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第471章 扭曲的遊戲家(1/2)

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(今天會有兩章,一章正傳,一章番外。)

「你剛才掙到貨幣了,對吧?你在這裡的遊戲幣,可以有很多用途,比如強化你的裝備。」

凱莉對著聞夕樹說道。

聞夕樹很警惕:「代價是只需要支付金錢即可?」

凱莉眨了眨眼:「倒也不全是,武器第一級,會有強化失敗的風險,失敗後武器屬性會下降,但武器起碼還在。」

聞夕樹冷笑:「你是說,我已經將辛辛苦苦掙來的遊戲幣給了你,結果買來的東西可能是垃圾?」

「那玩家不成跪著要飯的了?」

凱莉只是微笑著看向聞夕樹:「那麼你要不要試試呢?」

聞夕樹說道:「不試了。」

凱莉有些詫異,畢竟,上一輪聞夕樹雖然也說出了「那我不是成跪著要飯的了」。

可上一輪,說完這話後,聞夕樹決定試試。

畢竟,在大多數設計者眼裡,玩家就是跪著要飯的。

幾乎————

幾乎所有挑戰這座大樓的人,都會在一次次循環里,做出同樣的選擇。

儘管遊戲本身會有變化,比如每一層的場景,怪物,謎題,都可能發生變化。

但玩家是會失去記憶的。

他們做出的許多選擇,根本不會發生變化。

但這一輪,和上一輪,是完全相同的開局,可聞夕樹居然改變了自己的想法。

這很神奇。

凱莉看到了某種希望。

這個男人————

或許可以打破循環。但眼下,還不能完全確定,這是不是巧合。

畢竟————前面幾次他反應是一樣的。

如果下一輪,他做出了不一樣的選擇,自己或許可以免費幫他做點什麼。

畢竟,規則只是不能提及某些東西,自己閉口不談就行了。

「嘻嘻,那祝你好運。你總是讓人感到驚喜。」凱莉笑道。

電梯門開啟,第三層到了。

凱莉下意識還想補充一句:「第三層是鏡子屋」,小心別被自己的影子騙了哦~對了,如果你找到破碎的鏡片」,可以帶回來給我,我能幫你打造好東西。」

她幾乎要脫口而出了,但想了想,上一輪自己就說了線索,導致等了有一陣子,才再次見到聞夕樹。

這一輪,不說了吧。

讓聞夕樹快點死,快點開啟下一輪,這就能快點驗證。

於是凱莉閉嘴了。

聞夕樹肯定不知道,一個npc心思如此複雜。

他看著門外的景象,再次感到熟悉。身後電梯門關閉的瞬間,凱莉和熔爐一同消失。

第三層,確實是鏡子屋。

長廊兩側的鏡子並非靜止:每隔一段時間,所有鏡子會同時泛起漣,仿佛水面被投入石子。

漣漪過後,鏡中影像會發生細微變化。

某些鏡子邊緣生長著細小的、晶體狀的藤蔓,觸碰會發出風鈴般的聲音。

聞夕樹走到第一面鏡子前,立刻就停住了。

第一面鏡子,聞夕樹看到了鏡子中的自己————

鏡子中的自己手持匕首,主動演示一套連招:追身刺,反手肘擊旋轉刺擊,隱匿,背擊。

那種輪迴感加強了。

仔細想想,所有的boss,好像都在強調,他們遇到過我。但他們都不肯明說。

而是用言語讓自己陷入這種思考里。

此刻的鏡子,似乎也是如此。

「莫非前面有一把,我使用了匕首?」

「看樣子,匕首可以增加隱匿技能。」

鏡子裡的聞夕樹,忽然將匕首收好,然後對著鏡子外此刻正思考且困惑的聞夕樹揮手。

鏡子裡的聞夕樹,竟然做了一個招手的姿勢,然後另一隻手湊到了自己嘴邊,一副「你靠近一點,我要和你說悄悄話」的姿態。

聞夕樹沒有靠近。

危機感讓他沒有這麼做,而是前往了下一面鏡子。

幾乎每一面鏡子,都映照出了不同的聞夕樹。甚至還有面對一群怪物,最終不敵,然後被怪物們分屍,最終身體變得像素化的聞夕樹。

那聞夕樹臨死前還在求救,對著鏡子外的聞夕樹求救,可聞夕樹沒有救他。

一面鑲著青銅邊框的破鏡子,映出的聞夕樹身穿不同服裝——如中世紀鎧甲、未來戰術服、忍者裝束。

顯然,這個時候聞夕樹已經搜集了多套裝備,根據不同場景,切換不同裝備來對付敵人。

他也做出了招手的動作,邀請聞夕樹靠近,甚至將自己的頂級裝備展示給聞夕樹看。

聞夕樹還真能看到。

紫色裝等的忍者鞋,能夠發動縮地的時候自動隱匿。

還有強大的紫色裝等的苦無,能夠在釋放縮地的時候,釋放一個強大的分身術。

顯然,這是圍繞「縮地」構建的一套強大流派。

很好用,但出現在鏡子,聞夕樹就看不上了。

「失敗了————」

「假如這些鏡子裡的我,都和我猜測的一樣,是某個時期的我,那麼看來————」

「我真的在這遊戲裡,已經很久了?」

聞夕樹少有的,感到了一種寒意。

他以為自己沒有失憶。

他記得開頭的一切事情,記得前因後果。

但現在看來,他保留了這些記憶,卻依舊————被遊戲打敗了很多次。

萬幸開頭的問卷,他沒有選擇「專家模式」。

「也就是說,我已經在遊戲裡失敗了很多次。」

「我遇到了一個強大的敵人,把各種流派的我,都打敗了。」

「這得是什麼敵人?」

他再次想起哥布林那句話「但你真的————可以打敗那個人嗎?還是你————會淪為我們?」

難不成,死太多次,就會和哥布林一樣,變成遊戲裡的npc?

莫非哥布林,凱莉,甚至此刻的這些鏡子,都是曾經的玩家們扮演的?

他們在————暗示我?提醒我?

他們想辦法讓我產生某種輪迴感,試圖喚醒我前面的記憶。這樣,才能讓我找到真正的,破解遊戲的方法?

否則,我會不斷重複之前的失敗。

聞夕樹忽然想到了前世的自己的某些想法—「如果我能清空對遊戲的遊玩記憶就好了。」

不得不說,某些遊戲會讓人獲得巨大的快樂,所有的遊戲設計者,也都在思考著,如何讓玩家無限沉浸在自己的遊戲裡。

有人追求畫面的真實性,有人追求沉浸感,有人追求劇情的史詩,當然,王道永遠是遊戲性本身,也有走邪門歪道—靠營銷騙銷量的,他們不在乎玩家玩不玩,只在乎玩家買不買。

總之,不管王道還是邪道————

玩家對一個遊戲,大概率在一陣子後,都會慢慢的失去興趣。

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