第478章 現實與遊戲(1/2)
【按rt收穫診斷結果。】
當身影被綠光吞沒,下一秒聞夕樹就感覺意識仿佛被一輛火車撞擊。
隨後,他慢慢清醒。
睜開眼,映入聞夕樹眼帘的,是巨大的投影儀屏幕,屏幕里,能看到一個低著頭的七八歲左右的孩子,精密的儀器,以及醫生的面孔。
還有一個奇怪的提示。
【按rt收穫診斷結果】
聞夕樹這才明白,這是手柄按鍵。
他猛然反應過來,自己處在漆黑的環境裡,在自己身後有黑色的沙發,而自己的手裡,拿著遊戲手柄。
rt是遊戲手柄的右扳機鍵位。
聞夕樹沒想到,自己赫然在玩一款遊戲。
在另一邊————還有同樣巨大的屏幕。
那巨大屏幕外,也有一個黑色身影的人,拿著手柄,在玩另一款遊戲。
那個遊戲讓聞夕樹感覺到極為熟悉。
因為遊戲裡的主角,是他自己。
有個人正在拿著手柄操控著聞夕樹,去打敗一隻顏值英俊的哥布林,用的是太刀。
「你————你是誰?」聞夕樹驚訝的問道。
沒有回答。
那個人還是不斷按著手柄,聞夕樹感覺到,他和自己隔得不遠,倆人都在同一個空間裡玩遊戲。
這裡仿佛是遊戲廳的包間。
但太黑了————屏幕很大也很亮,可光好像被某種東西給吸收了一樣。
以至於聞夕樹無法看到那個人的樣子,在他的操作下,屏幕里的聞夕樹,能幹淨利落的釋放拔刀斬。
那是太刀術里非常帥氣的招式。
【,操作時間內未響應,判定失敗。】
自己屏幕里的提示,猛然讓聞夕樹轉移了注意力。
由於他前面的注意力一直在旁邊的黑影身上,導致他久久沒有按下rt鍵。
於是判定失敗。
但好在,這個誤操作不致命。
屏幕里出現了這樣的對話。
「是個特殊的孩子啊,算了,我還是跟你們說吧。他很自閉,這源於他患有的阿斯伯格綜合徵。」
父母的表情顯得有些擔憂:「這是什麼病症?」
「其實也不算是病症,這是一種————怎麼說呢,這個東西會導致陸明軒對規則高度敏感,迷戀結構清晰的棋盤遊戲,但無法理解同齡人社交中的模糊邊界,並且會有強烈的社交障礙,簡單來說,他很難交到朋友。」
醫生這麼說著。
很快,屏幕開始變黑。這意味著這個單元結束了,下一個單元開始了。
聞夕樹也趁著這個空隙,看到了操控「自己」的人,已經讓「自己」和凱莉開始交談。
只不過所謂交談,全是各種「對話框」選項。
遊戲很快開始了下一環。
七歲。
兩個字仿佛標題一樣出現,然後慢慢淡去,隨著黑色褪去,顯露出實際的場景。
小學課間,陸明軒帶來了精心設計的《魔法森林冒險》卡牌遊戲,規則嚴謹平衡。
聞夕樹需要操控遊戲裡的陸明軒,邀請其他小孩子一起遊玩這款遊戲。
【任務:找到至少一個人,和你一起玩遊戲。】
他很快找到了教室里的幾個npc。聞夕樹需要選擇開場白,但是開場白極其有限,都是那種「你願意和我玩遊戲嗎」或者「我這裡有一個遊戲,你可以和我一起玩嗎」這種簡單直白的對話。
顯然,他操控的主角「陸明軒」不是一個善於說話的人。
女孩子1號:「可是我不喜歡玩這個。」
女孩子2號:「看著好像複雜。」
女孩子3號:「我們又不是朋友。」
女孩子4號:「翻花繩比你這個好玩一百倍。」
男孩子1號:「這是什麼————字我都不認識。」
男孩子2號:「沒意思,不如踢球。」
男孩子3號:「女孩才會玩這個。」
