第八十七章:二游本質上就是粉絲經濟(1/2)
這個詞頓時把不少老遊戲製作員工給整迷惑了,他們中有很多人也玩遊戲,天井制這個詞他們聽說過,就是遊戲卡池存在一個硬性保底,例如兩百抽滿後可以兌換當期up角色。
在這兩百抽里,玩家也是可以抽到up角色的,只不過不排除有臉黑到全抽滿也沒出的,這種情況一般被玩家稱之為吃井。
這個模式也算是早期二游的標配了。但後來大小保底池橫空出世,憑藉噁心人的歪保底概率和高額的抽卡單價,讓無數玩家破防,也讓眾多廠商賺得盆滿缽滿,一躍成為了圈子裡的主流。
這年頭要是沒個大小保底卡池,都不好意思說自己是二游廠商。
繼承制則是目前流行的大小保底卡池的特色之一,無論玩家是在哪個卡池裡抽了角色,只要沒出,就會累計保底次數。
天井繼承制,也就是說要把這兩者結合起來?
聽著怎麼還不如大小保底卡池更能賺錢呢?
策劃人張超提出了疑問道:「江總,您剛剛提出的不能噁心玩家,這個思路我十分認可,但我認為無論是天井制還是大小保底卡池制,都是治標不治本。」
「如果抽卡單價不打下來,同時遊戲福利不給到位。天井制和大小保底卡池制其實相差不大,甚至在有些賭徒玩家的眼裡,他們會更願意相信自己能不歪。」
「但若是把抽卡單價打下來,發放福利提上去,咱們的流水又不可能有一個滿意的成績…江總,這是一個二選一的選擇題啊,顧得了這一頭,就顧不了那一頭。」
「誰說我們要做二選一的選擇題了。這又不是零和博弈。」江溯悠悠道:「有沒有一種可能,我們既要玩家滿意度,又要提高流水?」
別說是其他員工了,就連江溯的頭號…被舔女神阮深深聽了都有點覺得江溯在開玩笑了…這個世界上哪有那麼好的事情,好事全都讓你占了是吧?
又不騙氪,還給玩家降抽卡單價,甚至還要發比其他廠商更多的福利…莫非你指望玩家一個個都是腦殘粉,爭著搶著給你的帳號打錢?
「江總,現實點說,二次元抽卡遊戲的本質就是強度驅動氪金。」資深策劃張超推了推眼鏡,語氣中帶著無奈。
「行業內有名的《幻界》和《星海》流水數據里,超過70%的流水來自強度焦慮玩家。如果我們在福利上太慷慨,還不用強度焦慮的辦法逼氪玩家,前期流水肯定會難看。」
「說不定…」張超猶豫了片刻,小聲說道:「會開服就接近暴死。」
說完這話,張超的表情肉眼可見地緊張了幾分。新公司第一個研討會上,他就潑了這麼大的一盆冷水,若是在以前公司,這麼沒情商和眼力勁兒的早就被踢出會議室了。
可是眼前這位江總給他的感覺和之前公司那些屍餐素位的高層完全不一樣,正因如此,他才想冒險點出其中的危險性。
不管對方能不能聽進去,至少也算是對得起自己這麼高的工資了。
「我知道各位很多都不是遊戲圈的新人了,對於這個行業的現狀比我更清楚,但有一點你們理解錯了,二游本質上收割的還是粉絲經濟。」
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