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第38章 經驗條(1/2)

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失敗了。

毫無疑問的失敗了。

創世之石拒絕了自己的改變。

身為一個已經使用過創世之石的生命體,比起從未使用過的人。卡納能夠更容易理解創世之石的意思,也更能夠對其的使用進行細微的變化。

當他表達了「經驗條」這種概念的時候,他明確感受到了石頭表示的拒絕。

說是石頭的拒絕,倒不如說這是世界的拒絕。

世界拒絕經驗條這種東西的產生。

卡納反思了一下自己對經驗條的設定。

進行「打怪」行為—獲得「經驗」—成長自身—「升級」。

仔細一想,如果落到現實當中,這毫無疑問是一種非常「邪惡」的表現形式。

細究其根本,本質上是對其他生命體的「掠奪」。

卡納想了想,模糊化了這一設定。

【創世之石】是能夠在使用者給予一定方向的情況下,自動的補齊偏向益處的變化的。

絕大部分的人在使用【創世之石】時,一般都是這樣使用的。

他將經驗條的設定,模糊化成了。

通過「打怪」—獲得「成長」

這一條件成立,但表現的形式卻過於奇怪。

「打怪」變成了一種鍛鍊。

「經驗條」成了一種能夠將鍛鍊快速轉換為實力的加速器。

這不是卡納想要的效果。

他現在的數據化身體,就已經能達到這樣的效果了。

反思了好一會兒,卡納必須得承認。

他想像的以及遊戲中展現出來的「經驗條」,本質上就是「掠奪」。

對其他生命體的「掠奪」。

可他又必須承認,這是他設想當中的基礎。

要怎麼辦呢?

難道要直接放棄這條路?將重心轉向數據化?

卡納冥思苦想。

他看著桌子上的這一大堆收穫。

看到了「經驗石」。

正是因為他確實在現實當中拿到了這玩意兒,他才認為「經驗條」是可行的。

但現實又狠狠的給了他一巴掌。

拿起來放在手上。

【銘石】

【材料—晶體—傳奇】

【評價:世界之外的入侵者,被消滅之時所殘留的物體。被世界凝聚作為獎勵。】

在遊戲當中,這是一個消耗品,而非材料。

消耗之後能夠獲得經驗。

被廣泛用來開小號使用。

看著這評價,卡納忽然呆住了。

「嘶~等等,或許是這樣?」

剛剛卡納設定的「經驗」獲取的對象,沒有進行一個準確的目標。

因為【創世之石】是這個世界的,所以改變默認就是這個世界的規則。

產生「經驗」的對象,毫無疑問就是這世間的萬物。

仔細想想,真的應用於現實,會是什麼玩意兒變成「經驗」呢?

生命?說實話,不夠格。

用來強化身體,或許可以,但力量的成長可不只是身體這麼簡單。

靈魂?這就感覺非常符合。

靈魂的正常運轉是世界的基礎,卡納的「經驗」設定,就像是破壞世界最基礎的運轉。

用世界的東西破壞世界,還要讓世界自己使用。

想想就很離譜。

卡納重新改了一下。

他重新設定了一個「經驗」獲取的對象—「入侵者」。

等等,我是不是入侵者?

卡納突然嚇了一跳,他可是穿越而來的,雖然是魂穿。

轉念一想,又覺得是自己嚇自己,因為他已經使用了【創世之石】。

這玩意兒只能是本世界的生物才能使用,就算之前卡納不是,用了這東西之後也是了。

放下心來。

當這個設定產生之時,【創世之石】給予了回饋。

可行,而且非常可行。

都不需要用到【創世之石碎片】,隨便進行其他的改變,剩下的邊角料都夠完成卡納剛剛的設定了。

額……

不知道是不是錯覺,感覺世界非常樂見其成。

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