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第5章 這詭異遊戲的主題是……「麻將」?(2/2)

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「物」「缺」「境」「行」「病」,兩個彈珠里有八個小球,共計五種字,暫時看不出意義。

「等等。」

顏銘看著這五種字,突然就覺得有些熟悉,於是飛快掏出自己背包里的小本本,翻到某一頁上。

這是輪椅王曾經教過的內容,是他對於一些鬼物的基本分類,他看看暫定的五種鬼類型,又看看彈珠上的字,竟然完成了對應。

物,物鬼,附身於具體事物的鬼,燭、傘、棺材都有可能。

缺,殘缺鬼,身體或殘缺或增補,像裂口鬼、無頭鬼都算。

境,環境鬼,也可以說成地縛靈,比如水鬼、鏡中鬼。

行,行為鬼,擁有某種刻板的行為邏輯,像纏上他的窺隙鬼就是。

病,病鬼,能明顯看出有病的鬼,比如王博士提及過的肺癆鬼,他說過要是能從肺癆鬼身上刮出「咬不斷」的鬼痰,進入大肚鬼的鬼域成功率直升99%。

彈珠里的字竟然與王明對鬼物的分類暗合,這說明什麼?

輪椅王的博士論文查重率有點高啊。

拋開玩笑話,顏銘能感覺到兩者的聯繫很深,設定同屬一源。

難道輪椅王來自詭異遊戲?

「你在看什麼?」貓臉阿婆湊上來看向小本本上的文字,眯眼想一會兒就看懂了,「你的意思是彈珠里的每個字都代表一隻鬼?」

她咂摸一下,搖搖頭說道:「不對,那些人不是這麼說的,他們說這裡面的字代表『元素』,沒人說過鬼不鬼的。」

顏銘默默點頭,他覺得字與鬼有相通之處,但不可能是一回事。

現實中的鬼物絕不是這種能夠把玩在手心裡的東西,否則世界怎麼會在一個月不到的時間裡徹底崩潰?

那些詭異遊戲的玩家在靈異復甦這大潮面前,壓根沒掀起什麼浪花吧。

阿婆繼續說道:「我曾幫助過一個女生,收容她在我家住了三天,臨走時她便將這兩個彈珠交給我,說是只要使其劇烈碰撞,就能臨時借用詭異權能,或能在危險中保命。」

「碰撞?」顏銘看著彈珠,不明所以。

阿婆指了指彈珠道:「看,一個珠子裡有兩個『境』,另一個珠子有一個『境』,相碰撞可以使它們組成三個,心中默念『碰』即可使用屬於境的力量,臨時創造一個特殊環境。」

三個一樣的球能「碰」?

嘶——

別急,這我熟。

在此之前顏銘有思考過,這些來自詭異遊戲的玩家必然是有手段來對抗鬼的。

或許不能做到完全壓制鬼,畢竟鬼物的唯心程度難以言喻,但至少能夠給予自己逃生的時間。

然而他怎麼也想不到,這對抗鬼物的方法居然能像「麻將」一樣啊?

這又是什麼主題的詭異遊戲?

三個是「碰」,那四個就是「槓」?

湊齊四組加一對,是不是還能胡一把啊?!

顏銘是不確定這種遊戲究竟如何,但他腦海中艱難求生的詭異玩家卻是突然變得抽象起來了。

很顯然,這種特殊的戰鬥道具在使用時會充滿了博弈色彩。

嗯,必然是真正的博弈。

別人胡一把可能要把命輸掉的那種。

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