖資源極其匱乏。

打野戰略意義上不如狗,輔助位置更是狗都不如,野區這一生態直到S5拳頭改版了(四色)打野刀跟野區後才發生變化,現在想C最好就是玩雙C。

一整套的先禮後兵。

既放低了姿態,又強調了實力,還立下了軍令。

最主要的是。

這手速也太吉爾快了。

很多人甚至都沒反應過來,一段話就已經發出去了。

祖安十年的鍛鍊。

帶給羅傑的是一種「只口獨戰三千帝,雙鍵橫推十三洲」的自信,許多人都被這一手給震撼住了。

倒不是做不到。

14年的時候有LOL盒子,裡面是有一鍵喊話功能,但眼下這是眾目睽睽之下的純手速打字。

那就多少有些可怕了。

各種「666」彈幕開始不停閃過。

似乎是被羅傑的態度給折服,也或許是真的去查了他戰績,這一把野排隊友果真給他讓了位置。

而他也是毫不猶豫的點下了時代的眼淚——塞恩。

古早時期。

LOL宣傳的賣點就是:

操作簡單,卡通造型,只是為了好玩,很多技能都是指向性的,玩起來也確實是歡樂。

現在為了職業服務。

刪除了幾乎全部指向性技能,角色形象設計也不再那麼天馬行空,而重做前的塞恩,則毫無疑問是簡單機制下的佼佼者。

被動概率減傷方便混線。

Q:單體鎖頭眩暈1.5s,1.0AP加成,滿CD後4.8s一發

W:可爆炸的護盾,範圍傷害,0.9AP加成。

E:被動擊殺永久提升生命,主動提升攻擊力,法坦的基礎。

R:20s時間的100%吸血和50%的攻速加成,AP塞恩六級甚至可以不點,AD塞恩大殺器。

兩個字:無敵!

因為過於無腦且無敵的機制,塞恩在S4的10月份被成功重做,重做成了現在大夥熟知的泥頭車塞恩。

可又因為國服的版本普遍落後於外服一到兩個版本。

於是直到15年之前。

舊版塞恩都還能在國服玩到,算是最後的絕唱。

「來了,XDM,來了。」

「我們平日裡上分,除了苦練自身的技術外,還有一種邪道流上分法。」

「首先拿完位置後。」

「我們立馬查詢我們四個隊友的戰績。」

「先分清楚,誰是上等馬,誰是下等馬,以及誰是驢馬,這樣有助於我們後續的操作。」

說著。

羅傑打開了TPG。

14年下半年,官方TGP出台後,逐漸關閉對數據的開放,導致LOL盒子開始走向下坡路,且被列為紅色插件,影響遊戲公平性。

他吃LOL這碗飯的,當然不能砸自家遊戲的招牌。

很快。

下路AD位一頁飄紅的戰績引起了羅傑的矚目。

「OK。」

「驢馬已經確認了啊,我們的下路就是我們這一把的突破口。」

「那我們這一把的思路就很明確了。」

這局。

他這邊的陣容相對「河裡」。

上單大樹、打野皇子、中單他的塞恩、下路小炮+風女。

彼時正是世界賽結束後不久,排位里高分段的選手自然而然都會在選英雄的時候往世界賽陣容靠,這沒什麼問題。

因為對面也是一樣。

上單的瑞茲、打野的螳螂、中單的發條、下路的老鼠錘石

一個模子裡刻出來的陣容。

天賦帶的是標準的法強類符文頁,照顧到大多數的觀眾都只有兩頁符文頁,一頁法強一頁攻擊力,索性他也沒搞特殊。

「前期不用多說。」

「我們依舊是正常的跟發條對線。」

「首先作為一名中路,我們要明確兩個時間點,即0跟30,也就是通常意義的一分鐘跟半分鐘。」

「即第一波小兵從家裡刷新,到中路的時間會是1分30,而第二波小兵從家裡刷新,走到中路的時間會是2分鐘。」

讓直播間的觀眾記下了這個時間點後,羅傑開始安心跟發條對線。

S4末期的排位環境依舊相當蠻荒。

不開玩笑的說。

但凡是一個黃金分段的玩家穿越回去,不說可以到打職業的水平,但至少叱吒高分段是沒什麼問題的。

這不僅體現在反應跟操作端。

更多的是體現在很多已經不知不覺養成的細節。

或者更直白點的數據。

S1總決賽前十分鐘補刀最高70,二十分鐘補刀130不到。

S4總決賽前十分鐘補刀最高83,二十分鐘補刀剛好200。

而S15決賽,前十分鐘是99刀,二十分鐘是214刀。

這還沒算連決賽都沒進的Chovy,換那個補刀怪物來只會差距拉開的更大。

連職業都是這樣。

就更別提遠不如職業的路人排位了,畢竟職業是排位的延伸,而排位是職業的縮影,本就是互相印照,哪怕是如今白銀段的玩家,達標S4總決賽的補刀數也問題不大。

或者再簡單點。

這個時間的路人,哪怕腦子裡有補刀的概念,哪怕補刀,也會補著補著殺心四起,腦子裡漸漸變成只有活的人才有資格補刀。

蠻荒年代。

大家的打法都很純粹。

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