第87章 陸凡忽悠:蝙蝠俠將正面挑戰白鷹俠,同日上市!(1/2)
這番話,讓眾人面面相覷,哭笑不得。
「凡哥,都什麼時候了,你還有心情開玩笑。」一個策劃小哥苦著臉說道,「你沒看新聞嗎?我們現在……快成全民公敵了。」
「新聞?」陸凡呷了一口茶,不以為意地笑了笑。
新聞要是能決定一家公司的生死,那他前世的電影工作室,搞了那麼多爛片大新聞,早該拿奧斯卡了。
他清了清嗓子,將一份新鮮出爐的文檔,群發給了項目組的每一個人。
【《蝙蝠俠:俠影之謎》核心設計理念V1.0】
眾人疑惑地點開文檔,然後,集體陷入了沉默。
「陸……陸哥……」
技術組的組長,那個頭髮已經快要掉光的男人,聲音都變了調:「您是說……您也要做一個……把整個紐約市都做出來的……開放世界遊戲?」
「不只是做出來,」陸凡呷了一口茶,雲淡風輕地補充,「而且要讓它『活』起來。每一條街道,每一個NPC,都有他自己的故事和行為邏輯。」
美術組的負責人快哭了:「凡哥,我不是打擊你。但您看看這原畫設定,這蝙蝠車,這蝙蝠戰衣,這複雜的地下基地……每一個都複雜得要死。光是蝙蝠俠一個人的建模和動作捕捉,工作量就比我們之前做十個安迪加起來都大!我們……我們真的能做到嗎?」
這些質疑,都非常合理,甚至可以說是殘酷的現實。
但陸凡不慌,之前攢的情緒值夠用,從系統素材庫拖就完事了。
另一邊,余清秋一目十行地掃完那份策劃案後,她那雙清冷的眸子裡,卻爆發出一種前所未有的光彩。
震撼!無比的震撼!
【畏懼名聲系統】、【罪案網絡】、【雙重身份】……這些設計,簡直是天才般的構想!
它們巧妙地避開了與《白鷹俠》在畫面和體量上的硬碰硬,轉而從玩法、敘事和情感體驗上,開闢了一條全新的賽道。
更重要的是,它所傳遞的那種價值觀……
余清秋忽然想到那天和陸凡燭光晚餐時,他說過的話。
沒想到這個男人行動力這麼強。
「這個項目……我們公司做定了!」
余清秋站起身,環視了一圈依舊滿臉疑慮的同事們,語氣斬釘截鐵:
「技術的問題,我來解決!引擎底層我會親自重構,所有的性能優化,我來負責。美術資源不夠,我們就用風格化的渲染去彌補,走差異化路線。人手不夠,我現在就去行業里挖人!」
這番話,讓陸凡都聽得一愣。
他看著學姐那雙燃燒著火焰的眸子,心中暗道:好傢夥,玩兒這麼大?我壓力很大啊!
看著依舊有些動搖的團隊,陸凡知道,該輪到自己表演了。
他站起身,走到眾人面前,臉上掛著那種足以忽悠瘸無數投資人的自信笑容。
「我知道大家在擔心什麼,擔心資源,擔心技術,擔心我們是在用雞蛋碰石頭。」
他頓了頓,話鋒一轉:「但你們有沒有想過,在肖申克之前,為什麼我做的遊戲……全都撲街了?」
眾人:「???」
大哥,你這自曝其短是幾個意思?
只聽陸凡痛心疾首地說道:「因為我以前太天真了!我總想著用最少的預算,去講一個最宏大的故事。我讓一個模型去扮演十個NPC,我讓道具師用多面體模擬一個宇宙飛船,我甚至讓燈光師用結構光去模擬UFO,結果呢?做出來的遊戲就是一坨屎!」
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