首頁 > 科幻小說 > 說好擺爛拍電影,年度遊戲什麼鬼 > 第84章 《蝙蝠俠:俠影之謎》橫空出世:陸凡要做會呼吸哥譚市!

第84章 《蝙蝠俠:俠影之謎》橫空出世:陸凡要做會呼吸哥譚市!(2/2)

目錄

但諾蘭蝙蝠俠不一樣!

布魯斯·韋恩,他本質上只是個凡人。一個被童年創傷折磨、被恐懼吞噬,卻最終選擇直面恐懼,並將其化為武器的……凡人。

他的強大,不是源於血統,不是源於神賜,而是源於意志、約束,以及沉重責任感。

這兩種「英雄」,哪一個更能引發普通人的共鳴?哪一個更能代表「人定勝天」這種根植於大夏文明骨子裡的精神內核?

答案,不言而喻!

其次,是遊戲玩法上的無限可能性。

《白鷹俠》的遊戲模式,用腳指頭想都知道,無非就是飛行、射擊。

但《蝙蝠俠》能玩出什麼花樣?那可就太多了!

潛行、暗殺、格鬥、解謎、偵探、高科技裝備……

陸凡的腦海里,幾乎是瞬間就浮現出了前世那款封神之作——《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》。

光是想一想,能親手在體感艙里,用第一人稱視角還原那行雲流水的打鬥和「拳拳到肉」的真實反饋,他就忍不住興奮地搓起了手。

最後,也是最關鍵的——「黑暗騎士」這個概念,本身就是對「白鷹俠」最完美的諷刺!

一個是光芒萬丈,站在秩序頂端,代表著「偉光正」的「白鷹」。

另一個,是潛行於黑暗,遊走在法律邊緣,被主流社會視為「異類」的「蝙蝠」。

誰,才是真正的守護者?

誰,又是在用「守護」的名義,維護著既得利益者的特權?

這種極具戲劇衝突的對立感,簡直是為輿論戰量身定做的完美靶子!

「就這麼定了!」

他沒有絲毫猶豫,用意念確認了兌換。

【叮!已消耗情緒值50000點。】

【恭喜宿主,成功解鎖《蝙蝠俠:俠影之謎》開發權限。】

……

陸凡沒有猶豫,立刻沉浸心神,開始了對三部曲第一部《俠影之謎》的遊戲化改編的構思。

作為一個爛片導演,他不懂遊戲設計,所以他想儘可能的用系統資源還原電影中的各種蝙蝠俠的特性。

比如,遊戲的開篇,就是【影武者聯盟的修行】。

這不能是簡單的過場動畫,必須是一個獨立的、玩法豐富的「新手村」關卡。

玩家將扮演年輕的布魯斯·韋恩,在雪山之巔的寺廟裡,接受忍者大師——亨利·杜卡的教導。

寺廟裡的修行生活,自由度也相當高,比如有進行節奏格鬥的對練場,修煉精神力的冥想室,練習環境跑酷的障礙場……

玩家將回到哥譚後,能夠著手開發【蝙蝠洞】。

這是一個高度自由的「基地建設」系統。

一開始,蝙蝠洞只是韋恩莊園地底下一個潮濕、空曠的天然溶洞,玩家需要通過完成任務、打擊罪犯、甚至……通過布魯斯·韋恩的身份從韋恩集團『挪用』資金和技術,來不斷地擴建和升級蝙蝠洞洞。

建造模塊可以包括:蝙蝠電腦,武器工坊,載具平台,法醫實驗室……

而裝備開發,將與關鍵NPC----韋恩集團應用科學部的盧修斯·福克斯深度綁定。

至於城市大地圖系統,陸凡這次也決定推陳出新。

首先,這款新遊戲必須是一款開放世界動作冒險遊戲,但核心驅動力,不再是地圖上的問號,而是「恐懼」!

這一次,他要做的,不僅僅是一款遊戲,更是一座城市活生生的、會呼吸的民風淳樸哥譚市!

目錄
返回頂部