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第四十七章:治不了蘿蔔,我還治不了你!(2/2)

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「全用上了,但也只能是追上零點工作室的《深潛行動》了。」

謝晗光沉默了,最令人絕望的不止是這個,本來她一直以為這波輸了純粹是被對面的妖人給陰了,論遊戲質量她根本不弱於人。

可隨著她昨晚熬夜把蘿蔔通關後,她忽然發現…這個製作組有的似乎不止是這些盤外招。

裡面畫風比想像中精緻很多,色彩明快,草地上那個大蘿蔔還會左右搖晃葉子,眼神居然有點呆萌的挑釁。

第一關教程簡單明了,讓人一看就會:在空隙處放置炮塔,消滅前來吃蘿蔔的小怪物。場景內的障礙物可以清除以獲取金幣、炮塔等資源。

即便是從來沒有玩過塔防遊戲,看完教程後也能輕鬆上手。這一點在很多遊戲中都很難做到。

謝晗光不禁開始反思起了自己的遊戲,在新手入門指導上,是不是還是不到位?能不能和保衛蘿蔔一樣再簡單些?

接著是第二關、第三關,炮塔種類也在一點點增加,無論是瓶子炮,還是便便塔,它們升級的成長反饋都十分明顯。

最絕的還得是那個蘿蔔,當你成功守住一波,蘿蔔會露出歡快的表情,甚至還會扭一扭。當怪物差點摸到蘿蔔,蘿蔔會做出驚恐表情,葉子耷拉下來;當蘿蔔被啃了一口,它會露出哭泣的表情,身上還會隨著啃食進度貼上創可貼、繃帶。

血量充足時,它會得意地晃晃悠悠;血量低於一半,它會緊張地冒汗;每當怪物逼近,它那誇張的驚恐表情,都讓玩家,尤其是女性玩家產生一種奇妙的保護欲。

這無疑是設計者安排的一種情感黏性投入,其他的塔防遊戲,大本營絕大多數都是死物,不會動,也不會哭,只有直觀的血條顯示。可《保衛蘿蔔》把要守護的大本營符號具象化了。

在玩家看來,這哪裡是大本營,分明是自家的蘿蔔崽崽啊!這麼可愛的蘿蔔,誰又能忍心讓它被怪物啃上一口呢?

通關基礎關卡後,謝晗光點開了「挑戰模式」,發現之前關卡有了新的目標和更高難度。成就系統裡面「全清障礙物」、「特定塔通關」等要求,無疑讓玩家看到了重複遊玩的樂趣。

簡單不無腦,便是《保衛蘿蔔》的核心要素。

對方這個設計者絕對是個高人,有這麼一個高人設計師加妖人宣發推廣,保衛蘿蔔能有這樣的成績,也是實至名歸啊…

不過可惜,對方把寶全部壓在了移動端上,各種設計思路都是圍繞著手機遊戲展開的。這就導致pc端競爭力不佳。

畢竟誰家好人打開電腦了還玩小遊戲啊…

其實某種意義上來說這波大家都沒贏,畢竟不是在一個賽道上,我承認《保衛蘿蔔》是移動端的王者,但這畢竟是pc小遊戲節,在電腦端上,我的《舊日輓歌》劍也未嘗不利。

謝晗光默默安慰自己,原先想要和《保衛蘿蔔》正面玄武門對掏的念頭消散得一乾二淨。本著,沒打不算輸的樸素念頭,謝晗光決定把目光放在《深潛行動》、《地平線狂飆》這些傳統派對手身上。

和你們這些維新派聊不來,我們傳統派圈地自萌總行了吧?

「老大,大事不好了!」身後忽然傳來了一聲夥伴的驚呼:「咱們的pc榜一剛剛被超了!」

「看來是葉天宏不服氣開始反撲了,頂住。」謝晗光沉聲開口道。

治不了蘿蔔,我還治不了你!

「不是…還是那個蘿蔔。」工作室的一名成員語氣悲憤地道:「他們發了遊戲公告,下載pc端送蘿蔔皇冠,邀請五個好友下載,還能升級成金皇冠…」

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