上架感言,和大家聊聊~(1/2)
讀者老爺們,明天(8月13日)上架,兌現之前和大家的承諾,明晚7點半左右連更5章,總字數接近1.2萬字,希望能小小地讓大家看個爽。
和大家求個首訂,小小許個願,希望能超過500首訂~
這本書之後的核心內容,依然是電影的遊戲化魔改,而且不會簡單地文抄照搬電影,而是會融入我自己對電影如何改遊戲的理解和思考,這包括:
如何確定遊戲題材和類型,進行遊戲底層機制和角色成長機制設計。
如何設計關卡、安排關卡流程,以及關卡的投放節奏。
如何將適合的腦洞玩法縫進去,深挖電影的那些小細節,還不破壞電影原本的故事質感。
如何進行敘事,儘可能讓大家代入遊戲玩家的視角,重新享受一遍電影世界,補充下電影沒說的細節(比如接下來我要寫的影武者修行)。
……
說實話,當初開書時我把這些東西全搞了一遍,驚訝地發現,這工作量不亞於寫出一份相對完整的遊戲策劃案!
但這畢竟是小說不是策劃案,所以我還要以小說的筆觸腦補玩家如何根據這份策劃案,從頭體驗到結局。
我一開始也不知道把小說這麼寫到底能不能行,所以編輯建議說不如一開始就寫蝙蝠俠這種高人氣的IP,但我還是頭鐵地想拿肖申克做個實驗。
親自下筆才發現有多難。
肖申克其實就是一部情景劇,核心角色只有個位數,我想現實世界也不會有哪個廠商腦抽了想把它改編成遊戲。
肖申克連載階段,有那麼幾天,作家後台被我拋棄掉的試寫廢稿大概和當天更新的字數持平。
拋棄廢稿的原因很簡單,很多玩法不適合縫進肖申克,也有很多玩法自己玩起來好玩,但寫不出直播效果,比如地下鍋爐房黑拳賽、安迪的理財沙盤、安迪越獄的流程等等,大家看到正文其實是試寫第三版了。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。