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16.曾經發生的故事(2/2)

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「21世紀初,黑山科技公司是一個定位十分明確的科技公司:專注於虛擬實境網遊。」

「他們野心勃勃,在那時市面上都只是體感類的虛擬實境遊戲中,製作一款真正意義的意識進入的遊戲。」

「不過它們運氣不太好。一款真正意義上的虛擬實境遊戲在一家名不見經傳的小公司手上出現。你們知道,人類往往只會記住第一個吃蛋糕的傢伙。比如第一個登陸南極點的人,第一個登陸月球的人。雖然我都記不住……不過好像第一個登陸月球的是阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮吧?」

「先生,沒有那麼多後綴,就是阿姆斯特朗。」一名眼睛蔚藍的青年舉手:「我是阿姆斯特朗的後代。」

牧蘇恍然點點頭,繼續道:「那時黑山科技已經將遊戲倉製造完畢。正在構造遊戲內容。結果顯而易見,他們因此一蹶不振好久。直到某一天他們想,既然做不成第一款虛擬實境遊戲,那就做第一款劃時代的虛擬實境遊戲。」

「他們最初構想中,是做一款完全隨機副本的遊戲。這樣能讓遊戲時刻新鮮玩不膩。但這就意味他們需要設置成千上萬個不同內容的遊戲副本。並且還要保證這些副本足夠吸引人。所以在整個公司上下花費一個月時間想出幾十個副本後,董事會認為這麼做不太好。」

「於是他們換了種思路。那時因為阿爾法狗的出現人工智慧層出不窮,可以對話的人工智慧、可以畫畫的人工智慧、可以寫小說的人工智慧。所以他們在想,我們可以製造一個可以隨機副本的人工智慧。」

「於是AIC因此誕生。黑山科技準備了一個龐大的資料庫,裡面裝滿各種關鍵詞與元素。AIC負責使用資料庫的東西構造副本,並安排員工進入遊戲倉進行測試。」

「為了讓AIC的構造和測試更加穩健。工程師們使用自動回饋流程。即合格的副本會被測試者們回饋正面評價。反之為負面評價。用來幫助AIC提高副本構造能力。」

「為了加速這一過程,AIC的初始設定構造與測試後,又增加了一條:儘量多的構造與測試並且不斷提高效率和正面評價。」

「讓黑山科技興奮的是,經過最初幾周爛得無法形容,毫無邏輯的副本後,AIC的副本變得接近正常遊戲的副本。在這過程它在不斷改進自己。比如不讓過多元素混雜在同一副本和讓每個副本都有各自的主題。」

「這種意外之喜讓工程師們對它不斷進行改造。為了讓AIC便於理解人類認為的「好遊戲」是什麼樣,他們臨時聘用一批生物學家,將人腦逆向工程,然後運用到AIC身上。」

「隨著時間推移,AIC的進步讓黑山科技每個人都感到欣喜。並且AIC的語言功能也開始進步。」

「一名董事會理事認為生硬的合成音不適合這個人工智慧,所以人們自然而然將AIC擬人化了。它擁有了獨自的女性合成音,並在正面反饋中獲得了自身的擬人性格定位:一個愛講冷笑話的毒舌。」

「有一天,一名工程師例行維護時,像往常那樣和AIC閒聊,並問它:『我們還需要怎麼幫助你,能儘快達成目標』。」

「通常AIC會要求擴充資料庫以及增加測試者。但這一次,它要求訪問人類的小說庫,理由是這樣可以將副本構造測試進行大幅度優化。」

「這名工程師答應了,結果你們也知道了。」

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