第5章 這詭異遊戲的主題是……「麻將」?(2/2)
「物」「缺」「境」「行」「病」,兩個彈珠里有八個小球,共計五種字,暫時看不出意義。
「等等。」
顏銘看著這五種字,突然就覺得有些熟悉,於是飛快掏出自己背包里的小本本,翻到某一頁上。
這是輪椅王曾經教過的內容,是他對於一些鬼物的基本分類,他看看暫定的五種鬼類型,又看看彈珠上的字,竟然完成了對應。
物,物鬼,附身於具體事物的鬼,燭、傘、棺材都有可能。
缺,殘缺鬼,身體或殘缺或增補,像裂口鬼、無頭鬼都算。
境,環境鬼,也可以說成地縛靈,比如水鬼、鏡中鬼。
行,行為鬼,擁有某種刻板的行為邏輯,像纏上他的窺隙鬼就是。
病,病鬼,能明顯看出有病的鬼,比如王博士提及過的肺癆鬼,他說過要是能從肺癆鬼身上刮出「咬不斷」的鬼痰,進入大肚鬼的鬼域成功率直升99%。
彈珠里的字竟然與王明對鬼物的分類暗合,這說明什麼?
輪椅王的博士論文查重率有點高啊。
拋開玩笑話,顏銘能感覺到兩者的聯繫很深,設定同屬一源。
難道輪椅王來自詭異遊戲?
「你在看什麼?」貓臉阿婆湊上來看向小本本上的文字,眯眼想一會兒就看懂了,「你的意思是彈珠里的每個字都代表一隻鬼?」
她咂摸一下,搖搖頭說道:「不對,那些人不是這麼說的,他們說這裡面的字代表『元素』,沒人說過鬼不鬼的。」
顏銘默默點頭,他覺得字與鬼有相通之處,但不可能是一回事。
現實中的鬼物絕不是這種能夠把玩在手心裡的東西,否則世界怎麼會在一個月不到的時間裡徹底崩潰?
那些詭異遊戲的玩家在靈異復甦這大潮面前,壓根沒掀起什麼浪花吧。
阿婆繼續說道:「我曾幫助過一個女生,收容她在我家住了三天,臨走時她便將這兩個彈珠交給我,說是只要使其劇烈碰撞,就能臨時借用詭異權能,或能在危險中保命。」
「碰撞?」顏銘看著彈珠,不明所以。
阿婆指了指彈珠道:「看,一個珠子裡有兩個『境』,另一個珠子有一個『境』,相碰撞可以使它們組成三個,心中默念『碰』即可使用屬於境的力量,臨時創造一個特殊環境。」
三個一樣的球能「碰」?
嘶——
別急,這我熟。
在此之前顏銘有思考過,這些來自詭異遊戲的玩家必然是有手段來對抗鬼的。
或許不能做到完全壓制鬼,畢竟鬼物的唯心程度難以言喻,但至少能夠給予自己逃生的時間。
然而他怎麼也想不到,這對抗鬼物的方法居然能像「麻將」一樣啊?
這又是什麼主題的詭異遊戲?
三個是「碰」,那四個就是「槓」?
湊齊四組加一對,是不是還能胡一把啊?!
顏銘是不確定這種遊戲究竟如何,但他腦海中艱難求生的詭異玩家卻是突然變得抽象起來了。
很顯然,這種特殊的戰鬥道具在使用時會充滿了博弈色彩。
嗯,必然是真正的博弈。
別人胡一把可能要把命輸掉的那種。