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第82章 萬泉部詩人!(2/2)

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「我發現一件事。」

「你們在快速破掉對面的第一路高地後,往後的運營,會本能地、非常急於去破掉對面的另外兩路高地水晶,似乎在你們看來,營造一副【三路兵線上高】

的畫面,是贏比賽的最優解?」

「對吧?」

聽到這。

房間內一眾選手你看看我,我看看你,都有些懵逼地點了點頭。

確實。

這有什麼問題嗎?

三路兵線壓上去,大龍一拿,一波結束比賽,這不就是標準公式嗎?

這就像年輕人希望每天上班8小時、雙休不加班一樣天經地義,他們完全沒明白自己到底哪裡做「錯」了。

見狀。

羅傑微微一笑,再次列出了一張數據表。

上面。

是普通的一波小兵,跟高地水晶被破後生成的超級兵兵線的經驗對比。

在單人獨享經驗的基礎下:

無炮車普通線:264XP

有炮車普通線:356XP

超級兵兵線:361XP

緊接著。

下面又列出了實際的案例:

假設等級為中期13級的節點,需要升級到15級。

正常吃普通兵線需要11波兵才能滿足升級條件;而如果是吃超級兵線的話,只需要9波兵+第10波的第一隻小兵。

結論很簡單:

【超級兵的經驗不僅比正常兵線高,而且基本都在守高地,對面吃得更安全!】

「啊這!?」

「不是,還有這區別嗎?我都沒怎麼注意過...」

「一般也感受不到吧?平時能推完一路高地,基本離贏也沒多久了,誰還算這幾個兵的經驗啊?」

「哈人,這就是數據大師的可怕?」

房間裡。

擺在明面上的數據甚至比手中的漢堡炸雞還要吸引人。

往日裡他們打比賽哪裡想過那麼多有的沒的,不都是直接跟對面操作一波。

打贏收工,打輸下把?

這種肉眼可見的數據流對比。

確實是給這幫網癮少年打開了新世界的大門。

「還不止這些。」

見成功吸引到了他們的注意,羅傑趁熱打鐵道:「你們想啊。」

「超級兵推上去了,如果只是一路還好,如果是兩路或者三路全破,超級兵是不是就會把兵線死死頂在對面的門牙塔前。」

「那麼,對面是不是基本就可以不出高地了?」

將M3的假想活動範圍畫出後。

畫面感開始愈發清晰。

「假設對面的C位是後期大核(比如金克斯、發條這種),超級兵經驗又高,在高地吃兵又絕對安全,他們只需要犧牲三個工具人的發育,就可以換取兩個C位的極速成長。」

「而虧掉的那三個人,在後期完全可以用幾百塊的藥水短暫抹平差距。」

「我們破了三路。」

「某種意義上,卻是在給對面絕境中的C位餵飯。」

說著。

他將投影里的畫面切換,換成了後期只破門牙塔、但不拆水晶的模擬畫面。

「像這樣。」

「我們可以破他們的高地塔,但在這個時間點,故意不拆水晶,兵線就會推出來,那麼他們想要C位發育,就也得被迫走出。」

「只要他們敢出來—第一,他們視野鋪設得慢;第二,我們可以利用視野優勢在陰影處提前埋伏。」

「你們想像下那個畫面。」

「一種打法,是逼著人家背水一戰,在家裡安全發育。」

「另一種打法,是看似給了人活路,實則是在鈍刀子割肉,把他們騙出來殺,讓他們的C位在恐懼中根本發育不起來。」

一時間。

房間內所有人的眼神都變了!

看著眼前這位年輕的教練,大家突然覺得背脊有點發涼。

明明只是一個不上場的教練,相當於古代不上戰場的文官。

可從他嘴裡蹦出來的這一套理論,卻給人一種:

開著車,扛著劍,拿著弓去干人,把人乾死了,再給人寫追悼文,再開個會,把他埋了,對了,埋完還得再鞠一躬的可怕既視感。

特喵的當教練的都這麼心臟的嗎?

從殺人誅心到殺人不見血。

這種戰術...

顯然已經不是人類能想出來的範疇了好吧!

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