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第181章 《這個殺手不太冷》立項思路,雙生羈絆系統!(2/2)

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玩家的每一個選擇,都在塑造著瑪蒂爾達的性格。是培養出一個絕對聽話的乖乖女,還是一個充滿了自己想法的叛逆少女,全在玩家一念之間!而她的性格,將直接影響她在戰鬥中的AI表現和可解鎖的特殊技能。

「光有日常還不夠,我們還得有『專業課」!我稱之為【殺手的職業修養】訓練系統!」

「這不再是枯燥的技能樹,而是一系列充滿了趣味和操作感的養成小遊戲!」

【槍械拆解與組裝】【天台的浪漫射擊】【觀察者的遊戲】

「而在戰鬥狀態下,【羈絆雙生系統】將發揮出它真正的威力!」

玩家將可以隨時,在里昂的【暗殺模式】和瑪蒂爾達的【支援模式】之間,進行無縫切換。

在【暗殺模式】下,玩家將體驗到最硬核、最真實的潛行暗殺。里昂不是蝙蝠俠,他沒有那些黑科技。他能依靠的,只有對環境的利用,對敵人心理的洞察,以及-手中那把冰冷的槍。

遊戲將引入一個【專業主義】系統。每一次擊殺,都會根據『效率』、「隱蔽度」、『是否留下痕跡」等多個維度進行評分。評分越高,獲得的報酬和稀有材料就越多。玩家的自標,不是殺死所有人,而是像一個真正的『清潔工』,在不驚動任何人的情況下,完成任務,然後,悄然離去。

而在【支援模式】下,玩家的視角,將切換到瑪蒂爾達身上!

「她不是一個只能被動保護的花瓶,她是里昂最致命的武器!玩家可以操控她,通過通風管道,潛入敵人內部,為里昂提供視野,標記出敵人的位置和巡邏路線。」

「隨著里昂對她的訓練,她將解鎖更多的支援技能。比如,【狙擊手養成】玩法,玩家需要陪著瑪蒂爾達,在天台上,通過一系列節奏射擊小遊戲,來提升她的槍法和心理素質。在後期任務中,玩家甚至可以在里昂陷入重圍時,切換到瑪蒂爾達的狙擊鏡視角,為他提供遠程火力壓制!

再比如,【美人計】玩法。玩家可以操控瑪蒂爾達,偽裝成送外賣的小女孩,敲開戒備森嚴的房門,在敵人放鬆警惕的瞬間,為里昂創造出致命的突襲機會!

「里昂和瑪蒂爾達,他們是彼此的武器,更是彼此的軟肋。在任務中,任何一方的死亡,都意味看遊戲結束。這種將操作與情感深度綁定的設計,將給玩家帶來前所未有的、

如同走鋼絲般的緊張感與沉浸感!·—

陸凡越想越興奮,開始瘋狂敲擊鍵盤。

第二天,龍騰遊戲,項目啟動會。

當陸凡將這份堪稱「離經叛道」的設計草案,初步描述給所有員工時,會議室里,陷入了長久的、令人室息的沉默。

「陸·陸哥—

技術組的組長,那個頭髮已經快要掉光的男人,顫顫巍巍地推了推眼鏡,聲音都變了調,「您—您確定,要做一個—主角是殺手和未成年少女的遊戲?」

「是啊,」美術組的負責人也快哭了,「這題材———也太冷門了吧?」

「而且,」策劃組的小哥也提出了自己的擔憂,「這個【羈絆雙生系統】,聽起來很酷,但實現起來,技術難度太高了!兩個主角,兩套完全不同的玩法,還要做到無縫切換,並且保證AI的智能配合這工作量,比我們做兩個3A遊戲都大!我們的「滄海」引擎,真的能撐得住嗎?」

這些質疑,都非常合理,甚至可以說是殘酷的現實。

然而,陸凡只是呷了口茶,臉上露出了那種足以忽悠瘤無數投資人的自信笑容。

「我知道大家在擔心什麼。擔心題材冷門,擔心技術力不足,擔心我們是在玩火。」

他頓了頓,話鋒一轉:「但你們有沒有想過,什麼,才是遊戲真正的『靈魂」?」

「是情感,是共鳴!是那種能讓你在通關之後,依舊久久無法忘懷的、直擊心靈的觸動!」

「你們以為,我設計這個【羈絆雙生系統】,只是為了炫技嗎?膚淺!」

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