【任務失敗。你未能邀請到任何一個人玩遊戲。遊戲家塑造進度:百分之三十五。】
【繼續/結束】
聞夕樹不敢選結束,直覺告訴他,選結束就會真的結束,遊戲會打出一個極為糟糕的結局。
這個結局,沒準會影響自己在無限大樓的結局。
聞夕樹選了繼續。
畫面里,陸明軒獨自坐在座位上,自己扮演所有角色,左手與右手對弈。
周圍是同學們的喧鬧聲。
倒也不像聞夕樹以前經歷的,是嘲笑或者譏諷。
就是————純粹的喧鬧,像是酒醉後繁華都市的聲音,這聲音能把一個人襯得與周圍格格不入。
【解鎖七歲結局:孤獨的遊戲家。】
遊戲繼續。
屏幕出現了九歲兩個字。
【任務:收穫好評,並邀請玩家進入你的大樓。】
9歲,父母送他第一台遊戲機。
他在《我的世界》里搭建了一座無限高的塔樓,每一層是不同的遊戲場景。
聞夕樹震撼於這一幕,沒想到這孩子居然有著如此龐大的遊戲遊玩經歷。
最讓聞夕樹驚訝的是,陸明軒的父母,其實是愛陸明軒的。他們沒有因為陸明軒的特殊而感到失望。
相反,孩子喜歡遊戲,很難交到朋友,那就讓孩子多玩遊戲,通過遊戲來學習如何交朋友。
這無限高的塔樓,想必是他心中「完美遊戲之家」的雛形。
但很遺憾,聞夕樹無法完成任務。
他選擇了一個流量最大的時間段,在我的世界論壇里,發布了自己的作品。
也在各種社交軟體上,分享了自己在遊戲裡的作品。
只是很可惜,雖然收穫了零星點讚,但無人真的下載遊玩。而且有這樣一條評論,讓陸明軒很傷心。
「設計得不錯,但誰會花時間玩這個?像是無聊到了極點的人,吃飽了飯後做出來的東西。」
儘管聞夕樹操控陸明軒,搜遍了家裡每個角落,找到了所有的社交工具,手機,電腦————
但最終,他還是無法完成任務。
【任務失敗,沒有人願意和你一起玩。遊戲家塑造進度:百分之四十五。】
聞夕樹前面就注意到了,遊戲家塑造進度。
如果達到百分百————想必遊戲家便無法再被改變了?或者說邪惡的遊戲家就會真正誕生?
這當然不是聞夕樹渴望看到的。
但這個遊戲看起來可以由自己操控,可實際上仿佛都指向一個結果。
聞夕樹通過這個遊戲感受到了一種無法改變的宿命感。
15歲。
前面沒有什麼可以操作的,聞夕樹看著一幕幕cg劇情。
這些劇情意外地變得好起來了,不再像前面一樣讓人感到壓抑。
這一年,陸明軒跳級,到了高中三年級。
陸明軒依舊無法交朋友,但他習慣了用一種特殊的方式交友。
遊戲。
在這之前,陸明軒已經做出了好幾款遊戲,其中一款遊戲,便是以無限大樓為題材。
龍夏人似乎骨子裡就喜歡爬樓。
爬到最高的玩家,感慨這遊戲的豐富程度超乎想像。一切似乎好起來了。
陸明軒也因此將這些玩家視作朋友。
我把我的遊戲呈現出來,你來遊玩,這樣我們便是朋友了。
不需要言語,不要技巧,不需要任何社交上的手段,簡單純粹。
陸明軒找到了他自己特有的交朋友的方式。
而陸明軒又是一個善於做遊戲的人。
這段記憶的配樂,都顯得極為歡快。
陸明軒只要保證自己的遊戲好玩即可,他開始變得受歡迎,這種歡迎體現在他的遊戲總是有很高的下載量。
他會公布遊戲接下來的改變方向、更新內容,會有哪些更有趣的改動。
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