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第411章 石頭的目標(1/2)

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隨著守夜人的擴張。

隨著世界各地原本被珍藏,被隱藏的石頭被消耗。

許願石的額度又重新回到了世界的手中。

不知道是否是錯覺。

從那之後,守夜人更容易找到創世之石了。

他們總是能夠在完成一項比較艱巨的重要的任務之後在結束時從各個不同的角落找到新的碎片。

當然並不是每一次,但已經出現了複數這樣的情況。

有些碎片甚至就是在幾年前他們已經使用掉的。

就像是來自世界的饋贈。

實則也正是如此。

當更多的額度落入到世界的手中時,她當然更傾向於將這些石頭交給對世界有益的存在。

而現在對世界最有益的組織是誰?

毫無疑問正是守夜人。

世界當然無法毫無保留的將石頭全部往守夜人身上丟,雖然這是正確的,也是最最有性價比的,但世界並非是有著所謂智慧的思考能力,而是一種本能。

不過卻能做出一定的傾向性。

這導致守夜人手中的碎片,正在穩步的增加。

雖然雜亂無章,無法融合。

但有總比沒有好。

這樣的趨勢確實是卡納沒有預見的,這誰能想得到啊?

這也讓卡納不得不開始構建能夠大量消耗石頭的目標。

現階段。

守夜人對石頭的需求從碎塊已經轉移到了一整顆。

此時卡納心中想要構建的系統分別是。

將數據化的系統散布到世界上,變成跟聖光一樣的力量機制存在。

這至少需要一整顆的石頭,並且還必須得卡納親自許願,然後還要有能夠完善的取巧思路。

這一方面,卡納其實已經有了研究,只要手上有一整顆的石頭,他就能夠辦到。

而且想要變得完整,後續肯定還需要更多的石頭跟進。

畢竟不管是魔力還是聖光,都是數顆石頭才逐漸搭建起來的。

針對守夜人的復活機制,他不得不承認有了一個復活打底就能夠大大的提升戰鬥力。

但現實不是遊戲,這是最困難的一項,卡納很多的努力都在往這邊靠。

他現在已經有了較為完備的思路,但還需要驗證,所以這一項需要往後靠一靠。

因為他現在即便拿到了一整顆的石頭,也不一定可以通過這個石頭完善這一項目。

副本機制,或者說類似的存在。

隨著等級的提升,同等級的敵人會逐漸減少,就比如現在的卡納一樣。

現在已經處於一個比較尷尬的時間段,世界的屏障沒有完全的消融,這就導致敵人的傳奇力量只能非常有限度的降臨。

還需要取巧的思路。

而守夜人上層的戰力停滯也是因為這一點。

他們控制兩處虛空的傳送門,可以靠清除大量的虛空生物來獲得中下級的石頭與經驗。

這讓守夜人的平均等級其實一直保持在了五六級這一非常不錯的級別。

但向上就非常困難了。

因為這些級別的敵人數量是有限的,不可能無限制讓他們提升。

就像是卡納,他去哪裡找那麼多傳奇的敵人,讓他自己升級。

等級越往上提升越困難,同級別的敵人越難以被消滅。

而想要構建能夠提供經驗和其他東西的副本機制,或者說試煉機制就非常的有必要。

可問題是總得有足夠的經驗來源吧。

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